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Little Nightmares II: 5 créatures les plus effrayantes, classées

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Little Nightmares II canalise la terreur dans nos rêves depuis un peu moins de six mois maintenant. Pendant ce temps, nous avons pelleté à travers des vagues d'ennemis sinistres et des points de repère inquiétants dans le but de sauver Mono des malheurs qui le pèsent. Mais parmi toutes les horreurs et les obstacles que la ville abandonnée de Pale City nous a jetés, ce sont les habitants mêmes qui ont laissé une marque durable pendant notre séjour dans la métropole criblée d'ombres.

Dites ce que vous voulez, mais Tarsier Studios sait comment créer un jeu vidéo captivant. En ce qui concerne le gameplay, les deux chapitres de Little Nightmares ne sont pas vraiment difficiles à comprendre – et recourent souvent à des éléments de plate-forme simples et à la résolution d'énigmes planifiées. Mais ce n'est pas le crochet qui attire les joueurs vers son concept. Oh non, ce sont les décors et les personnages mêmes qui embellissent l'expérience vers lesquels les gens ont tendance à affluer. Avec certaines des créatures les plus effrayantes que nous ayons jamais vues, il est difficile de rassembler les cinq qui ont suscité le plus de peur dans les deux titres. Pour Little Nightmares II, cependant, nous pensons que cela ressemble un peu à ceci.

5. Le chasseur

Bienvenue dans le désert.

Little Nightmares II a commencé fort, comme prévu après avoir livré un chapitre original plein à craquer. Avec peu ou pas de contexte derrière l'environnement soudain dans lequel vous vous retrouvez plongé, l'ambiance est rapidement établie et les roues sont mises en mouvement. Vous avez rempli les chaussures du garçon portant un sac en papier, Mono, et vous roulez soudainement à travers le marais brumeux à la recherche de, eh bien – quelque chose. Mais juste au moment où vous trouvez vos pieds dans le monde souillé, la première créature se déracine et trouve son chemin vers vos talons. C'est The Hunter, mesdames et messieurs.

En apparence, The Hunter n'est pas le monstre déformé que vous vous attendriez à voir après avoir nagé dans la liste précédente de Little Nightmares. Au lieu de cela, il vous reste un être surdimensionné ressemblant à un ogre avec un fusil de chasse attaché à sa poitrine. Ne portant qu'un sac sur la tête pour aider à dissimuler les traits en tire-bouchon, il ne nous frappe pas immédiatement comme un étranger amical qui nous invite à franchir son seuil envahi par la végétation. Intimidant ? Oui. L'une des créatures les plus effrayantes de Little Nightmares II ? Probablement pas.

 

4. Le docteur

Mettez en attente le rendez-vous de ce médecin, s'il vous plaît.

Imaginez n'importe quel titre d'horreur que vous aimez. Il y a de fortes chances qu'il y ait une sorte de créature rampant sur les murs enterrée à l'intérieur. Qu'il s'agisse d'une araignée ou d'un médecin corpulent avide de taxidermie, c'est un personnage qui a tendance non seulement à vendre, mais aussi à nous faire peur. Et en ce qui concerne Little Nightmares II, The Doctor n'est certainement pas exempt de ce fait non plus. Bien qu'il ne soit pas aussi menaçant que certains personnages en vedette, le mouvement de la créature frappe un nerf ou deux lorsqu'il se confronte à sa pratique douteuse.

Trébucher à l'hôpital après avoir quitté l'école n'est pas exactement la bouffée d'air frais que vous espérez dans Little Nightmares II. En fait, en fouillant dans les salles mêmes qui rayonnent d'une activité sinistre et de patients peu orthodoxes, il est clair que celui qui tire les ficelles sera quelque chose de profondément dérangeant. Et voilà - Le docteur est ce que vous êtes servi. Avec son programme tordu qui consiste à transformer des citadins déformés en mannequins ambulants, ce troisième ennemi qui habite dans l'ombre nous pousse définitivement vers la sortie la plus proche.

