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5 personnages de jeux vidéo que vous ne devriez absolument pas combattre

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Fight

Il y a de fortes chances que vous aussi soyez entré dans une pièce, attaché au cœur avec plus qu'assez de confiance pour effacer l'ardoise. Qu'il s'agisse d'une liste de coureurs indisciplinés ou d'une arène pleine de PNJ désagréables - le fait est que nous avons tous déjà ressenti ce niveau de puissance - et nous avons tous voulu nous frayer un chemin vers la victoire éternelle, prêts à tout anéantir qui ose croiser notre chemin. Et c'est bien beau, c'est certain. Seulement, les balles courbes arrivent par la charge mère quand on s'y attend le moins, et ce pouvoir qui pèse sur nous vous finissent par disparaître si nous osons fermer les yeux sur la prudence.

C'est vrai, les jeux vidéo aiment nous donner le pouvoir, tout comme ils aiment tester nos compétences avec des bobines d'ennemis qui peuvent nous anéantir efficacement sans lever le petit doigt. Et bien que certains ennemis valent vraiment la peine de s'écarter du chemin, juste pour emballer le t-shirt et accrocher la carte postale, beaucoup ne le sont pas. vraiment vaut le temps et le stress. Certains, croyez-le ou non, sont mieux laissés de côté, pour le bien de notre santé mentale. Jetez un coup d'œil à ces cinq, par exemple. Il est sûr de dire que, même avec un maximum de points de compétence empochés, ces créatures surpuissantes ne valent tout simplement pas la peine.

 

5. La sorcière (Laissé 4 morts)

N'effraie pas la sorcière, d'accord ?

Imaginez ceci : vous êtes sur la dernière ligne droite du chapitre, prêt à traverser le point de contrôle et le niveau suivant lorsqu'un dernier obstacle vous attire. Les sanglots lointains résonnant d'une ruelle voisine. Il vous attire, vous arrache à vos coéquipiers alors que vous déterrez son repaire ténébreux. Vous vous en approchez finalement, pour vous rendre compte que vous êtes entré dans le terrain de jeu de la sorcière et que votre seul espoir est de faire demi-tour ou de faire quelque chose. radical. Et quand je dis drastique, je veux dire lancer un Molotov à l'arrière de sa tête, en espérant qu'il ne clignera pas des paupières. Mais c'est le cas. Il bat beaucoup, de nombreuses paupières.

Effectivement, il est devenu si connu au cours de la série Left 4 Dead que, une fois que le cri perçant de la sorcière ombragée entrerait en jeu, les joueurs détourneraient immédiatement l'itinéraire et le contourneraient. Mais ensuite, sans surprise, il y avait les autres; ceux qui pensaient pouvoir affronter la source, désespérés d'encadrer les yeux rouge cerise de la pâle sorcière sur une cheminée quelque part. Le seul problème étant, bien sûr, que jouer avec le démon hurlant ne mènerait qu'à une mort indisciplinée. Mais alors, que serait Left 4 Dead sans un jeu du chat et de la souris avec la sorcière adorée ?

 

4. Les Barbes Grises (Elder Scrolls V: Skyrim)

Je ne conseillerais pas de jouer avec un Greybeard, pour être honnête.

Comme vous, j'ai pensé que je pourrais combattre les Barbes Grises et sortir du Haut Hrothgar sans même un papier découpé au plâtre. Mais il s'est avéré que je ne pouvais même pas quitter le monastère vertigineux sans avoir à recharger plusieurs sauvegardes et à revenir en arrière pour me mettre en sécurité. Bien sûr, tout cela découle de l'une des plus grosses erreurs de ma carrière de joueur, qui a été, pour une raison quelconque, de frapper un Greybeard dans le nez. Certes, je n'y ai d'abord rien pensé, et que, curieusement, lui non plus n'aurait rien pensé de ma décision téméraire d'attaquer un moine. Mais je me trompais. Très très, très mal.

En arrivant à High Hrothgar, le monastère qui se trouve au sommet de La Gorge du Monde, il est facile de réagir par impulsion. Bien sûr, étant au sommet de Tamriel, il s'agit soit de s'imprégner des vues à couper le souffle, d'en sauter vers une mort presque certaine… ou, vous savez, de frapper un Greybeard dans le nez. Mais honnêtement, je ne suggérerais pas l'option finale, car un seul Greybeard a beaucoup plus de pouvoir dans son petit doigt que tout votre arsenal. Alors, rendez-vous service et évitez la confrontation avec les gens spirituels du Haut Hrothgar. Ils vraiment n'en valent pas la peine, croyez-moi.

