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5 scénarios de jeux vidéo complexes qui sont allés trop loin

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Vous savez, il n'y a rien de pire que de devoir mettre un jeu en pause juste pour plonger dans une longue analyse pour aider à combler les blancs. Bien sûr, bien que nous ayons tendance à aimer un scénario captivant avec de nombreux rebondissements en cours de route, certains jeux ne savent vraiment pas comment injecter de l'équilibre dans le mélange. Les arcs d'histoire complexes peuvent souvent être interrompus juste pour que nous puissions essayer de mettre deux et deux ensemble, et avant même d'envisager la suite – nous sommes parfois obligés de passer sous silence une théorie Reddit juste pour rester à flot. Et ce n'est pas amusant. Ce n'est tout simplement pas le cas.

Nous avons compris - les concepts tournent un peu à sec ces jours-ci. Les idées ont été recyclées plus de fois que nous ne voudrions l'admettre - et les développeurs ont du mal à évoquer tout ce qui n'a pas été fait vingt fois auparavant. Mais avec tout cela étant dit, forger un scénario ridiculement complexe n'est tout simplement pas le moyen de se démarquer dans la foule. Bien sûr, de nombreux joueurs apprécient l'histoire qui suscite la réflexion avec beaucoup plus de questions que de réponses. Mais la majorité ? Eh bien, il y a certainement un peu de mauvais sang qui se profile. Et quant à ces cinq, eh bien, ils prennent juste le gâteau absolu.

 

5. Résident Evil

J'ai perdu le compte du nombre de virus que nous avons éradiqués au cours des vingt dernières années, pour être honnête. Probablement quatre.

Ce qui a commencé comme un concept incroyablement simple s'est finalement transformé en une multitude d'épidémies tactiles avec très peu de choses pour les maintenir au sol. Bien sûr, le premier lot de titres Resident Evil était ridiculement facile à naviguer et à comprendre sans jamais avoir à recourir à un forum pour discuter (à l'exception du puzzle étrange, peut-être). Cependant, après que le T-Virus se soit légèrement installé, Capcom a cherché à fusionner de nouveaux fléaux dans le mélange en développant une pile de jeux avec une cohérence nulle pour démarrer.

Après que Resident Evil 4 se soit rapproché d'une nouvelle épidémie connue uniquement sous le nom de Las Plagas, Capcom a enchaîné avec une série de titres qui n'ont fait aucun effort pour suivre la même structure que Racoon City. Resident Evil 5 a trouvé Majini, un virus similaire à Las Plagas, puis Biohazard a forgé un moule changeant qui modifie votre personnalité. Curieusement, toutes ces épidémies se déroulent dans le même monde - seule la moitié d'entre elles ne restent pas assez longtemps pour être expliquées avant d'être mises de côté pour la suivante.

 

4. Petits cauchemars

Quelque chose à voir avec la gourmandise ? Je ne suis vraiment pas sûr. Dieu merci pour Reddit, c'est tout ce que je peux dire.

Tandis que Tarsier Studios a continué à prouver que tous les jeux n'avaient pas besoin d'un récit de pointe et d'un prologue volumineux pour réussir – Little Nightmares possédait une multitude de moments déroutants. Cela dit, la série d'horreur de survie a compensé le manque d'explications avec certaines des rencontres et des lieux de créatures les plus terrifiants que nous ayons jamais vus dans un jeu vidéo. Mais malheureusement, cela n'écarte pas le fait que les deux entrées nous ont fait tirer des morceaux de nos cheveux sur les intrigues complexes.

À partir du moment où vous remplissez le petit imperméable jaune en tant que Six jusqu'aux phases finales du conte déroutant – rien n'est expliqué en détail, et rien n'est étayé par un dialogue volumineux avant ou après les événements joués à l'écran. Au lieu de cela, il vous reste une chronologie continue d'événements d'un autre monde sans aucun contexte pour la fortifier. Ainsi, alors que le voyage dans son ensemble peut être étoffé avec un plaisir mordant, l'histoire préfère prendre du recul et vous laisser chercher des réponses.

 

3. Bioshock : Infini

"Attends quoi? Ce qui s'est passé? Qui est-ce? A quelle époque sommes-nous ? Qui es-tu? Qui suis je? QUOI?"

