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5 choses que vous ne saviez probablement pas sur l'industrie du jeu vidéo

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Aussi importante que soit l'industrie du jeu de nos jours, il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas vraiment comprendre ou simplement refuser de reconnaître. Même avec des faits et des chiffres régurgités quotidiennement par la plupart, sinon tous les initiés, la grande majorité d'entre nous ont tendance à les passer sous silence ou à les ignorer complètement. Et c'est, tu sais, fin. Ce n'est pas comme si nous étions obligés d'être au courant de chaque petite chose qui surgissait, de toute façon.

Mais ceci étant dit, il y a quelques faits clés intéressants sur l'industrie du jeu qui pourraient vous éclairer. Certains sont plutôt monotones, bien sûr, mais certains sont en fait assez fascinants, même pour un non-joueur. Alors plongons directement et choisissons-en cinq au fond du baril. Voici quelques faits que vous Probablement ne connaissait pas l'industrie du jeu.

5. Il y a plus de 2.7 milliards de joueurs dans le monde

Selon Statesman, il y a plus de 2.7 milliards de joueurs dans le monde, ce qui représenterait techniquement environ 34 % de la population mondiale. En 2014, cependant, ce chiffre n'était que de 1.8 milliard, bien avant que les jeux mobiles et la réalité virtuelle ne démarrent et n'amplifient le marché. Quant à l'avenir, d'autres sources suggèrent que ce chiffre pourrait passer de 3 à 3.5 milliards d'ici 2023.

Tirant d'autres données du même rapport, Statista affirme également que 45% des joueurs nord-américains sont des femmes, et qu'un total de 1.5 milliard de joueurs qui contribuent au total de 2.7 milliards sont en fait basés en Asie, avec 700 millions supplémentaires en Europe. La tranche la plus basse du grand total est l'Océanie, avec environ 32 millions de joueurs.

 

4. Il y a plus de 30,000 XNUMX jeux sur Steam, ce qui en fait la plus grande plateforme de jeu au monde

Ce n'est en quelque sorte pas surprenant de voir Steam accumuler un public aussi fascinant, avec son abondance de jeux et de teasers jouables. En fait, avec plus de 30,000 2003 d'entre eux sur le marché, il est évident que le pivot du streaming a été en mesure de conserver une bonne impression depuis son déploiement en 25. Et maintenant, selon un fil de sources, la base de données Steam introduit environ XNUMX nouveaux jeux chaque jour.

Ce n'est pas une tâche facile d'essayer de se faire une place sur le marché en tant que nouveau venu dans l'industrie. Et avouons-le, avec Steam employant un environnement aussi rapide avec un flux constant de titres ambitieux, il n'est pas étonnant que la majorité des jeux soient passés sous silence avant même de pouvoir faire une première impression. Mais c'est le jeu pour vous, je suppose. Ce n'est certainement pas une promenade dans le parc.

 

3. Le joueur moyen a 34 ans

Je mentirais si je disais que je m'attendais à moitié à ce que le joueur moyen soit entre le début et le milieu de la trentaine. Bien sûr, comme vous, j'ai supposé que le stade approximatif serait davantage autour de la division des moins de 18 ans. Mais hélas, selon Statista, le joueur masculin moyen a environ 34 ans, alors que la joueuse a 36 ans.

Croyez-le ou non, seulement 21 % de la population de joueurs se situent dans la tranche des moins de 18 ans, les 79 % restants étant répartis sur le reste de la communauté. Bien sûr, avec l'augmentation des jeux familiaux et le marché des sports électroniques qui les entourent, il y a de fortes chances que nous verrons que 21 % exploseront au cours des prochaines années. Mais ce n'est qu'une supposition. Ne me croyez pas sur parole.

 

2. PlayStation continue de dominer le marché

Depuis que Sony a annoncé la PlayStation pour la première fois en 1994, les joueurs ont afflué vers le géant du jeu comme un papillon de nuit, impatients de voir quel pourrait être le prochain matériel. Avance rapide jusqu'à nos jours, et la marque a accumulé certains des chiffres de vente les plus importants de l'histoire du jeu, faisant de PlayStation la plate-forme incontournable à l'échelle mondiale.

Dans l'état actuel des choses, la PlayStation 2 est la console la plus vendue au monde, suivie des PlayStation 3 et 4 avec des chiffres de vente tout aussi impressionnants. À ce jour, la PlayStation 5 toujours règne en maître en tant que console la plus demandée sur le marché, malgré les pénuries de puces et l'abondance de robots scalpeurs. La Xbox Series X/S, en revanche, prend du retard avec une fraction des ventes mondiales.

 

1. Les jeux indépendants valent environ 1 milliard de dollars

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Maintenant, un milliard de dollars semble beaucoup pour la plupart. Mais pour l'industrie du jeu, c'est en fait assez faible, croyez-le ou non. Et compte tenu du nombre de jeux indépendants qui existent dans la nature, savoir qu'un simple milliard de dollars représente le lot d'entre eux ne semble pas vraiment qui impressionnant. Mais alors, avec le jeu moyen sur Steam évalué à environ 6 $, cela a du sens.

Bien sûr, nous ne pouvons pas prétendre que notre grappe de gemmes n'a pas été extraite du vide de temps en temps. Minecraft, par exemple, s'est finalement vendu pour 2.5 milliards de dollars en 2014. Et ce n'est qu'un des centaines de milliers de jeux qui s'enracinent sur la ligne de front de Steam. En réalité, cependant, les jeux indépendants do ne représentent que 1 % du marché. En 2018, il n'était en fait que de 0.72%, mais vous savez - des détails, des détails.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.