talon Qu'est-ce que l'Esport ? - Tout ce que vous devez savoir - Gaming.net
Suivez nous sur

Actualité

Qu'est-ce que l'esport ? - Tout ce que vous devez savoir

Le kit de préparation mis à jour on

Les sports électroniques, ou si vous préférez, les sports électroniques, désignent des compétitions de jeux électroniques de niveau professionnel diffusées à une légion de fans à travers le monde. Ces jeux se jouent individuellement ou en équipe via Internet et des ordinateurs en réseau. Les sports électroniques sont des modalités compétitives jouées dans des jeux comme League of Legends et Counter-Strike.

Tout cela, à un rythme qui promet de faire passer jusqu'à l'an 2022 la somme de 3 milliards de dollars. Des chiffres gigantesques pour une machine gigantesque qui rivalise d'attention avec d'autres sports traditionnels. Exiger le même niveau d'entraînement et d'engagement de leur panthéon d'athlètes. Pour en savoir plus sur cet univers de disputes passionnantes à la souris et au joystick, suivez notre guide de base sur l'esport.

Comment tout a commencé?

Le premier événement d'esports dont nous avons connaissance a eu lieu en octobre 1972 à l'Université de Stamford en Californie. Les étudiants ont organisé un concours pour Spacewar, l'un des jeux informatiques pionniers. Huit ans plus tard, la société Atari était à l'origine de la première grande compétition de jeux vidéo de l'histoire. Le Space Invaders Championship, qui a attiré 10,000 XNUMX jeunes aux États-Unis.

Le premier événement d'esports, les étudiants ont organisé un concours Spacewar. (Image : namraka)

Le premier événement d'esports, les étudiants ont organisé un concours Spacewar. (Image : namraka)

 

Depuis lors, avec l'évolution de la technologie et d'Internet, les compétitions de jeux électroniques ont pris de l'ampleur dans les cybercafés et sont devenues populaires au-delà de l'Amérique du Nord, gagnant de l'espace en Europe et en Asie. Surtout en Corée du Sud, aujourd'hui considérée par beaucoup comme la capitale mondiale de l'esport. Cependant, ce n'est qu'avec la popularisation du haut débit dans le monde au cours de la dernière décennie que les développeurs de jeux ont commencé à investir massivement dans les championnats de jeux électroniques.

Comment ça fonctionne?

Les sports électroniques sont une excellente machine qui fonctionne à partir de quatre vitesses fondamentales. Entreprises de jeux électroniques, ligues, joueurs et plateformes de streaming. Plus ces engrenages sont alignés, plus la longévité des jeux est grande. Dota 2, Counter-Strike, LoL et Overwaych sont les plus grands exemples de jeux établis. Découvrez le rôle de chacun ci-dessous :

ENTREPRISES DE JEUX ÉLECTRONIQUES :

Il n'y a pas de créature sans créateur. Responsable de l'élaboration des jeux et soucieux d'une bonne répercussion parmi les joueurs qui élèvent leurs produits dans la catégorie des esports. Ces sociétés peuvent également remplir d'autres fonctions au sein de ce secteur, telles que l'organisation de tournois ou encore la diffusion directe des matchs au public.

LIGUES:

Si une entreprise lance un jeu qui devient un succès public, les ligues semblent organiser des championnats. Cela peut provenir de joueurs individuels ou d'équipes. Les principales fonctions des ligues sont de créer des règles pour les litiges, de collecter des fonds auprès des sponsors et de promouvoir la diffusion de leurs esports. Ces ligues peuvent être indépendantes ou dérivées des sociétés qui ont elles-mêmes créé les jeux.

JOUEURS:

dans le monde de l'esport, ce sont eux les protagonistes. Les athlètes d'esports, comme dans tout sport traditionnel, peuvent poursuivre une carrière en solo ou jouer en équipe. Être payé par leurs clubs et recevoir de l'argent du parrainage, de la publicité et des prix du tournoi eux-mêmes. Cela peut sembler être une carrière de rêve, mais le défi n'est pas pour n'importe qui. Les joueurs professionnels peuvent consacrer jusqu'à treize heures par jour à s'entraîner pour les championnats.

PLATEFORMES DE STREAMING :

L'esport ne gagnerait jamais un tel public sans le streaming. Expression anglaise désignant la transmission de contenu via Internet. Bien que certaines chaînes diffusent actuellement les différends sur la télévision par câble. Ce sont des sites comme Twitch et YouTube qui se démarquent. Ceux-ci permettent à plus de 100 millions de fans d'Esports de regarder les matchs en direct et les joueurs eux-mêmes en action sans rien payer.

