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The Settlers : Nouveaux alliés – 5 meilleurs conseils pour les débutants

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The Settlers : Nouveaux alliés – 5 meilleurs conseils pour les débutants

Si vous êtes fan des genres de construction de villes et de stratégie en temps réel, vous avez probablement entendu parler (ou joué) The Settlers série. Cela remonte à 1993, lorsque le premier jeu, The Settlers, est sorti sur Amiga. Par la suite, les plateformes MS-DOS et Microsoft Windows ont pris le relais. Il y a 13 jeux dans la série, dont les entrées principales et plusieurs spin-offs. The Settlers: Kingdoms of Anteria a été annulé après qu’une version bêta fermée ait suscité des réponses majoritairement négatives. Il semblait que le jeu avait été reconditionné Champions de Anteria, un RPG d'action sans rapport avec The Settlers série. 

Aujourd'hui, Ubisoft est de retour avec un redémarrage de la franchise, Les colons : de nouveaux alliés, qui, outre quelques problèmes de décalage, est visuellement époustouflant et intègre une boucle de jeu addictive et amusante. Les colons : de nouveaux alliés peut offrir un atterrissage en douceur à ceux qui connaissent la série. Cependant, certaines nouvelles mécaniques peuvent prendre un certain temps pour s’y habituer. Avec Les colons : nouveaux alliés – les meilleurs Conseils pour les débutants, vous apprendrez rapidement à construire des villes tentaculaires dotées de défenses solides et à profiter efficacement d'une économie florissante. 

5. Vous devrez peut-être affecter manuellement certains ingénieurs

Les colons : de nouveaux alliés

In Les colons : de nouveaux alliés, vous apprendrez vite que les ingénieurs sont l'épine dorsale du jeu. Ils feront la plupart, sinon la totalité, du « dur travail ». Ils constituent un groupe assez polyvalent dans la mesure où ils sont les seuls à pouvoir construire des structures, étendre les limites territoriales de votre faction en revendiquant des terres, prospecter des zones minières plausibles et même voler des ressources pour perturber l'économie ennemie. Ainsi, si vous manquez de ressources, peut-être de pierres pour construire une nouvelle structure, les ingénieurs peuvent les obtenir pour vous. Ou si vous envisagez de construire sur la côte, les ingénieurs sont les seuls à pouvoir vous réserver une place ; d'où leur rôle crucial dans le jeu.

L’astuce consiste à gérer efficacement vos ingénieurs, car ce sont eux qui déterminent en fin de compte votre réussite dans un scénario. Cependant, au début, vous commencez avec une poignée d’ingénieurs, que vous pouvez choisir d’automatiser. Cela peut fonctionner sans problème pendant un certain temps, mais à mesure que l'intrigue s'épaissit, vous devrez évaluer soigneusement les bâtiments auxquels vous souhaitez donner la priorité, par exemple. De plus, vous ne voulez pas d'une scène dans laquelle vous envoyez tous vos ingénieurs à la frontière pour étendre votre territoire alors que des bâtiments inachevés restent. Vous devrez trouver le bon équilibre entre la construction, l'arpentage, l'expansion et le vol de l'ennemi en attribuant manuellement des rôles pour cultiver une économie prospère.

4. Laissez les transporteurs faire tout le gros du travail à votre place

Les colons : de nouveaux alliés

Les transporteurs sont des personnes dont l'objectif principal est de transporter des ressources d'un point A à un point B, généralement depuis des lieux de récolte comme les mines et les camps forestiers jusqu'aux entrepôts de stockage et enfin vers les chantiers de construction. Surtout au début, des ressources comme la pierre, le charbon, le bois et le fer seront utiles pour fabriquer des outils et des armes utiles. Même si les transporteurs se mettent automatiquement au travail, en fonction des ressources disponibles et des besoins d'un bâtiment, vous souhaiterez peut-être plutôt superviser chacun de leurs mouvements. 

