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Todos os jogos de skate classificados

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Todos os jogos de skate classificados

A franquia Skate construiu seu próprio legado em jogos de skate ao oferecer uma alternativa fundamentada ao estilo exagerado de Skatista Pro de Tony Hawk. Em vez de combinações de apertar botões, Patim introduziu o agora icônico sistema de controle Flick-It, que permite a execução de manobras por meio de movimentos precisos do analógico. Essa mudança fez com que cada kickflip, grind e pouso forçado parecessem merecidos, dando à série seu estilo característico.

Ao longo da sua história, Patim teve lançamentos inovadores na linha principal, spin-offs experimentais e agora um retorno muito aguardado. Cada jogo trouxe algo novo, às vezes um sucesso, às vezes um fracasso, mas sempre com o coração da cultura do skate em seu cerne. De desvios portáteis a sequências que definiram o gênero, aqui estão todos os Patim jogos classificado.

Patine-o

Patine-o

Patim é uma das entradas mais incomuns da franquia. Lançado em 2008 para o Nintendo DS, Wii e iOS, foi projetado como uma forma de trazer o Patim experiência para dispositivos portáteis e sistemas de controle por movimento. Em vez de usar a agora famosa configuração analógica dupla Flick-It, a versão para DS pedia aos jogadores que desenhassem truques na tela sensível ao toque com a caneta stylus. Por outro lado, a versão para Wii se apoiava no Wii Remote, no Nunchuk e até mesmo no Balance Board.

No papel, essas ideias pareciam inventivas. Imagine transferir fisicamente seu peso na Balance Board para um ollie ou mover a caneta para executar um kickflip. Na prática, porém, Patine-o teve dificuldades. Os controles muitas vezes pareciam desajeitados, com manobras que não eram registradas corretamente, e as limitações de hardware interrompiam o fluxo geral da patinação. Também faltava o refinamento e a profundidade que os jogadores de console haviam aprendido a amar na série principal.

Ainda, Patine-o merece reconhecimento por tentar fazer algo ousado. Deu aos jogadores de consoles portáteis e Wii uma pequena amostra da série em uma época em que os títulos principais estavam restritos ao Xbox 360 e PlayStation 3. Para os fãs mais jovens, especialmente, pode ter sido a primeira experiência com Patim. Embora esteja no final da maioria dos rankings devido à execução desajeitada, continua sendo um experimento interessante na expansão do alcance da franquia.

Skate 2

Skate 2

Para muitos fãs, Skate 2 ainda é a joia da coroa da franquia. Lançado em 2009, ele pegou tudo o que o original Patim introduziu e refinou o jogo, transformando-o em um pacote mais completo, profundo e fluido. Retornando à cidade de San Vanelona, ​​desta vez reconstruída após um terremoto devastador, o jogo introduziu um tom mais sombrio que capturava o lado cru e rebelde da cultura do skate.

Uma das características mais queridas de Skate 2 era a capacidade de mover objetos pelo ambiente. Os jogadores podiam arrastar rampas, trilhos e caixas para criar linhas personalizadas, o que dava ao jogo uma criatividade sem limites. Essa liberdade incentivava a experimentação, permitindo que você transformasse uma esquina comum em seu próprio pico de skate. Combinado com os controles Flick-It, o resultado era uma das experiências de skate mais autênticas dos games.

A física também apresentou melhorias significativas. As manobras fluíram com mais naturalidade, as aterrissagens pareceram mais realistas e os saltos tiveram peso real. O jogo recompensava a persistência; os jogadores tinham que lutar por aterrissagens precisas, o que tornava a tarefa de finalmente manter a linha de chegada muito mais satisfatória. O modo carreira aprimora a experiência ao combinar missões de história com exploração livre, alcançando o equilíbrio perfeito entre estrutura e liberdade. Para jogadores que valorizam autenticidade e criatividade, Skate 2 frequentemente é classificada como a melhor entrada da série.

Skate 3

Skate 3

Embora Skate 2 inclinou-se para o realismo, Skate 3 mudou de rumo em 2010 com um tom mais alegre e lúdico. Ambientado na extensa cidade de Port Carverton, o jogo oferecia um novo e enorme ambiente dividido em três distritos. Cada distrito estava repleto de parques, praças e zonas industriais para explorar. Marcou um claro afastamento da atmosfera mais sombria de Skate 2, que alguns fãs adoraram e outros criticaram por perder um pouco do charme da série.

O que realmente fez Skate 3 O destaque foi o foco na comunidade e na criatividade. O editor de pistas permitia que os jogadores criassem e compartilhassem pistas de skate personalizadas, e esse recurso manteve o jogo vivo por muito tempo após seu lançamento. A integração online permitiu que os jogadores se juntassem a amigos, exibissem suas criações e andassem de skate juntos de maneiras inovadoras e emocionantes.

Depois, havia o Hall of Meat, o modo de colisão repleto de bonecos de pano que transformava as quedas em puro entretenimento. O que poderia ter sido um fracasso frustrante em outros jogos se tornou um destaque aqui; cada batida, giro e colisão que esmagava ossos era pontuada, quase como um minijogo de humor negro. Os jogadores se viam deliberadamente arremessando seus skatistas escada abaixo ou de telhados para ver quanto dano conseguiam causar. Era exagerado, um pouco ridículo e infinitamente rejogável.

Por outro lado, alguns fãs argumentam que perdeu um pouco do realismo bruto que o tornou Skate 2 tão amado. No entanto, não há como negar o impacto duradouro de Skate 3. Seu foco no conteúdo comunitário e na diversão descontraída é a razão pela qual ele continua sendo uma das entradas mais populares da série.

Patim

Patim

Depois de mais de uma década de espera, os fãs finalmente ganharam um novo capítulo na franquia com o Jogo de skate, lançado em 16 de setembro de 2025, para acesso antecipado. Desenvolvido pela Full Circle, o jogo traz a série para a era moderna com física atualizada, visuais mais nítidos e suporte multiplataforma completo. Mais do que uma sequência, o jogo foi projetado como uma plataforma de serviço ao vivo, prometendo atualizações contínuas, eventos sazonais e desafios em constante evolução para manter a comunidade engajada.

O que faz Patim? Especialmente emocionante é a ênfase em recursos sociais. O jogo incentiva os jogadores a participarem das sessões juntos sem problemas. Eles podem andar de skate pela cidade como uma equipe e encarar desafios impulsionados pela comunidade. Surpreendentemente, o criador do parque está de volta e melhor do que nunca, permitindo que os skatistas criem enormes áreas personalizadas para compartilhar online. Com essas ferramentas, a criatividade volta a ser o centro da experiência.

É claro que o modelo free-to-play gerou debate antes do lançamento. Os fãs estavam preocupados com as microtransações e com o quanto da experiência poderia ficar bloqueada por paywalls. As primeiras impressões, no entanto, sugerem que a essência do skate continua autêntica, fluida e gratificante. As manobras são responsivas, as saídas são hilárias e a cidade em si oferece bastante espaço para experimentação. Patim. Ela ainda pode estar evoluindo, mas já provou que a franquia pode prosperar em um mundo de jogos moderno.

Cynthia Wambui é uma jogadora que tem talento para escrever conteúdo de videogame. Combinar palavras para expressar um dos meus maiores interesses me mantém informado sobre os tópicos de jogos da moda. Além de jogar e escrever, Cynthia é uma nerd em tecnologia e entusiasta de codificação.

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