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The Dark Pictures : 5 personnages que nous voulions réellement tuer

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Ah oui, l'anthologie The Dark Pictures. Toute une liste de personnages que nous avons vus au cours de nos aventures tordues, n'est-ce pas? Bien sûr, nous avons essentiellement essayé de sauver tout l'escadron à chaque voyage qui passait – mais il y a eu, assez étrangement, quelques adolescents que nous avons voulu laisser derrière nous sans réfléchir à deux fois aux conséquences. Il est naturel de tester notre patience et de nous lancer des balles courbes pour voir comment nous réagirions face à de telles personnalités. Et bien que le but de chaque chapitre soit de maintenir la meute en vie jusqu'à la fin, nous devons remettre en question notre moralité de temps en temps.

Y compris Until Dawn, bien que ne faisant pas partie de l'anthologie The Dark Pictures (bien qu'une création dérivée de Supermassive Games), nous avons vu notre juste part de protagonistes peu aimables. Des adolescents égocentriques aux retraités lâches, nous les avons tous vus, drapés de qualités édulcorées et tout. Cependant, ce sont ces cinq-là que nous avons en fait mis de côté dans le peloton. Ce sont ces cinq-là, assez bizarrement, que nous avons en fait essayé de tuer dès le départ.

 

5. Taylor (Petit espoir)

Taylor : les bagages supplémentaires dont nous aurions probablement pu nous passer.

Nous apprécions tous un anarchiste de temps en temps. Non seulement ils ont tendance à survivre à la majorité du groupe, mais ils prospèrent également en s'opposant à la mentalité de meute, ce qui conduit souvent les autres à leurs conclusions fatales. Le problème est que Taylor n'était pas tout à fait la rebelle entêtée que nous pensions qu'elle serait en plongeant dans Little Hope. Au lieu de cela, elle n'était vraiment qu'une enfant égocentrique avec très peu d'intérêt pour autre chose que sa propre survie. Et quant au reste des survivants, eh bien – qui s'en soucie, non? Pas Taylor, c'est certain.

Little Hope a introduit un groupe assez diversifié dans le giron, et Taylor, au-dessus de beaucoup d'entre eux, était vraiment un personnage avec lequel nous ne ressentions aucun lien. Malheureusement, elle vient de dériver dans un vide que nous ne voulions explorer à aucun moment de notre séjour dans la ville brumeuse. Et donc, avec ça, quand il s'agissait de se battre pour sa survie pendant les derniers segments du voyage – nous n'avons pas vraiment fait semblant d'agir comme si nous voulions qu'elle voie la lumière du jour. Nous l'avons juste… tolérée, je suppose.

 

4. Jessica (jusqu'à l'aube)

Il n'y a qu'un nombre limité de fois où vous pouvez sauver une personne avant que cela ne devienne un peu, eh bien, épuisant.

Que serait un film d'horreur sans le traînard naïf qui, d'une manière ou d'une autre, a de la chance avec chaque balle courbe mortelle? Il semble naturel pour Until Dawn d'inclure quelqu'un avec de telles caractéristiques, n'est-ce pas ? Et pourtant, cela n'a pas changé nos habitudes quand il s'agissait d'essayer de les faire respirer. Jessica, de toutes les personnes simples d'esprit dans le monde de l'horreur, était définitivement un esprit à sens unique que nous ne nous sommes pas sentis liés pour aider à aucun moment pendant Jusqu'à l'aube.

À la traîne de presque toutes les autres décisions prises par des amis, Jessica n'a vraiment pas contribué à un seul point stratégique tout au long du match. Au lieu de cela, ce qui nous restait, en un mot, était un adolescent stéréotypé sans ambition ni instinct de survie. Et bien que nous ayons essayé de la garder en vie pendant toute la durée de notre séjour sur Blackwood Mountain, nous avons eu l'étrange ralentisseur où nous voulions la balayer complètement de nos épaules.

 

3. Alex (Homme de Medan)

Les lumières sont allumées, mais vous pouvez parier qu'il n'y a personne à la maison.

Si vous êtes tombé sur un personnage plus boisé qu'Alex de Man of Medan, n'hésitez pas à nous le faire savoir. Sinon, vous conviendrez probablement que ce soi-disant héros n'est rien de plus qu'une toile immobile avec certains des traits les plus ternes jamais mis en œuvre dans un jeu vidéo. Je veux dire, bien sûr, il est déterminé à être le petit ami parfait et le frère idolâtré, mais bon, le gars est à peu près aussi amusant qu'un morceau de tissu humide.

D'accord, Alex partage quelques moments héroïques tout au long de la longue expédition, mais dans l'ensemble, ce sont ses faibles qualités qui ont finalement entraîné son nom jusqu'au fond de l'océan. Bien sûr, un mauvais travail de voix à lui seul contribue probablement à la majorité de la haine que nous avons construite pour Alex, mais même quand même - il n'y a pas d'os intéressant dans son corps, et par conséquent, nous nous en moquons s'il s'en est sorti. vivant ou a subi les conséquences d'une intrusion.

 

2. John (Petit Espoir)

Tout parle - pas de jeu. Comme zéro.

Il y a toujours ce suiveur lâche dans le groupe, n'est-ce pas ? Et ce qui est généralement pire, c'est quand ils ont tendance à se tenir plus grands qu'ils ne le sont réellement. Bien sûr, les actions parlent souvent plus fort que les mots dans la plupart des circonstances. Malheureusement pour John, le gars est pratiquement un forgeron avec une multitude d'idées - seules ses actions représentent très peu du tout. Au lieu de cela, ce à quoi le professeur recourt souvent, c'est de placer ses étudiants en tête du peloton et de les utiliser comme tremplins pour assurer sa propre survie. Donc, comme je l'ai dit - lâche.

A partir du moment où nous nous perdons dans la ville isolée de Little Hope, John confirme rapidement son inutilité en soumettant des idées téméraires ou inutiles qui puent l'échec. Au fil du temps, nous commençons à voir le professeur pour bien plus que la lâcheté qui coule de sa peau. Nous voyons quelqu'un que, franchement, nous n'aimons pas, et que cela ne nous dérangerait pas de laisser derrière nous dans le brouillard. Et donc, alors que John est peut-être un professeur de haut niveau, il obtient toujours un F pour la personnalité seule.

 

1. Emily (jusqu'à l'aube)

Je ne vais pas mentir - il nous a fallu beaucoup de temps pour garder Emily en vie.

D'accord, alors bravo si vous avez réussi à garder Emily hors de l'eau jusqu'à l'aube. Parce qu'avouons-le, il faut beaucoup de patience pour empêcher le je-sais-tout égocentrique de subir une fin fatale. Même pendant les moments où vous pouvez assez facilement laisser Emily dans la saleté au cours du voyage de six heures, invoquer la force nécessaire pour atteindre ces QTE à temps peut être un défi en soi. Et je vais être d'accord avec vous – garder ce membre du gang en vie était probablement le plus conflictuel que j'aie jamais connu dans un jeu vidéo, et vous serez probablement d'accord là-dessus.

Dès le départ, Emily nous frappe immédiatement comme étant une adolescente ridiculement surprivilégiée qui compte sur les autres pour gonfler son ego. Avec des qualités de rachat nulles et tout un baril de caractéristiques de grincement de dents, nous sommes rapides à passer sous silence la pensée de comment et quand nous nous en débarrasserons. Bien sûr, Until Dawn vous exhorte à garder tout le groupe en vie jusqu'au lever du soleil, mais mon garçon – Supermassive nous a certainement testés en inscrivant Emily dans la liste.

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.