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Little Nightmares II : 5 créatures les plus effrayantes, classées

Little Nightmares II nous fait vivre des cauchemars depuis près de six mois maintenant. Pendant ce temps, nous avons traversé des vagues d’ennemis sinistres et de repères inquiétants dans le but de sauver Mono des malheurs qui le menacent. Mais parmi tous les horreurs et les obstacles que la maudite ville de Pale City nous a jetés, ce sont les résidents eux-mêmes qui ont laissé une marque durable pendant notre séjour dans la métropole aux ombres.

Dites ce que vous voulez — mais Tarsier Studios sait comment créer un jeu vidéo convaincant. Sur le plan du gameplay, les deux chapitres de Little Nightmares ne sont pas exactement difficiles à prendre en main — et ont souvent recours à des éléments de plateforme simples et à des énigmes résolues. Mais ce n’est pas ce qui attire les joueurs vers son concept. Oh non, c’est plutôt les décors et les personnages qui embellissent l’expérience qui font que les gens sont attirés. Avec certaines des créatures les plus effrayantes que nous ayons jamais vues, il est difficile de rassembler les cinq qui ont inspiré le plus de peur sur les deux titres. Pour Little Nightmares II, cependant — nous pensons que cela ressemble un peu à ceci.

5. Le Chasseur

Bienvenue dans la nature.

Little Nightmares II a commencé fort, comme prévu après avoir livré un premier chapitre plein de contenu. Avec peu de contexte derrière la situation qui vous entoure soudainement, l’ambiance est rapidement établie et les roues sont mises en mouvement. Vous avez pris les chaussures du garçon au sac en papier, Mono, et vous roulez soudainement à travers la terre marécageuse dans la brume à la recherche de, eh bien — quelque chose. Mais juste au moment où vous commencez à vous sentir à l’aise dans le monde contaminé, la première créature surgit et se met à vos talons. C’est Le Chasseur, mesdames et messieurs.

Sur le plan de l’apparence, Le Chasseur n’est pas le monstre déformé que vous attendriez après avoir nagé à travers la liste précédente de Little Nightmares. Au lieu de cela, ce que vous obtenez, c’est un être ogre surdimensionné avec un fusil de chasse attaché à sa poitrine. Portant seulement un sac sur la tête pour aider à dissimuler les traits tordus, il ne nous frappe pas immédiatement comme étant un étranger amical qui nous invite à traverser son seuil surpeuplé. Intimidant ? Oui. L’une des créatures les plus effrayantes de Little Nightmares II ? Probablement pas.

 

4. Le Docteur

Mettez en attente ce rendez-vous chez le docteur, s’il vous plaît.

Imaginez n’importe quel titre d’horreur. Il y a probablement — une créature qui rampe sur les murs de quelque sorte enfouie à l’intérieur. Que ce soit une araignée ou un docteur replet avec une faim de taxidermie, c’est un personnage qui tend à ne pas seulement vendre — mais aussi nous faire peur énormément. Et pour Little Nightmares II, Le Docteur n’est certainement pas exempt de ce fait, non plus. Bien qu’il ne soit pas aussi menaçant que certains personnages, le mouvement de la créature frappe une ou deux cordes sensibles lorsque nous nous affrontons avec sa pratique discutable.

Entrer à l’hôpital après s’être échappé de l’école n’est pas exactement la bouffée d’air fraîche que vous espérez dans Little Nightmares II. En fait, lorsque nous nous aventurons dans les salles qui rayonnent d’activité sinistre et de patients non orthodoxes, il est clair que celui qui tire les ficelles sera quelque chose de profondément dérangeant. Et voilà — Le Docteur est ce que vous obtenez. Avec son agenda tordu qui implique de modeler les citadins tordus en mannequins ambulants, ce troisième ennemi qui se cache dans les ombres nous pousse certainement vers la sortie la plus proche.

 

3. L’Homme Maigre

Quelqu’un d’autre a-t-il eu un sentiment de Slender avec celui-ci ?

Bien qu’introduit relativement tard dans le jeu, L’Homme Maigre joue un rôle assez important dans l’histoire globale. Cependant, en mettant de côté les spoilers, il vaut probablement mieux que nous nous concentrions uniquement sur l’apparence, ainsi que sur les motivations qui animent la créature svelte. Admettons, ce n’est rien que nous n’ayons pas vu des dizaines de fois auparavant dans un jeu vidéo d’horreur — et cela nous donne certainement un sentiment de Slender lors d’un deuxième regard, aussi. Mais avec cela étant dit, quelque chose parvient encore à nous faire frissonner chaque fois que nous l’évoquons.

Peut-être est-ce la façon dont il bouge au son du bruit de fond ? Peut-être est-ce la façon dont il se jette pour vous attraper si vous osez tomber à quelques mètres de lui ? Quoi qu’il en soit, L’Homme Maigre est certainement un accessoire digne de l’histoire globale — et l’un qui laisse une marque durable alors que nous traversons la ville de Pale City sinistre. Et, en ce qui concerne les séquences de poursuite pour Little Nightmares II — la partie du train est certainement la plus angoissante de toutes.

 

2. Six

Les bras étaient-ils vraiment nécessaires, Tarsier ?

Après avoir joué au premier chapitre de Little Nightmares, nous savions un peu à quoi nous attendre en rencontrant Six pour la deuxième fois. Bien que la première rencontre nous présente la figure vêtue d’un imperméable comme un personnage naïf et plutôt normal — ces caractéristiques commencent bientôt à se dégrader alors que nous pénétrons plus profondément dans la ville de Pale City. Avec de nombreuses mauvaises décisions qui éloignent Six de la bonne voie au cours de l’histoire brutale, il était naturel qu’elle se retrouve aussi sadique que les gens qui l’ont accueillie.

Tout cela étant dit, même si Six se dirige vers un coin plutôt malveillant vers la fin du jeu — personne n’attendait vraiment de la rencontrer avec l’apparence qu’elle avait. Avec des bras tordus qui s’étendent sur des miles et un cri sauvage qui distribue l’anxiété gratuitement, il était clair dès le départ que faire face à Six ne serait pas la promenade dans le parc que nous avions initialement espérée. Je veux dire, bien sûr — elle n’est qu’une petite fille avec un adorable petit imperméable, par-dessus le marché. Mais cette fille est méchante, purement et simplement. Et cette version du boss final ? Effrayante.

 

1. Le Professeur

Une classe que vous ne voudriez probablement pas manquer.

Si jamais il y avait un moment pour montrer l’enseignement scolaire dans son meilleur aspect — ce ne serait probablement pas ici. En fait, si vous deviez montrer Little Nightmares II à un étudiant fraîchement arrivé tout en passant sous silence la perspective, il y a de fortes chances que vous fassiez peur à mort aux étudiants avant même la journée d’inscription. Merci, Tarsier.

À première vue, Le Professeur ne nous frappe pas comme un ennemi particulièrement confiant. Oui, elle claque parfois une règle et se faufile entre les bureaux avec un sourire déchiré sur son visage tordu. Mais à part cela, ce que nous obtenons, c’est une vieille femme plutôt tordue avec un petit problème d’attitude. Jusqu’à ce que, bien sûr — nous remarquions ses anomalies, et sa capacité terrifiante à tordre et étirer son cou aussi loin que l’œil peut voir. À travers la ventilation, et même dans le plafond — Le Professeur se dresse aussi grande que la peur qui parcourt nos petites têtes effrayées.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.