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Interviews

Przemek Baran et Patryk Pustuł de RedDeer.Games — Série d'interviews

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RedDeer.Games

Si vous avez manqué la version initiale de Warhammer 40,000 : Escadron Dakka, alors tu as de la chance. Il s'avère que Phosphor Game Studios et RedDeer.Games ont pris la décision de porter le jeu sur Nintendo Switch, permettant ainsi aux pilotes débutants et aux gourous de l'aviation de prendre enfin leur envol et de découvrir la nature étrange de l'univers centré sur les Orks. d'un point de vue portable. En d’autres termes, si vous avez raté l’occasion de vous endormir aux mots « TO WAAAGH ! ces derniers mois, vous êtes sur le point d'être accueilli par quelques nuits agitées. Huzzah !

Afin de faire un peu plus de lumière Escadron Dakka et son récent lancement sur Switch, nous avons rencontré Przemek Baran et Patryk Pustuł de RedDeer.Games pour discuter de leur implication dans la franchise, ainsi que de leurs projets pour l'avenir.

Avant de nous plonger dans Warhammer 40,000 XNUMX, parlez-nous un peu de votre parcours dans l’industrie du jeu vidéo. Qu’est-ce qui vous a amené tous les deux à ce poste ?

Przemek : Pendant environ 10 année, J'avais travaillé dans la logistique et interagi avec les développeurs de jeux exclusivement en jouant à des jeux. Il y a quelques années, alors que j'apprenais macros dans MS Excel, j'étais hypnotisé par programmation. Depuis que j'ai commencé à jouer à des jeux très jeune, j'ai naturellement dérivé vers l'apprentissage d'Unreal Engine 4. Après avoir constitué un portfolio et quelques tâches-tester des jeux, je me suis finalement retrouvé dans RedDeer.Games, où je porte des titres et les crée à partir de zéro.

Patryk : Je n'ai pas grand-chose à dire sur mon parcours Développement de jeu – c'est mon premier emploi dans l'industrie. J'ai commencé à travailler en tant que développeur Unity junior en 2021. Simultanément, je m'occupais principalement du portage des jeux sur la Nintendo Consoles Switch et Xbox.

Parlons de Warhammer 40,000 XNUMX : Escadron Dakka. De quoi s’agit-il et que peuvent s’attendre les nouveaux venus dans le jeu ?

Przemek : Orks ! Le doublage, leur langage spécifique et la conception des personnages permettent aux joueurs de ressentir l'ambiance de ces monstres simples mais mortels. En plus de cela, le jeu est très dynamique, il se passe beaucoup de choses à l'écran en même temps, et depuis toute la aéroporté manœuvres vous pouvez avoir le vertige. Les graphismes ne sont pas incroyables, ce qui est normal pour les ports portables, mais notre priorité était l'action. Nous avons fait de notre mieux pour tirer le meilleur parti de la Nintendo Switch et vous montrer le monde des Orks.

Patryk : C'est un jeu d'action bien réalisé dans le monde de Warhammer 40,000, dans lequel nous pouvons prendre le siège d'un véritable pilote vétéran et aider notre clan en temps de guerre. Il existe de nombreuses options de personnalisation dans le jeuet nous comptons sur le fait que chacun trouve son bonheur se. Nous avons fait de notre mieux pour rendre les graphismes du jeu aussi beaux que possible, pleinement conscients que la Nintendo Switch ne peut pas afficher les visuels originaux.

Et diriez-vous que c'est un jeu facile à apprendre? Un joueur inexpérimenté pourrait-il, par exemple, le démarrer et s'impliquer, ou est-ce mieux adapté à une série inconditionnelle ?

Przemek : Soyons réalistes, Escadron 40 XNUMX Dakka n'est pas un jeu fait pour les nouveaux joueurs. Nous devons diriger un avion dans des zones restreintes, viser et esquiver les avions ennemis en même temps. Il s'agit d'un jeu destiné à ceux qui n'abandonnent pas après être tombé une fois, mais qui dépoussièrent leur armure d'ork et courent vers leur avion de secours. 

Patryk : C'est un jeu pour tous ceux qui veulent s'enfoncer dans ce monde et qui pourraient aussi être fans d'avions et de destruction absolue. En ce qui concerne les commandes ainsi que la quantité de choses affichées à l'écran, le jeu peut être un peu difficile. Le joueur doit se concentrer sur un objectif, ce qui peut être tout un défi pour un joueur inexpérimenté.