 

3. Morgan Freeman (South Park : The Fractured but Whole)

Quoi que vous fassiez, ne frappez pas Morgan Freeman dans le bassin.

Comme Chuck Norris, Morgan Freeman a renforcé sa place parmi les légendes d'Internet, devenant une figure permanente de la culture sociale et des mèmes. Et cela s'est également transposé sous forme de jeu vidéo, l'icône aux taches de rousseur obtenant une place à South Park en tant que propriétaire d'un magasin de tacos et, éventuellement, un mentor pour votre personnage. Cependant, comme la plupart des choses qui figurent dans South Park, si vous faites le choix audacieux de le frapper ou de péter dessus, vous vous préparez essentiellement à une conséquence quelconque. Et Morgan Freeman, bien sûr, n'a pas fait exception à cette formule dans The Fractured but Whole.

Frappez Morgan Freeman dans le bassin une ou deux fois et vous serez averti. Frappez une troisième fois, cependant, et vous vous retrouverez rapidement, vous et votre équipe, étendus dans l'arène, repoussant le PNJ le plus coriace du jeu. Avec une santé chargée de 9999 et un large éventail d'attaques puissantes, Freeman détient à peu près les clés de votre destin, qu'il s'agisse d'une mort rapide ou d'une torture prolongée. La bonne nouvelle, bien sûr, c'est que vous pouvez actually battez-le et remportez un trophée sournois dans le processus. Mais, euh, ne vous attendez pas à ce que ce soit une bataille aérée.

 

2. Lu Bu (guerriers de la dynastie)

« Ne poursuis pas Lu Bu !

C'est devenu un thème récurrent pour Dynasty Warriors, enfermant Lu Bu dans certaines des batailles les plus difficiles de la série. Il est également devenu bien connu qu'en raison de ses attaques ridiculement puissantes et de son aura globale, les joueurs finiraient par terminer la scène sans même frôler l'ennemi imposant. Et pour ajouter à cela, les alliés dans le jeu iraient même jusqu'à vous avertir de ne pas "poursuivre Lu Bu" dix fois chaque fois qu'il touchait le champ de bataille. Mais comme la psychologie inversée dans sa forme la plus brute - nous prendrions souvent cela comme un défi, inconscients des conséquences à la fin.

Alors que Lu Bu vous être vaincu sur les difficultés les plus faciles sans embarquer autant qu'une égratignure, des paramètres plus élevés peuvent effectivement conduire à des batailles assez décourageantes. Lu Bu, bien qu'il soit un seul ennemi parmi des milliers, peut à peu près vous détruire avec deux ou trois balayages bien placés d'une lance cloutée. Et étant donné qu'une seule bataille peut durer de vingt à quarante minutes, affronter le général peut essentiellement effacer votre ardoise et vous faire rejouer toute la scène. Donc, il vaut probablement mieux ne pas poursuivre Lu Bu après tout, hein ?

 

1. Némésis (Resident Evil 3 : Némésis)

Fight

Ne soyez pas un héros…

Il y a bien longtemps, quand Resident Evil cherchait encore ses marques en tant que plate-forme de jeu, Capcom jouerait essentiellement avec des créatures de toutes formes et tailles, désespérées de fusionner le meilleur des meilleurs dans les versions futures. Mais en 1999, Resident Evil 3 présenterait le plus beau monstre de tous. Nemesis, lié à son fidèle lance-grenades et à son trench-coat épais en cuir, ouvrirait enfin la voie à la série, fortifiant la franchise comme l'une des plus grandes du monde de l'horreur de survie.

Pour en revenir au grand gars lui-même – Nemesis a fait forte impression sur les joueurs il y a longtemps lorsque le titre a été lancé sur PlayStation. Comme rien d'autre que les gens n'avaient vu auparavant, ses apparitions abruptes et ses caractéristiques accablantes feraient craquer les cous et les épines tire-bouchon de terreur à chaque fois qu'il ferait une visite imprévue. Et quand cela s'est produit, l'idée de rester ferme et de repousser la créature ne semblait tout simplement pas nous traverser l'esprit. Au lieu de cela, nous nous précipitions, généralement jusqu'à la planque la plus proche, et assumions la position fœtale près de la machine à écrire. Et cela, assez étrangement, est devenu une routine de rinçage et de répétition dont nous ne nous sommes jamais vraiment sortis.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.