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5 développeurs de jeux vidéo qui ont enduré l'enfer

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Développer un jeu vidéo ne se fait pas du jour au lendemain. En fait, il faut des mois pour en jeter les bases, ce qui est souvent suivi d'années d'épreuves et de tribulations qui testent même la moralité des développeurs les plus talentueux. Passez à travers, bien sûr, et les récompenses peuvent être glorieuses. Faites-le traîner sur une longue période de temps, cependant, et le produit final peut s'avérer irréversiblement désastreux.

De nos jours, un jeu vidéo peut être produit en trois ou quatre ans environ. Sachant cela, bien sûr, les jeux qui mettent plus d'une décennie à se construire ressortent comme un pouce endolori. Mais quel jeu peut honnêtement prendre jusqu'à dix ans pour se développer à partir de zéro ? Eh bien, il se trouve qu'il y a cinq jeux avec de si longues périodes consacrées à peaufiner la formule. Susciter votre intérêt ? Alors plongeons directement dans les profondeurs de l'enfer du développement.

5 Prey

Prey (2006) - Bande-annonce originale du jeu

Proie était autrefois scénarisé pour être le porte-flambeau de 3D Realms pour son moteur interne. Semblable à ce qu'Unreal a fait pour Epic Games, le studio devait présenter ses meilleures caractéristiques et qualités, en utilisant le jeu de tir à la première personne de science-fiction comme son seul et unique vaisseau. Mais malheureusement, après seulement un an de développement, son designer en chef, Tom Hall, a abandonné le projet pour former Ion Storm. Ignorant l'équipe à l'époque, ce serait le clou du cercueil pour le projet trop ambitieux.

Heureusement, Proie sorti en 2006, soit 11 ans après son annonce initiale. Entre le départ de Hall en 1996 et son lancement en 2006, le jeu a subi de nombreuses révisions, des transitions d'équipe et même un transfert de studio. Heureusement pour l'équipe qui l'a réalisé, le produit final a été reçu avec des éloges et un certain nombre de distinctions remarquables, dont le meilleur jeu d'action de 2006.

 

Citoyen 4 étoiles

Bande-annonce de Star Citizen (2023)

Au moment de l'écriture, Star Citizen a amassé plus de 400,000,000 12 XNUMX $ en financement participatif, ce qui en fait l'une des plus grandes campagnes Kickstarter de tous les temps. Et pourtant, après XNUMX longues années de fausses promesses et de retards douteux, le produit final toujours n'est pas arrivé. Et dire qu'il s'agit d'un jeu qui aurait dû sortir en 2014. Le fait qu'il ne soit toujours pas sorti a bien sûr eu un effet incroyablement négatif sur Cloud Imperium Games et ses créateurs énigmatiques.

Depuis le dévoilement du plan initial du jeu en 2010, ses développeurs ont dû faire face à une quantité écrasante de contrecoups. Les promesses à long terme perdant confiance dans le MMO très ambitieux, Cloud Imperium doit maintenant émettre des remboursements, ainsi que rassembler suffisamment de contenu pour garder ses abonnés restants en haleine. Mais sans même un espace réservé pour sa version finale, le jeu ne fera que continuer à perdre son soutien moral. Arrivera-t-il cette année ? Hautement improbable.

 

3. Duke Nukem pour toujours

Duke Nukem Forever : première bande-annonce officielle en HD

Duc Nukem était une série de tir à la troisième personne qui a baigné dans plus de controverse que la grande majorité des séries de son époque. Grâce à son contenu explicite et à son goût douteux en matière d'humour, la saga qui serait primée a fait face à plus de contrecoups que d'éloges. Malgré cela, la série avait en fait une sorte de culte, ce qui a conduit 3D Realms à s'intéresser à un autre jeu.

Duke Nukem Forever est apparu pour la première fois en 1997, peu de temps après la sortie de sa préquelle, Duc Nukem 3D. La version finale, cependant, n'a été publiée qu'en 2011, laissant une période de développement de 14 ans entre les deux. Les facteurs contributifs qui ont contribué à la longue durée du mandat étaient la réduction des effectifs de 3D Realms en 2009, l'échange de l'IP vers Gearbox Software en 2010 et le moteur obsolète sur lequel le jeu était construit. En raison des innombrables complications, Duke Nukem Forever lancé comme une pagaille complète et totale, détruisant efficacement la marque une fois pour toutes.

 

2. Renard étoilé 2

Publicité Star Fox 2 (1995)

Star Fox 2 a été annoncé pour la première fois après la sortie de son premier chapitre très réussi en 1993. Ayant déjà été salué pour ses graphismes de haute qualité et son gameplay de niveau supérieur sur SNES, le suivi était en passe de devenir la version la plus attendue de l'année suivante. Cependant, avec la PlayStation et la Sega Saturn prenant de l'importance et montrant leur supériorité en tant que nouvelles consoles, les développeurs de jeux ont rapidement hésité à publier le produit complet, principalement par crainte que son contenu ne concurrence pas les bibliothèques croissantes des plates-formes rivales.

Par 1995, Star Fox 2 était sur le point de devenir or, sa localisation et ses tests d'assurance qualité étant déjà terminés. Cependant, avant qu'il ne puisse être mis en ligne, Nintendo l'a retiré de la SNES, craignant qu'il ne brille plus sur le matériel obsolète. Ce n'est que bien plus tard, en 2017, que Nintendo a relancé le projet et l'a amené à la SNES Classic, ainsi qu'à Nintendo Switch Online dans sa mise à jour 2019.

 

1. Monde irréel

Bande-annonce officielle d'UnReal World 2016

Monde irréel est prétendument le premier RPG roguelike sandbox, selon le duo finlandais Sami Maaranen et Erkka Lehmus. C'est aussi l'un des, sinon le les jeux les plus anciens qui existent, avec une phase de développement ridiculement longue de 26 ans, allant de 1990 à 2016. Et même à ce jour, le jeu reçoit toujours l'étrange mise à jour sur sa page Steam.

Monde irréel a vu le jour pour la première fois en 1990, sa première version étant sortie en 1992. Après son lancement réussi, le jeu a subi une réécriture complète dans un autre langage de programmation, redevenant opérationnel en 1995. Ce n'est qu'en 2016, cependant, que le jeu a trouvé terre sur le marché Steam. Et depuis lors, l'équipe de deux hommes a continué à le mettre à jour avec diverses extensions et mises à niveau de son IA. Passant par là, Monde irréel existe depuis près de trois décennies, ce qui en fait l'un des jeux les plus anciens de tous les temps.

 

Alors, quelle est votre opinion? Avez-vous joué à l'un des titres ci-dessus ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou vers le bas dans les commentaires ci-dessous.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.