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Não há fantasmas no Grand: tudo o que sabemos

Não há fantasmas no Grande jogo, padre e oficial do lado de fora de lojas coloridas

Não há fantasmas no Grand foi oficialmente revelado durante o Xbox Games Showcase 2025 e imediatamente chamou a atenção. Desenvolvido pela equipe indie da Sundae de sexta-feira, o jogo combina mistério sobrenatural, jogabilidade de renovação caótica e narrativa musical — tudo envolto em um estilo elegante, experiência em primeira pessoaÀ primeira vista, pode lembrar Luigi's Mansion, pelo seu charme de caça-fantasmas, ou House Flipper, pela mecânica de conserto. Mas então, ele adiciona uma jogabilidade musical, ferramentas elétricas e um misterioso gato falante que te segue por aí. Sim, é meio estranho, e os jogadores estão aqui para isso.

Estamos detalhando tudo o que foi oficialmente revelado até agora. Desde como a jogabilidade funciona e que tipo de história ela conta, até quem está desenvolvendo e onde você poderá jogar, cada canto do The Grand guarda algo que vale a pena comentar. Espere fantasmas, ferramentas, música, segredos — e talvez um pouco de caos pelo caminho. Aqui está tudo o que sabemos sobre Não há fantasmas no Grand.

O que é There Are No Ghosts at the Grand?

Jardim coberto de vegetação com homem relaxando pacificamente

Não há fantasmas no Grand é um narrativa primeiro, mistério em primeira pessoa Com um toque diferente. Os desenvolvedores o chamam de "parte jogo de reforma, parte história de fantasmas, parte musical". Isso é preciso, mas não captura totalmente o quão incomum a mistura parece em termos de jogabilidade. Você limpa e conserta cômodos com ferramentas comicamente poderosas durante o dia e, à noite, lida com ameaças sobrenaturais assustadoras. Não é um jogo de terror completo, nem um jogo de construção básico. Ele fica em algum lugar entre exploração leve, narrativa centrada nos personagens e a atmosfera divertida de uma casa mal-assombrada.

Do ponto de vista da jogabilidade, parece mais algo como Luigi's Mansion misturado com elementos leves de House Flipper. Há uma reforma rápida e satisfatória durante o dia e uma ação sobrenatural leve à noite. Você não está lutando no sentido tradicional — suas ferramentas fazem o trabalho, mas também revelam segredos e resolvem quebra-cabeças. Adicione a isso uma camada musical, onde os personagens cantam para revelar suas histórias, e você tem algo que se inclina mais para um design criativo e baseado na história do que para mecânicas mais pesadas.

História

Jogo There Are No Ghosts mulher em estufa com vasos caídos

A história em Não há fantasmas no Grand Começa simples: um jovem herda um hotel em ruínas. Mas o desenrolar da história é tudo menos comum. Você joga como Chris David, um americano que se vê no comando de um esquecido hotel à beira-mar britânico chamado The Grand. Os desenvolvedores descrevem o jogo como "um mistério narrativo". E essa é uma boa maneira de dizer. Ele mistura a estrutura de um simulador de caminhada com o tom de uma história de fantasmas. Há objetivos claros – restaurar quartos, descobrir segredos – mas também um foco mais profundo na atmosfera e na descoberta.

O que torna a história mais interessante é como ela usa o tempo. Você tem apenas 30 dias e noites para colocar o hotel em ordem novamente. Durante o dia, tudo é tranquilo. À noite, coisas estranhas começam a acontecer. O hotel esconde mais do que poeira e tinta descascada. Você encontrará pistas, plantas antigas e sinais de que alguém, ou algo, está observando. Os desenvolvedores também disseram que o jogo é "sobre pessoas e a bagagem que elas deixam para trás", e isso faz sentido. Cada personagem que você encontra adiciona outra peça ao mistério. É o tipo de design narrativo que lembra Gone Home ou Firewatch, mas com mais interatividade e camadas.