G2 Esports, l'une des meilleures équipes de League of Legends au monde. (Image: Riot Games)

Quelles sont les modalités?

Les sports électroniques ne se limitent pas aux jeux de tir et d'arène. La richesse de cette industrie réside dans la variété des genres qu'elle implique. Couvrant tout, des fans de sports traditionnels aux amateurs de cartes. Cela nécessite une liste de joueurs avec les compétences les plus différentes. Voici les sports les plus populaires dans l'univers de l'esport :

MOBA :

League of Legends est le jeu le plus joué au monde. (Image: Riot Games)

League of Legends est le jeu le plus joué au monde. (Image: Riot Games)

Style de plus grand attrait parmi les fans d'Esports, le MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). C'est un genre de RPG et de stratégie dans lequel deux équipes doivent s'affronter dans une arène afin de conquérir la base principale de l'adversaire. Parmi ses principaux titres figurent League of Legends et Dota 2 ;

BATAILLE ROYALE:

"

Fortnite et PUBG sont les grandes stars de ce genre de survie. Le vainqueur est déclaré lorsque le joueur ou le groupe de joueurs qui survivent aux attaques des autres adversaires dans une arène. Call of Duty Warzone est l'un des derniers du genre sorti. Le jeu a le vent en poupe

FPS:

Counter Strike Global Offensive est l'un des jeux les plus joués au monde. (Image : ESL)

Counter Strike Global Offensive est l'un des jeux les plus joués au monde. (Image : ESL)

Le genre FPS (First Person Shooter), ou Shooting in First Person, consiste en la victoire sur l'adversaire soit par l'accomplissement d'une mission, comment détruire sa base, soit par l'anéantissement de l'équipe. Si vous avez pensé à Counter Strike et Overwatch, vous avez raison.

RTS :

Warcraft est un phénomène dans l'esport. (Image : Blizzard)

Warcraft est un phénomène dans l'esport. (Image : Blizzard)

Acronyme de stratégie en temps réel, ou stratégie en temps réel, la modalité comprend des jeux RPG bien connus tels que StarCraft et Warcraft, qui nécessitent une collecte de fonds pour enrichir leur base et renforcer leur armée pour combattre les adversaires ;

LUTTE:

Mortal Kombat est le jeu de combat le plus populaire. (Image : Warner)

Les jeux du genre Fighting visent à "se battre" avec votre adversaire jusqu'à ce que ses points de vie atteignent zéro. Habituellement contesté par seulement deux joueurs, le genre présente les franchises Street Fighter, Smash Bros et Mortal Kombat comme exposants;

JEU DE CARTES:

Hearthstone excelle dans l'esport dans les jeux de cartes. (Image : Blizzard)

Hearthstone excelle dans l'esport dans les jeux de cartes. (Image : Blizzard)

Cette modalité est également connue sous le nom de Lettres. Il s'agit de la dispute stratégique entre deux joueurs sur un plateau où l'objectif est, dans la plupart des jeux, de mettre à zéro les points du rival. Hearthstone et GWENT sont les grands noms actuels du genre ;

SIMULATEURS :

La FIFA est le jeu de football le plus joué au monde. (Image : EA)

La FIFA est le jeu de football le plus joué au monde. (Image : EA)

Cette catégorie comprend des jeux qui, comme son nom l'indique, reproduisent les caractéristiques des sports du monde réel, comme le football et le basket-ball. Joués entre équipes, les simulateurs présentent comme points forts les franchises FIFA, Pro Evolution Soccer et NBA 2K.

L'esport en chiffres

  • 453.8 millions est l'estimation de l'audience mondiale de l'esport pour 2019. Les fans réguliers représentent 201.2 millions de ce total, tandis que les téléspectateurs occasionnels représentent 252.6 millions. Pour l'année 2021, l'industrie s'attend à ce que l'audience totale atteigne la barre des 557 millions de personnes ;
  • En 2013, le public mondial a vu un total de 2.4 milliards d'heures d'esports via le streaming. Avec la forte augmentation de l'audience les années suivantes, le total d'heures regardées en 2018 a bondi à 6.6 milliards ;
  • Il y a un total de 21.2 millions de téléspectateurs. Parmi eux, 9.2 millions de fans réguliers et 12 millions de passionnés occasionnels. Cela représente une augmentation de 20% de l'audience pour le pays par rapport à 2018 ;
  • Le marché de l'esport déplacera 1.8 milliard de dollars en 2022. Sur ce total, 897 millions de dollars proviendront de secteurs tels que la publicité et les droits médias.

Brésilien, 23 ans, je suis l'eSport depuis 2010 avec une bonne expérience dans Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends et Valorant avec des articles et actualités publiés dans la scène sportive électronique.