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5 meilleures activités de jeu vidéo qui ont fini par éclipser l'histoire

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Activités

Les jeux vidéo sont de nombreuses choses. Ils sont captivants, bien sûr. Ils sont également connus pour nous transporter dans des mondes complètement nouveaux, loin de notre propre réalité de neuf à cinq. Mais surtout, ils sont un moyen de se perdre pendant des heures, et parfois des jours à la fois. À travers des histoires captivantes et des personnages fascinants, nous pouvons suivre la route de briques jaunes jusqu'à Oz sans jamais regarder en arrière. Et parfois, mais pas toujours, nous nous retrouvons distraits et hors piste, valsant sur une route en spirale remplie d'activités encore plus engageantes. Et ces routes, juste là, sont le genre de détours que nous aimons prendre.

Mis à part le récit, les jeux vidéo ont généralement été assez cohérents pour remplir leurs mondes de quêtes secondaires et d'activités de qualité. C'est un moyen pour le développeur d'extraire plus de sang de la même veine et, finalement, de puiser dans la tête d'un joueur pour le garder asservi sur le pad pendant des semaines. Et neuf fois sur dix, cela fonctionne comme un charme. Mais de tous les détours que nous avons pris au fil des ans, ces cinq sont certainement ceux qui ont volé la lumière du présenter conte et nous a gardés enfermés dans les sentiers battus.

5. Tombes (Tomb Raider)

Prenez n'importe quel jeu Tomb Raider récent que vous aimez. Il y a des chances qu'il y en ait au moins une douzaine d'anciennes cryptes à déterrer et à explorer. Bien sûr, cela n'a de sens que d'être Tombeau Raider et ça. Mais cela dit, de nombreux jeux antérieurs lancés dans le cadre de la série acclamée par la critique avaient à peine une pièce de rechange à découvrir. À moins, bien sûr, que vous classez enfermer votre majordome dans la chambre froide comme un caché emplacement. Mais à part cela, les premières expéditions de Lara manquaient de beaucoup de mystère, ce que Square Enix a heureusement corrigé au cours des années suivantes.

Alors que les nouveaux redémarrages de Tomb Raider partagent tous des histoires et des environnements assez fascinants, il y a encore beaucoup d'endroits supplémentaires à un jet de pierre, à condition que vous creusiez assez profondément, bien sûr. Et c'est là que la plupart des divertissements ont tendance à tourner au ralenti, au fond des tombes qui parsèment la chaîne d'îles que vous traversez. Rempli de secrets, de traditions et de trésors, chacun ouvre un nouveau défi passionnant, et si vous choisissez de les accepter, les récompenses qui en découlent valent souvent bien les quelques minutes de temps libre.

 

4. Construction du Royaume (Ni No Kuni II : Royaume des Revenants)

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom était peut-être l'un des meilleurs JRPG à sortir de 2018. Et bien que vous puissiez assez facilement vous lancer dans une diatribe sur la façon dont d'autres RPG ont surpassé le joyau inspiré de Ghibli, vous ne pouvez toujours pas contourner le fait que c'était un jeu vraiment remarquable de bout en bout. Et ce qui l'a fait, peut-être plus que l'infusion Ghibli, c'est la construction du royaume lui-même.

Revenant Kingdom vous envoie partout dans le monde pittoresque en tant qu'Evan Pettiwhisker Tildrum, un jeune roi chassé de chez lui après avoir été détrôné. Bien qu'il s'échappe avec rien d'autre que les vêtements sur le dos, une opportunité se présente, qu'Evan doit saisir pour reconstruire son héritage et récupérer son royaume. En cours de route, bien sûr, vous pourrez naviguer dans la colonie nouvellement érigée et la construire selon votre propre conception. Et étrangement, cela finit par être la raison pour laquelle vous revenez la plupart du temps dans le monde enchanteur.