Si une nouvelle carrière de pierre a besoin de deux transporteurs pour y travailler, deux transporteurs cesseront de transporter des ressources et prendront définitivement ces emplois. Cependant, si ce n'est pas une priorité maintenant, n'hésitez pas à les réaffecter ailleurs. Il en va de même pour les routes empierrées où l'on remarque la formation d'un embouteillage. Vous pouvez toujours détourner le trafic vers des routes plus pavées ou rediriger les transporteurs vers des endroits où ils seront plus utiles. Veiller à ce que les transporteurs soient toujours en mouvement est une bonne stratégie. Mais veillez également à ce que leurs efforts portent leurs fruits.

3. Construire des résidences en grappes pour attirer plus de transporteurs

Vous pouvez construire suffisamment de maisons d'habitation pour attirer autant de transporteurs que vous le souhaitez. Un petit conseil consiste à construire des résidences en grappes plutôt que des maisons autonomes. Cela vous permet d’augmenter votre limite maximale de population de porteurs. Une fois les clusters prêts, les porteurs apparaîtront périodiquement jusqu'à ce que la limite de population mondiale soit atteinte. 

2. Les routes de pierre sont utiles

Les routes relient les bâtiments entre eux. C'est le seul moyen de déplacer des ressources d'un entrepôt vers un nouveau chantier de construction. Il existe deux types de routes qui offrent des avantages différents. Les premiers sont les chemins de terre, dont la construction ne coûte généralement pas de matériaux. Cependant, vous souhaiterez peut-être vous concentrer sur le deuxième type, les routes en pierre ou en gravier. 

Bien qu'ils nécessitent de la pierre pour être construits, les transporteurs utilisent automatiquement des chariots à tirer pour transporter les ressources à travers eux une fois qu'ils sont prêts. Outre la fonction automatisée, les chariots manuels permettent également aux transporteurs de transporter plus de ressources par voyage. Essentiellement, un chariot à traction transporte trois fois plus de choses, ce qui vous évite d'avoir à embaucher davantage de transporteurs, de transporter les ressources plus rapidement et de vous libérer d'une supervision constante.

1. Recherchez les sites de production qui disposent de ressources en excès et libérez-en une partie 

Les colons : de nouveaux alliés

Vous pouvez stocker des ressources dans des entrepôts dont vous n'avez pas immédiatement besoin. Cependant, les entrepôts répartiront automatiquement les ressources vers les sites de production de leur cluster. De plus, ils demandent des marchandises à d’autres entrepôts lorsqu’elles sont épuisées. Ainsi, généralement, vous n’aurez besoin d’effectuer aucune saisie car le système de gestion des ressources est automatisé. Cependant, cela peut poser un problème si le système de répartition ne fonctionne pas conformément à votre plan et à votre stratégie. Parfois, les entrepôts peuvent envoyer des ressources vers des sites de production qui ne correspondent pas à vos priorités actuelles. Dans ce cas, n'hésitez pas à interrompre la production dans ce bâtiment particulier. 

La « pause » de la production permet de libérer des ressources supplémentaires, même si elles ont déjà été livrées sur le chantier. La façon dont cela fonctionne est que les ressources inutilisées redeviennent disponibles, vous permettant de les utiliser pour construire un autre bâtiment ou faire des recherches. Assurez-vous que les transporteurs collectent les ressources disponibles, car si vous « reprenez la pause », le bâtiment les récupérera à nouveau. Suspendre la production s'avère pratique lorsque vous disposez par exemple de suffisamment d'outils et que vous n'avez pas besoin de l'atelier pour en fabriquer davantage. De cette façon, vous pouvez libérer les ressources de l'atelier et les réutiliser pour d'autres projets. 

Alors, qu'en pensez-vous ? Es-tu d'accord avec Les colons : de nouveaux alliés — les meilleurs conseils pour les débutants ? Y a-t-il d'autres conseils que nous devrions connaître ? Faites-le-nous savoir sur nos réseaux sociaux ici.

Evans I. Karanja est un écrivain indépendant qui aime écrire sur tout ce qui concerne la technologie. Il est toujours à la recherche de sujets intéressants et aime écrire sur les jeux vidéo, la crypto-monnaie et la blockchain, etc. Lorsqu'il n'écrit pas, on peut le trouver en train de jouer à des jeux vidéo ou de regarder la F1.