Gameplay

Gato e portal brilhante na cozinha do The Grand

Não há fantasmas no Grand é descrito como “um mistério surreal em primeira pessoa, onde você reforma um hotel mal-assombrado durante o dia e caça fantasmas à noite”. Isso significa que você passará seu tempo alternando entre duas fases distintas — uma focada em reformas leves e rápidas, e a outra em reformas assustadoras, exploração baseada em quebra-cabeçasAs seções diurnas se inclinam mais para o humor e a criatividade, enquanto as noturnas introduzem tensão e elementos sobrenaturais. Não é um jogo de survival horror, mas usa atmosfera e mistério para manter as coisas interessantes.

Durante o dia, você consertará, pintará, limpará e decorará diferentes cômodos usando um conjunto de ferramentas elétricas peculiares e falantes. Entre elas, um jato de areia, um pulverizador de tinta e até mesmo um canhão que lança móveis. Você não precisará medir o papel de parede ou combinar azulejos perfeitamente — o jogo foi projetado para ser rápido e divertido, não uma simulação realista. Cada cômodo concluído avança a história, muitas vezes revelando pistas ou desbloqueando novos personagens. Alguns espaços incluem pequenos quebra-cabeças, então não se trata apenas de velocidade, mas também de prestar atenção aos detalhes ocultos no ambiente.

À noite, tudo muda. As mesmas ferramentas que você usava para decorar se tornam armas contra ameaças sobrenaturais. Fantasmas podem deixar rastros invisíveis nas paredes ou mover móveis quando você estiver de costas. O pulverizador de tinta agora ajuda você a revelar o que não pode ser visto, enquanto outras ferramentas são usadas para se defender ou descobrir passagens secretas. Você buscará respostas, interagirá com personagens estranhos e reconstruirá a história por trás do hotel. E além do hotel, os jogadores podem explorar uma cidade litorânea próxima. Você está livre para passear e completar missões secundárias.

Desenvolvimento

Gato preto na bicicleta em There Are No Ghosts at the Grand

Não há fantasmas no Grand está sendo desenvolvido por um estúdio independente chamado Friday Sundae. O jogo foi anunciado oficialmente em junho de 2025 durante o Xbox Games Showcase – um palco privilegiado que imediatamente colocou este título peculiar no radar de muitos jogadores. Após a revelação, os desenvolvedores compartilharam mais detalhes sobre Blog oficial do Xbox, delineando sua visão. O Friday Sundae tem como objetivo criar um jogo familiar em alguns aspectos (mistério em primeira pessoa, casa antiga assustadora, etc.), mas completamente excêntrico na execução.

Trailer

No Ghosts At The Grand - Trailer de Revelação | Xbox Games Showcase 2025

No trailer recém-lançado de Não há fantasmas no Grand, Temos uma visão divertida e surreal do que está por vir. Começa com o protagonista herdando de seu pai um hotel decadente e possivelmente mal-assombrado. Vemos vislumbres dos moradores excêntricos da cidade, das ferramentas elétricas falantes e da atmosfera estranha do hotel — tudo envolto em uma mistura de humor e mistério.

À medida que o trailer avança, a atmosfera assume um tom mais misterioso, apresentando elementos de caça a fantasmas e resolução de quebra-cabeças que sugerem a história mais profunda do jogo. Com visuais vibrantes e um toque musical único, o trailer promete uma aventura ao mesmo tempo fantástica e intrigante.

Data de lançamento e plataformas

Barcos na praia perto da casa de campo à beira-mar

Não há fantasmas no Grand está previsto para ser lançado em 2026 para Xbox Series X|S e PC via Steam e Microsoft Store, e estará disponível no primeiro dia do Game Pass. Os desenvolvedores ainda não divulgaram uma data de lançamento e, embora o jogo tenha sido lançado apenas para Xbox e PC até agora, eles também não o declararam exclusivo para Xbox. Isso pode significar que uma versão para PlayStation 5 pode aparecer no futuro, mas ainda não foi confirmada.

Amar é um aficionado por jogos e redator freelancer de conteúdo. Como um escritor de conteúdo de jogos experiente, ele está sempre atualizado com as últimas tendências da indústria de jogos. Quando ele não está ocupado criando artigos de jogos atraentes, você pode encontrá-lo dominando o mundo virtual como um jogador experiente.

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