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Resident Evil Resistance : le meilleur multijoueur de la franchise

Le kit de préparation mis à jour on

Quelques mois d'amélioration dans le développement et le peaufinage d'un jeu peuvent vraiment faire toute la différence. Et Resident Evil: Resistance correspond parfaitement à cette image. Lorsqu'il a été annoncé sous le nom de Project Resistance, le multijoueur asymétrique n'avait pas beaucoup d'attrait, car il n'offrait pas un grand différentiel pour le genre, à l'exception du poids de porter le nom de la série Resident Evil.

Le moment le plus amusant de toute l'expérience a certainement été de prendre le contrôle de Mastermind ; le grand méchant derrière les « Mortal Games » qui se déroulaient sur scène. Après tout, Resistance a cette intrigue brièvement : 4 joueurs assumeraient le rôle de survivants, étant nécessaires pour travailler ensemble et utiliser leurs compétences uniques pour résoudre des énigmes. Le but ultime était d'atteindre la dernière étape du labyrinthe et de s'échapper, assurant la survie.

Tout cela en se défendant contre les pièges, les monstres et les pièges de Mastermind. Celui qui assume ce rôle dans le jeu a le pouvoir de contrôler tout l'environnement grâce à des caméras de surveillance et, bien sûr, doit faire de la vie des Survivants un enfer, en utilisant pour cela leur vilain deck.

Le but du mode était d'atteindre la dernière étape du labyrinthe et de s'échapper, assurant la survie. (Image : Capcom)

Le déséquilibre du gameplay et de la difficulté donnait cependant l'impression que le jeu pouvait être amélioré, non seulement sur ces aspects, mais aussi avec des mécanismes plus intuitifs. La nouvelle démo offrait de nouvelles fonctionnalités, telles que l'ajout de nouveaux personnages des côtés Survivors et Masterminds; bien sûr, différentes cartes pour jouer au chat et à la souris. De plus, la difficulté semble avoir été équilibrée.

Et qu'est-ce que cela veut dire? Simple : ce Mastermind peut maintenant échouer. Le sentiment dans la première version des tests de résistance passés était qu'il serait impossible pour les survivants de gagner. Dans la nouvelle construction, ce sentiment n'existe plus : tout est un peu plus équilibré de part et d'autre. En pratique, la différence s'est manifestée lorsque le deck Mastermind a commencé à prendre un peu plus de temps pour fournir des cartes monstres, par exemple - au moins deux premiers périmètres de chaque carte.

Si les Survivants atteignent la troisième et dernière étape de la carte, Mastermind se conçoit un avantage pour qu'il puisse renverser la situation. Un exemple est la carte spéciale, qui active le monstre unique de chaque méchant.

Le compteur a également été amélioré. Les survivants gagnent du temps lorsqu'ils effectuent des tâches sur scène, s'entraident ou lorsqu'ils tuent des monstres. Mastermind parvient à raccourcir la durée de vie des gentils en les endommageant ou en les éliminant. Plus le méchant peut répartir d'obstacles sur la carte, plus grandes sont ses chances de gagner. Le temps alloué ou éliminé était plus honnête cette fois.

Il est également intéressant de noter que dans un environnement fermé et contrôlé, avec un contact facile avec les autres joueurs de Survivors, l'expérience était beaucoup plus amusante. Et en rejouant Resistance dans ce contexte, il a été possible de comprendre trois choses.

Mastermind parvient à raccourcir la durée de vie des gentils en les endommageant ou en les éliminant. (Image : Capcom)

La première est que la communication est primordiale pour la survie. Si les Survivants ne communiquent pas, il sera pratiquement impossible de franchir les trois étapes des phases, ni même d'atteindre les objectifs dans chacune des salles. Il est nécessaire d'aider, d'aider, d'ouvrir le feu et de rechercher, le tout en temps voulu. Et ces étapes se décident avec une bonne conversation entre l'équipe, justement.

La deuxième chose est que Capcom travaille toujours sur le jeu. Les améliorations graphiques sont visibles, le gameplay semble encore plus léger et le nouveau contenu (qu'il s'agisse de personnages, de scénarios, de compétences ou d'attributs personnalisables) contribue à élargir les possibilités de plaisir et, surtout, de temps dans le jeu.

La troisième leçon est que les nouveaux personnages font toute la différence et savoir utiliser les compétences spéciales (Personal Skills et Fever Skills) des six Survivants est essentiel. Alors arrêtez-vous, lisez et comprenez ce que chacun fait et comment il exécute ces techniques. Il en va de même pour les Masterminds, car ils ont également des stratégies uniques.

Project Resistance Gameplay - Match complet

L'expérience multijoueur asymétrique a tout pour plaire et divertir les fans après la campagne solo de Resident Evil 3. En particulier, j'ai hâte de former des groupes et de commencer à jouer à Resident Evil : Resistance.

Brésilien, 23 ans, je suis l'eSport depuis 2010 avec une bonne expérience dans Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends et Valorant avec des articles et actualités publiés dans la scène sportive électronique.