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5 studios de jeux vidéo dissous qui méritent une seconde chance
L’industrie du jeu n’est pas différente de toute autre entreprise générant des revenus. Parfois, les affaires sont bonnes et les consommateurs sont satisfaits. D’autres fois, lorsque les conditions du marché sont trop dures, il est plus sage de fermer boutique. Étant donné la taille massive que l’industrie du jeu a atteinte, il est facile pour les studios de jeux vidéo qui ferment de passer inaperçus. Les développeurs passent simplement à d’autres projets, tandis que les consommateurs trouvent un nouveau jeu pour y consacrer leurs heures de jeu.
Bien sûr, certains studios de jeux vidéo disparus étaient meilleurs. Cependant, il y en a d’autres dont on ne peut pas s’empêcher de souhaiter leur retour. Curieux de savoir quels studios de jeux vidéo ne seraient pas blessés en étant ramenés à la vie ? Voici les cinq studios de jeux vidéo dissous qui méritent une seconde chance.
5. Silicon Knights (1992-2014)

Silicon Knights est l’un des studios de jeux vidéo qui est un exemple de choses qui fonctionnent bien lorsqu’ils sont seuls, mais pas autant lorsqu’ils sont associés. Avant que Silicon Knights ne s’associe à Microsoft, le studio de jeux vidéo canadien de premier plan a sorti des jeux notables que j’apprécie encore. Des jeux comme Blood Omen: Legacy of Kain de la franchise Legacy of Kain, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, et Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
L’association avec Microsoft semblait prometteuse en attendant la sortie de Too Human sur Xbox 360. À l’origine, Too Human devait être le premier d’une trilogie de jeux. Mais après presque une décennie d’essais et d’erreurs, seul un jeu a vu le jour, et comme vous l’avez probablement deviné, non, il n’a pas bien fonctionné.
Le studio de jeux vidéo a tenté de ramasser les morceaux avec X-Men: Destiny, mais les dégâts étaient déjà faits. Maintenant, je ne peux pas parler pour les deux parties concernant ce qui a exactement mal tourné entre les deux sociétés. Tout ce que je peux dire, c’est que avant l’association, les choses allaient bien, donc peut-être y avait-il plus à voir de la part de Silicon Knights avant son association et, par conséquent, malheureusement, disparu en 2014.
4. Bizarre Creations (1988-2011)

J’aimais particulièrement Bizarre Creations parce que les jeux que ce studio de jeux vidéo a sortis dans le monde sont restés fidèles à son nom. Dès les années 90, Bizarre Creations a sorti la première série de jeux de course de Formule 1 purement dopés à l’adrénaline dans sa série Project Gotham Racing, suivie de la franchise Metropolis Street Racer , avant de faire un changement dramatique et inattendu vers d’autres genres, notamment la franchise de tir multi-directionnel Geometry Wars, la série Fur Fighter et James Bond 007: Blood Stone.
Ces jeux étaient si bons qu’ils ont contribué à propulser la popularité et le succès consécutif de l’Xbox et de l’Xbox 360 à l’époque. Puis vint l’opportunité d’association, cette fois en changeant de mains de Microsoft à Activision. Au début, la franchise Geometry Wars de Bizarre Creations et le nouveau jeu de course arcade Blur ont bien fonctionné. Ensuite, tout est allé de mal en pis, avec des allégations de problèmes de propriété intellectuelle, d’ingérence d’Activision et de mauvaises ventes, entre autres difficultés moins spécifiques.
Plus de deux décennies plus tard, Bizarre Creations n’était plus. Et peut-être que le moment de la domination de Bizarre Creations sur l’industrie du jeu est bien loin. Néanmoins, on ne peut pas s’empêcher de se demander ce que pourrait apporter le “point de vue bizarre” du studio sur le jeu.
3. Free Radical Design (1998-2014)

Ensuite, nous avons Free Radical Design, un studio de jeux vidéo qui vous emmène sur un parcours de montagnes russes d’émotions, se dirigeant vers une fin tragique. Peut-être que les jeux les plus faciles à rappeler de Free Radical Design sont Timesplitters et Star Wars Battlefront. Star Wars Battlefront, en particulier, car la bande-annonce de sa troisième partie était déjà sortie et assez bonne, et le studio a affirmé que le jeu était à 99 % terminé, uniquement pour que le studio annonce la cancellation la plus abrupte des livres.
Apparemment, l’annulation du jeu était due à la mauvaise performance du tir du studio, Haze, qui s’est si mal vendu qu’ils ont été forcés de déclarer faillite. Avant de disparaître, cependant, la société Crytek a acheté la société en 2009, renommant Free Radical Design en Crytek UK. Malheureusement, Crytek UK a finalement fermé ses portes en 2014, mais oserais-je dire que Free Radical Design mérite une seconde chance ?
2. Ensemble Studios (1995-2009)

Un pionnier du jeu de stratégie en temps réel que vous pourriez vous rappeler est Ensemble Studios, ou plutôt, Age of Empires, Age of Mythology, et Star Wars Galactic Battlegrounds. Étant une étoile montante dans les premiers âges, Microsoft n’a pas pu s’empêcher d’acquérir le studio en 2001. Et pendant un certain temps, les choses allaient bien, avec Ensemble Studios qui a sorti un spin-off qui a fait un tabac, Halo Wars.
Mais malgré le succès que Halo Wars a obtenu, en vendant plus de 20 millions d’exemplaires dans le monde, les chances n’étaient pas en faveur d’Ensemble Studios avant sa fermeture en 2009. Pourquoi, demandez-vous ? Aucune idée, sauf diverses allégations comme le manque de ressources, le manque de diversité et l’annulation de deux projets en cours, qui restent un mystère.
Ce qui est clair, c’est qu’Ensemble Studios était sur la voie du succès avec sa série Age of Mythology performante, Halo Wars, et même un moteur de jeu spécialement conçu, le Genie Game Engine. Je ne serais pas contre les voir essayer à nouveau.
1. Visceral Games (1998-2017)

Visceral Studios remporte la couronne des studios qui méritent une seconde chance simplement pour avoir un bilan sans précédent de développement de certains des meilleurs jeux de tous les temps. De The Lord of the Rings: Return of the King au chef-d’œuvre, Dead Space, chaque jeu de Visceral Games a épelé une qualité et un plaisir assurés.
À l’époque, les jeux d’horreur de survie n’étaient pas très populaires. Alors, lorsque Dead Space a fait de telles vagues, il est devenu un précurseur d’un genre de plus en plus populaire à ce jour. Après l’acclamation critique et le succès commercial des deux premiers titres Dead Space, la troisième partie est arrivée avec des microtransactions et d’autres changements qui n’ont pas plu aux fans.
Et malheureusement, toutes les tentatives pour ranimer les ventes avec un nouveau projet, Ragtag, se sont avérées vaines, conduisant à sa fermeture en 2017, même avant que Ragtag ne soit terminé. Peut-être que c’est une expérience d’apprentissage, une qui pourrait peut-être restaurer la gloire de Visceral Games, même si c’est sous une autre bannière.