Warhammer 40,000 : Escadron Dakka | Bande-annonce | Nintendo Switch |

Warhammer est également une énorme franchise avec laquelle travailler. Dans quoi s’est-il glissé ? Était-ce facile à installer ou y a-t-il eu des complications ?

Przemek : Travailler avec une grande franchise peut mettre pression sur nous car plein de les fans attendent une autre représentation de haute qualité de leur monde préféré. On pourrait dire que « Avec excellent 'reset' une franchise implique de grandes responsabilités », nous espérons que les limites techniques ne seront pas trop perceptibles et que les fans apprécieront le gameplay.

Patryk : Travailler avec une franchise comme Warhammer était une grande opportunité pour nouset nous étions heureux que Phosphor Studios a accepté de travailler avec nous.

Parlez-nous du processus de portage du jeu sur Nintendo Switch. Comment avez-vous trouvé qu'il émulait ses principales fonctionnalités ?

Patryk : C'était un processus assez difficile ; l'optimisation chaque carte, chaque menu, effets visuels et lumières, et mise en place de l'interface utilisateur et des commandes joie contre. Même si j'étais présent pendant le projet et que j'ai supervisé le processus de portage, je pense que Przemek a bien plus à dire à ce sujet, car c'est lui qui a travaillé sur le projet tous les jours et familiarisé lui-même avec le code et la mécanique.

Przemek : La technologie évolue très rapidement, donc le portage d'un projet sorti il ​​y a 3 ans est étroitement lié à la rétrogradation et à l'utilisation de logiciels archivés pour des raisons de compatibilité. De nombreux aspects globaux du jeu, à savoir la résolution des textures, les effets de particules et l'éclairage, ont dû être modifiés au cas par cas, parfois même par niveau, pour obtenir la meilleure qualité sans sacrifier la santé d'une console de 2017. contrôles dans Escadron 40 XNUMX Dakka sont assez complexes, nous avons parfois eu du mal à les traduire tous de la manière la plus optimale possible.

Avez-vous des perspectives pour Escadron Dakka ? Plus important encore, y a-t-il des dates importantes que nous pouvons noter dans nos calendriers ?

Patryk : À l’heure actuelle, nous travaillons sur un correctif qui rend les graphismes plus jolis et supprime le curseur de l'interface utilisateur. Nous espérons qu'il sera disponible la semaine prochaine et qu'il plaira aux fans de Warhammer. Nous ne pouvons plus partager de projets, mais nous serons introduire des changements dans le jeu en fonction des retours des joueurs.

Przemek : Tout comme Patryk l'a mentionné, le correctif qui améliorera la qualité du jeu lui-même et appliquera la norme de qualité d'interface du commutateur sera bientôt disponible.

Warhammer 40,000 mettez de côté un instant – avez-vous d’autres projets en cours ? Si oui, pourriez-vous bien vouloir partager quelques détails ?

Przemek : Parce que je spécialiser dans Unreal Engine et la plupart des jeux il y a des jeux AA, je peux dire qui nous publierons quelques autres gros titres sur le Switch eShop 🙂

Patryk ; Nous ne pouvons pas partager grand-chose, mais nous travaillons actuellement sur des jeux comme DROS et Je vois rouge. Dans un avenir proche, nous partagerons ces projets et bien d’autres avec les joueurs, je vous recommande de suivre nos réseaux sociaux.

Un dernier mot pour nos lecteurs ?

Przemek : Escadron 40 XNUMX Dakka n'a pas été un titre facile à porter sur Switch, mais c'était un projet satisfaisant et instructif, j'espère que nous pourrons présenter de nombreux projets plus ambitieux au reste du monde.

Patryk : Nous espérons que ce que nous avons créé sera apprécié par les joueurs.et nous sommes heureux de pouvoir travailler sur un projet aussi cool.

Merci pour votre temps! Nous sommes ravis d'en voir davantage Warhammer 40,000 dans les mois à venir !

Warhammer 40,000: Escadron Dakka est actuellement disponible sur Nintendo Switch et PC. Vous souhaitez rester à jour avec le développeur ? Si tel est le cas, assurez-vous de vous connecter avec l'équipe sur son compte social officiel. ici.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.