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Oculus Quest 2 utilisera un système expérimental d'API

Le kit de préparation mis à jour on
Oculus Quest 2 aura un système API

Facebook Oculus Quête 2 La rumeur dit toujours qu'il sortira en 2022 et à quoi d'autre devrions-nous nous attendre de l'expérience de réalité virtuelle ? Avec un système expérimental API (Application Programming Interface), Oculus Quête 2 intégrera une vidéo réelle de la VR capteurs du casque dans ses jeux, créant des expériences de réalité mixte.

J'espère que vous n'aurez peut-être pas à endurer une araignée réelle dans votre chambre récemment nettoyée et que l'araignée réaliste est intégrée au jeu vidéo. Beaucoup d'entre nous peuvent maintenant supprimer constamment l'Oculus Quest 2, juste pour regarder autour de nous, surtout si vous avez le volume au maximum. 

Des filtres et des effets, ainsi que le rendu du monde réel seront appliqués sur diverses surfaces du jeu. Dans une prochaine version du kit de développement logiciel, le système API sera disponible pour Unité développeurs (offrant un support pour d'autres plates-formes créatives). 

Une expérience de réalité virtuelle qui peut intégrer votre propre environnement dans le jeu vidéo semble géniale. Si vous aimez la romance, vous aimerez peut-être absolument avoir une femme réaliste qui vous offre une expérience de petite amie (où vous ne voudrez peut-être jamais quitter votre Oculus Quête 2). Les possibilités de scénarios sont infinies. 

Ce que vous devez savoir sur le système API :

Les utilisateurs de la Oculus Quête 2 pourront toujours interagir avec leurs colocataires et leurs animaux de compagnie, tout en s'engageant dans du contenu virtuel. 

Selon Facebook, les fonctionnalités cab suivantes seront disponibles avec l'API passthrough :

  • Composition : vous pouvez composer des couches de relais avec d'autres VR couches via les techniques de mélange existantes comme la perforation et le mélange alpha.
  • Style : vous pourrez appliquer des styles et une teinte aux calques à partir d'une liste prédéfinie, notamment en appliquant une superposition de couleurs au flux, en rendant les bords, en personnalisant l'opacité et en postérisation.
  • Géométrie personnalisée : vous pouvez restituer les images Passthrough sur un maillage personnalisé au lieu de vous fier au maillage de style par défaut, par exemple, pour projeter Passthrough sur une surface plane.

Isaiah Joshua est auteur et poète et adore les jeux vidéo. En mai 2016, il est diplômé du Columbia College Chicago avec un baccalauréat en arts et sciences du cinéma. En tant que joueur passionné, certains de ses jeux préférés sont "WWF No Mercy, Hitman, Manhunt, Sims 3, Mortal Kombat et Street Fighter. Conscient de la culture du jeu, il recherche toujours l'histoire du jeu, ainsi que les derniers jeux à écrire. à propos de.