 

3. L'homme mince

Quelqu'un d'autre a-t-il obtenu une ambiance Slender de celui-ci?

Bien qu'introduit assez tard dans le jeu, The Thin Man joue un rôle assez important dans l'histoire globale. Cependant, en mettant de côté les spoilers, il est probablement préférable que nous nous penchions uniquement sur l'apparence, ainsi que sur les motifs qui animent la créature élancée. Certes, ce n'est rien que nous n'ayons pas vu quelques dizaines de fois auparavant dans un jeu vidéo d'horreur – et cela nous donne définitivement une sorte d'ambiance Slender chaque fois que nous faisons une deuxième prise. Mais cela étant dit, quelque chose réussit toujours à faire ramper notre peau chaque fois que nous pensons à lui.

C'est peut-être la façon dont il se déplace au son de statique? Peut-être est-ce la façon dont il se précipite pour vous attraper si vous osez tomber n'importe où à quelques mètres de lui ? Quoi qu'il en soit, The Thin Man est définitivement un accessoire digne de l'histoire globale – et qui laisse une marque durable alors que nous trébuchons dans la sinistre ville pâle. Et, en ce qui concerne les séquences de poursuite pour Little Nightmares II – le segment de train est définitivement en tête de liste pour être le plus énervant de tous.

 

2. XNUMX

Les armes étaient-elles vraiment nécessaires, Tarsier ?

Après avoir joué à travers le premier chapitre de Little Nightmares, nous savions en quelque sorte à quoi nous attendre en tombant sur Six pour la deuxième fois. Bien que la rencontre initiale et l'accueil fassent de la figure portant un imperméable un personnage naïf et assez normal, ces caractéristiques commencent bientôt à se transformer en spirale alors que nous nous enfonçons encore plus profondément dans la ville pâle. Avec de nombreux mauvais choix qui ont égaré Six dans l'histoire brutale, il était naturel qu'elle se retrouve aussi sadique que les gens qui l'ont accueillie.

Tout cela étant dit, même avec Six se dirigeant vers un coin plutôt diabolique à la fin du jeu – personne ne s'attendait vraiment à rencontrer l'anti-héros en regardant comme elle l'a fait. Avec des bras en tire-bouchon qui atteignent des kilomètres et un cri sauvage qui libère gratuitement l'anxiété, il était clair dès le départ que faire face à Six ne serait pas la promenade dans le parc que nous espérions au départ. Je veux dire, bien sûr - c'est juste une petite fille avec un adorable petit imperméable en plus. Mais garçon - Six n'est certainement pas votre chasseur de berceuses de tous les jours, c'est sûr. La fille est diabolique, pure et simple. Et cette version finale du boss ? Effroyable.

 

1. Le professeur

Un cours que vous ne voudriez probablement pas sauter.

S'il y avait un moment pour présenter l'enseignement des manuels scolaires à son apogée, ce ne serait probablement pas celui-là. En fait, si vous deviez montrer Little Nightmares II à un étudiant au visage frais tout en parcourant le prospectus, il y a de fortes chances que vous lui fassiez peur avant le jour de l'intronisation. Grâce à l'apparence monstrueuse de l'antagoniste tordu, les joueurs et les étudiants ont eu peur de la classe et de son personnel tout en ayant l'impression que quelque chose pourrait bien tourner au vinaigre. Et à ça, on dit bien joué, Tarsier.

À première vue, The Teacher ne vous semble pas être un ennemi trop confiant. Bien sûr, elle fait claquer une règle de temps en temps et se vautre entre les bureaux avec un sourire déchiré barbouillé sur son visage déformé. Mais à part ça, il nous reste une vieille femme assez souillée avec un petit problème d'attitude. Jusqu'à ce que, bien sûr, nous enregistrions ses anomalies et sa capacité terrifiante à se tordre et à étirer son cou à perte de vue. À travers la ventilation, et même dans le plafond - Le Maître se tient aussi grand que la peur qui parcourt nos petites têtes effrayées.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.