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5 consoles de jeux vidéo dont vous ignoriez l'existence

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Outre les précurseurs évidents de la chaîne alimentaire, il existe, que nous aimions les reconnaître ou non, un grand nombre de consoles de jeux vidéo négligées dans la nature. Et le fait est qu'avec Sony, Microsoft et Nintendo prenant le vent de presque tous les matériels prometteurs qui osent parler, cela signifie que beaucoup de candidats forts sont quelque peu éclipsés.

Cela dit, toutes ces consoles ne méritent pas d'être comblées de louanges éternelles. Et certains, croyez-le ou non, restent agrafés à la ruelle du marché alors qu'en réalité, en les regardant sous tous les angles, ils ne devraient probablement pas être là. Mais allons-y et enchaînons cela dans quelques exemples clairs de tels engins controversés. Voici, à notre avis, cinq des pires consoles de jeux vidéo que vous Probablement ne savait pas.

5. Casio en boucle

En 1995, Casio, une société connue pour développer des calculatrices et des claviers, a tenté de s'emparer du monopole des jeux. En conséquence, le Loopy est né, qui a été principalement conçu pour plaire aux joueuses. Mais bien que son public cible ait déjà été décidé, la console n'a pas très bien fonctionné, ce qui a conduit à son arrêt en 1998.

Au cours des quatre années où Loopy a existé, la console n'avait que 10 jeux jouables parmi lesquels choisir. Mais son argument de vente unique, cependant, a été construit autour des autocollants imprimés par le matériel lui-même. Néanmoins, il était destiné à échouer, car Casio a vu l'une de ses toutes premières consoles s'éteindre avant même qu'elle ne quitte le Japon.

 

4. Pionnier LaserActive

Dire qu'en 1994, c'est la PlayStation One qui a établi la nouvelle référence pour les aspirants développeurs de jeux vidéo. Avec un prix de lancement de 299 $, il était à la fois abordable et valait bien son prix, compte tenu de ses fonctionnalités de niveau supérieur. Mais revenez quelques mois en arrière, en 1993, et c'était en fait le Pioneer LaserActive qui avait une petite poche du monde sur des charbons ardents.

Le Pioneer LaserActive détenait un prix écrasant de 970 $, ce qui en faisait l'une des consoles les plus chères de son temps. Pour cette raison, il n'a survécu que quelques années avant de disparaître. Les 10,000 970 unités qui ont été construites, cependant, avaient la capacité de lire diverses formes de médias, ce qui en faisait bien plus qu'une console de jeu ordinaire. Mais étant donné son étiquette de XNUMX $, on comprend pourquoi il a eu du mal à rester à flot après que PlayStation ait volé la vedette.

 

3. Panasonic 3DO

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À la recherche de Sega et de Nintendo, deux titans du jeu des années 3, le fondateur d'Electronic Arts et entrepreneur polyvalent Trip Hawkins a formé le Panasonic 700DO, une machine tout-en-un qui s'est vendue pour la modique somme de XNUMX $ pièce. Mais malgré son prix de détail élevé, la console s'est vendue environ deux millions d'unités en Amérique du Nord.

Bien que la 3DO ait relativement bien fonctionné compte tenu de son prix, la concurrence féroce avec les factions rivales a entraîné la chute de la console. En 1996, Hawkins a accepté son échec, affirmant que le manque de coordination entre la console et ses développeurs était en partie la raison de sa disparition. De plus, le fait qu'il s'agissait de 700 $ n'a pas vraiment aidé.

 

2. Philips CD-i

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Pour être clair, Nintendo n'autorise en aucun cas les sociétés de jeux rivales à utiliser son travail. C'est le cas depuis des décennies, car il protège quelque peu ses visages et ses bandes sonores primés. Néanmoins, une plate-forme a réussi, étonnamment, à beurrer le titan portable il était une fois. Mais nous parlons de 1990, lorsque les éditeurs pouvaient facturer des milliers de dollars et s'attendre à s'en tirer.

le Philips CD-i, avec la bénédiction de Nintendo, lancé avec des jeux tels que Zelda : La Baguette de Gamelonet la Lien : Les visages du mal. Avec un prix exorbitant de 1000 1998 $, la console a rapidement été qualifiée de kit le plus cher du marché. Et pour faire court, il a succombé à la concurrence incroyablement dure en XNUMX. Donc, pas tout à fait la fin de conte de fées que Philips aurait espérée.

 

1. Séga 32X

Parce que qui n'aime pas un mystérieux add-on de console qui ressemble aussi à un trou, n'est-ce pas ? C'est le schéma de base du Sega 32X, et les gens essaient toujours de comprendre à quoi il sert. Cependant, d'après ce que Sega l'a commercialisé en 1994, il a été définitivement conçu pour faire le pont entre deux générations de consoles. Celles-ci, bien sûr, étant la Genesis et la Saturn.

En deux ans, la Sega 32X n'a ​​sorti que 34 jeux originaux. En plus d'être un ajout inutile et volumineux à la Genesis, les gens ne ressentaient tout simplement pas son objectif. Et donc, avant même qu'il ne décolle vraiment, le Sega Saturn a balayé pour revendiquer toute la gloire. Le Sega 32X, en revanche, n'est plus qu'un mauvais souvenir.

 

Alors, quelle est votre opinion? Êtes-vous d'accord avec notre top cinq ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou vers le bas dans les commentaires ci-dessous.

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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