2K s'est en quelque sorte tiré une balle dans le pied en devenant gourmand avec l'intrigue de Bioshock. Certes, les deux premiers jeux ont été quelque peu difficiles à craquer – mais rien comparé à la folie qui a entouré le dernier épisode. C'est à ce moment-là que nous avons tous eu recours à remplir les forums pour aider à reconstituer la fin époustouflante qui n'avait aucun sens. Bien sûr, quelques fils étaient faciles à suivre au cours d'Infinite, mais cette finale ? C'était une balle courbe pour les âges.

Bioshock, en un mot, n'est pas si difficile à suivre. Rapture nous a plongés dans un décor steampunk avec l'évasion comme seul véritable motif. Columbia, en revanche, nous a fait courir à travers les nuages ​​à la recherche de quelque chose de beaucoup plus profond. Elizabeth a introduit un tout nouveau niveau de complexité dans le monde et, à son tour, a préparé une intrigue assez épuisante avec des rebondissements, des virages et des fissures sans fin. Cela étant dit, Infinite, malgré ses bizarreries, était peut-être le meilleur chapitre de la série Bioshock à ce jour. C'est juste dommage que la fin n'ait fait aucun effort pour brosser un tableau complet.

 

2. Metal gear solid

La vérité est que Metal Gear Solid nous a perdu après sa première tentative de raconter une histoire. Bizarre serait un euphémisme, pour être juste.

Bon sang, j'adorerais distinguer une seule entrée de la franchise Metal Gear Solid et démêler ses complexités, mais cela n'arrivera pas. Grâce à Hideo Kojima et à ses méthodes de narration peu orthodoxes, les fans de la série ont dû assembler les pièces de cette chronologie brisée pendant des années. Et même en 2021, les gens ne comprennent toujours pas ce qui se passe avec l'histoire globale. Au moins la majorité de la base de joueurs ne le fait pas, de toute façon. Et en ce qui concerne les quelques privilégiés qui le font, eh bien – bravo.

Bien sûr, une grande partie de cette monstruosité se résume au fait que Kojima lui-même n'a pas tracé la chronologie dès le départ. Avec une sorte d'attitude de type " aile et lance ", Metal Gear Solid a essayé de s'expliquer et de relier les points dispersés à chaque entrée qui passe pour assembler une image simple. Le problème est qu'avec chaque segment jeté sur la toile, Kojima et Konami ont essentiellement mis plus de pièces que le puzzle n'en a besoin, laissant un tas de coins inexplicables. Et pour 2021 ? Eh bien, votre supposition est aussi bonne que la mienne.

 

1. Cœurs de royaume

Tout à fait le cornichon dans lequel vous vous êtes mis ici, Square Enix. Soin d'expliquer? S'il te plaît? Nous vous en supplions.

Lorsque nous imaginons un jeu vidéo sur le thème de Disney, nous ne l'associons pas nécessairement à des scénarios complexes et à un développement approfondi des personnages. Au lieu de cela, ce que nous imaginons, ce sont des visages joyeux, un gameplay fluide et une série d'obstacles faciles à naviguer. Malheureusement pour nous, Square Enix ne voulait tout simplement pas jouer au ballon et suivre le cliché en ce qui concerne le développement de Kingdom Hearts. En fait, ils ont en quelque sorte déraillé et l'ont inventé au fur et à mesure – au point de mouler un naufrage absolu d'un concept.

Cela devrait être relativement simple à certains égards. Un garçon hérite d'une clé assez grande qui détient le pouvoir de bannir les ténèbres d'une chaîne de mondes Disney. Donald et Goofy sont des marionnettes qui traquent chacun de vos mouvements, et l'objectif final est essentiellement de débarrasser les ténèbres et de ramener la lumière dans la multitude de royaumes. Assez simple, non? Eh bien, essayez de dire cela à tous ceux qui sont plongés dans toute la saga et ils vous diront très probablement le contraire. Pour le dire clairement - Kingdom Hearts, malgré sa façade adorable - ne ne sauraient avoir un scénario simple. Loin, loin de là. Comme, les galaxies à part.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.