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5 pires tutoriels de jeux vidéo de tous les temps

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À moins que vous ne puissiez compter les huit piliers de parking sur lesquels je me suis cogné à plusieurs reprises en essayant d'exécuter un slalom en Tournevis, je ne peux pas dire que j'ai jamais vraiment perdu à un niveau de tutoriel. La simple raison en est que, eh bien, je suis bien trop têtu pour arrêter quand ça devient difficile. Non pas que les tutoriels soient réputés pour être trop complexes, ou quoi que ce soit. Et si quelque chose, ils sont en fait conçus pour vous tenir la main et vous guider dans les mouvements avant de vous montrer la porte de la scène. Tu sais, rien de tel Tournevis construit en 1999.

Cela dit, il y a eu des tutoriels assez diaboliques au fil des ans, dont beaucoup ont continué à nous hanter même à ce jour. Et donc, en plus Conducteurs ouvreur de parking inexcusablement désavantageux, il y en a d'autres qui sonnent le glas de jeux vidéo par ailleurs bons. Donc, si vous voulez parler de mauvais tutoriels, alors ouvrons la conversation avec ces cinq créations indisciplinées.

 

5. La légende de Zelda: Princesse du Crépuscule

The Legend of Zelda: Twilight Princess a servi de preuve supplémentaire que le seul souhait de Nintendo était d'explorer la trame de fond de Link et de lui donner plus de viande que de miettes. Le problème, cependant, était que personne ne se souciait vraiment de l'agriculture, de la pêche ou de toute forme de travail agricole d'ailleurs, surtout quand il y avait des problèmes bien plus urgents qui se déroulaient dans les quartiers les plus proches d'Hyrule. Mais, vous savez, c'était une décision créative que Nintendo supposait être bénéfique pour le rythme du récit.

Pour faire court, cela n'a pas aidé, créativement. C'était, en fait, un peu pénible, et pas génial en plus. Parce qu'en fin de compte, qu'est-ce qu'attraper un poisson pour aider à persuader un chat de rentrer à la maison do pour faire avancer l'histoire ? Non. Il ne fait rien, à part étoffer un tutoriel inutilement long. Mais toi et moi savons tous les deux que tout va bien Zelda le jeu commence par le réveil d'un héros et le cri imminent d'un collectif hyrulien, et ne sauraient quelle que soit twilight Princess ramené à la table en 2006.

 

4. Royaume Coeurs 2

Il n'y a pas une série au monde qui vous fera vous sentir plus isolé de la vérité et sans but que Kingdom Hearts. Grâce à ses intrigues secondaires ridiculement creuses et à sa liste douteuse de personnages redondants, la série vous demande essentiellement de vous faner de frustration lorsque vous apprenez les fonctions de votre keyblade et, je ne sais pas, des glaces au sel de mer, ou quelque chose comme ça.

Kingdom Hearts 2 a été frappé comme un train de marchandises plein de négativité après sa sortie, principalement à cause de son long prologue qui n'avait aucun lien réel avec l'intrigue principale qui nous avait été enfoncée au préalable. Si, toutefois, vous avez regardé un film dérivé à ce sujet, qui est sorti il ​​y a quatre ans après La libération de Kingdom Hearts 2, alors vous auriez certainement compris quelques référencesEn 2005, cependant, vous étiez aussi perdu que n'importe qui d'autre qui l'a ramassé, et vous ne pouviez rien faire d'autre que rester assis et attendre le présenter jeu pour commencer. Donc, vous savez, merci pour ça, Square.

 

3. Chevauchée en enfer : châtiment

Oh, tu voulais du contexte ? Eh bien, vous feriez mieux de vous écarter de Chevauchée en enfer : vengeance »s ridiculement mauvaise ouverture alors. Et pendant que vous y êtes, vous pourriez aussi bien rayer tout le jeu de votre liste de choses à faire, vu qu'il a été classé comme l'un des pires jeux vidéo de 2013, point final. Son tutoriel, cependant, était le clou dans le cercueil, qui a été martelé en environ trois secondes après la dissolution de l'écran titre.

Chevauchée vers l'enfer : vengeance ne prend pas un instant pour vous présenter le monde auquel il appartient. Au lieu de cela, il vous plonge dans un groupe de balles et de brume, un travail de voix de mauvaise qualité et des intrigues régurgitées. Et ce ne sont que les premières minutes. Voyez par vous-même et vous comprendrez pourquoi 99% de ses joueurs ont abandonné le trajet avant même la fin du didacticiel. C'est affreux, et nous nous sentons vraiment mal pour tous ceux qui ont bravé tout le road trip. Pour nous, nous ne pouvions même pas le reculer de l'allée. Heck, nous ne voulions même pas remplir le réservoir.

 

2. Metal Gear Solid V

Couvrons nos arrières en disant ceci : Metal Gear solide V, tout bien considéré, n'est pas un mauvais jeu. Son prologue ennuyeux et fastidieux, en revanche, est l'anarchie des manuels scolaires - et pas dans le bon sens. Pour commencer, c'est stupidement long et ne vit que pour étoffer une expérience par ailleurs phénoménale. Mais même alors, cela aurait toujours pu être sauté et personne n'aurait sourcillé.

En tant que seul et unique Big Boss, vous vous retrouvez à ramper à travers du verre brisé et des bandages pendant ce qui semble être une éternité avant de finalement revenir à votre ancien moi. Avant d'atteindre ce point, cependant, vous devez endurer beaucoup de grognements et de contorsions, de trébuchements et de glissades. Bien sûr, il y a des moments de furtivité ici et là, mais bon sang, ils ne mettent même pas une brèche dans le contenu qui attend à l'horizon. C'est convaincre les joueurs de passer la première nuit, c'est la partie la plus difficile.

 

1. Chasseur de monstres

Autant nous aimerions donner une mention déshonorante à un seul jeu sous le Monster Hunter bannière, c'est peut-être un titre mieux partagé. Nous entendons par là que chaque entrée à déployer de l'IP Capcom a, au moins d'une manière ou d'une autre, abouti à un terrible didacticiel quelconque. Pour la plupart, cependant, ils sont tous assez ennuyeux et laborieusement longs. Et honnêtement, ils ne se rendent pas service non plus en recyclant le même vieux baratin.

Bien sûr, attendez assez longtemps et vous commencerez à voir des feux d'artifice. Mais, pensez aux cinq premières heures de chaque match comme si vous deviez regarder les tout-petits frapper du mastic avec des pétards. C'est ça. C'est tout ce que vous vous attendez à faire pendant les premières heures avant de commencer l'aventure proprement dite. Et bien que les développeurs aient probablement reconnu sa faute, ils continuent malheureusement à rendre leurs tutoriels tout aussi monotones. Est-ce qu'on se plaint encore ? Pourquoi oui, oui nous le faisons.

 

Alors, quelle est votre opinion? Êtes-vous d'accord avec nos cinq pires tutoriels ? Y en a-t-il que nous devrions savoir? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou vers le bas dans les commentaires ci-dessous.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.