 

3. Pokémon en évolution (Pokemon)

D'accord, donc techniquement, le but qui tourne autour de la plupart des jeux Pokemon est de les collecter, de les entraîner – et de les combattre contre les collectifs de confiance des autres dirigeants de gymnases. Et pendant que ça Au cours de cette réunion, Matthew a obtenu de précieux conseils et Linda lui a demandé de la tenir au courant de ses progrès. que ce soit le cas pour votre entrée Pokémon standard, nous nous retrouvons encore souvent détournés et visitons la nature sauvage, loin du but et entre les mains de la spontanéité. Et soyons honnêtes, nous nous y perdons plus de temps que nous ne voudrions probablement l'admettre. Nous collectons plus de Pokémon que nous ne savons quoi en faire, nous faisons évoluer chacun d'eux sans condition et nous passons plus de temps à fouiller dans les prairies d'herbe qu'un naturiste un dimanche après-midi. Mais nous sentons-nous coupables ? Non, non.

Pokémon mis à part, nous avons été coupable de passer beaucoup trop de temps à sur-niveler nos personnages au fil des ans. Bien que nous soyons capables d'effacer un adversaire au niveau 40, nous choisissons toujours de jeter à un niveau ridicule 75 ou supérieur, juste pour pouvoir humilier ce tas de pixels qui s'étale devant nous. Et parfois, se diriger vers ce statut tout-puissant peut en fait s'avérer plus gratifiant que de jouer à travers l'histoire elle-même. Pas toujours, bien sûr, mais parfois.

 

2. Se perdre (Elder Scrolls V: Skyrim)

Comme la plupart des RPG, Skyrim nous a fourni les clés principales pour que nous puissions en faire ce que nous voulions, avec un milliard de serrures au ralenti et un bijou brillant pour les déverrouiller tous. Et, alors que de nombreux nouveaux venus dans la série Elder Scrolls chercheraient généralement à maintenir le cap et à vivre le fantasme de Dragonborn du début à la fin, d'autres joueurs Bethesda plus habitués se jetteraient à peu près du wagon à la seconde où le prologue transpirait. Et c'est parfaitement acceptable, assez étonnamment.

Comme pour la plupart des entrées d'Elder Scrolls, Skyrim dévoile une anthologie entière à votre disposition, avec des centaines de chapitres à lire et à lire à votre guise. Qu'il s'agisse de rejoindre un culte ou de vous lancer dans un art sombre quelconque, chaque chapitre contient des océans de branches tordues qui s'adaptent à vos choix et à votre style de jeu général. Et la meilleure chose est - vous pouvez vous perdre en visitant Skyrim et en nettoyant toutes ces activités pendant des mois - et toujours pas le temps de terminer le premier chapitre du présenter jeu.

 

1. 9-5 (Personnage 5)

En ce qui concerne les JRPG de premier plan avec un bilan presque parfait en termes de popularité et de ventes, Persona emballe à peu près le punch le plus lourd – comme il l'a fait pendant la majeure partie de vingt ans. Pendant ce temps, bien sûr, nous avons vu une multitude de donjons et d'ennemis hallucinants, ainsi qu'un tas d'activités réelles, à la fois banales et attrayantes. Et bien que nous ne puissions pas exactement mettre l'essentiel du récit de Persona sur le même piédestal que les quêtes et activités secondaires - nous vous accorder du crédit à ce dernier, principalement en raison de la richesse des choses que l'on peut faire dans un monde aussi fascinant.

D'accord, arroser votre plante et ranger votre chambre ne sont pas exactement les meilleures choses que l'on puisse faire dans un jeu comme Persona. Maintenir un emploi et maintenir son statut social, en revanche ? Eh bien, c'est définitivement plus à notre goût. Et ce n'est vraiment que l'iceberg du monde entier avec lequel vous vous faufilez, avec bien plus à découvrir en explorant les coins et recoins de la métropole Persona bondée. Tout cela est plutôt amusant d'une manière étrange mais merveilleuse, et cela sert de bouffée d'air frais après une longue nuit à marteler les boutons dans leurs boîtiers.

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.