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5 meilleures activités de jeu vidéo qui ont fini par éclipser l’histoire
Les jeux vidéo sont nombreuses choses. Ils sont captivants, bien sûr. Ils sont également connus pour nous transporter dans des mondes entièrement nouveaux, loin de notre réalité quotidienne de 9 à 17 heures. Mais avant tout, ils sont un moyen de nous perdre pendant des heures, et parfois des jours à la fois. Grâce à des histoires prenantes et des personnages fascinants, nous pouvons suivre le chemin de briques jaunes jusqu’à Oz et ne jamais regarder en arrière. Et parfois, bien que pas toujours, nous nous retrouvons distraits et hors piste, nous promenant sur une route en spirale remplie d’activités encore plus engageantes. Et ces routes, justement, sont les sortes de détours que nous aimons prendre.
À part la narration, les jeux vidéo ont généralement été pretty consistants pour remplir leurs mondes d’activités et de quêtes de qualité secondaires. C’est un moyen pour le développeur de tirer plus de sang du même vein et de finir par pénétrer dans la tête d’un joueur pour le garder esclave du pad pendant des semaines d’affilée. Et neuf fois sur dix, cela fonctionne comme un charme. Mais parmi tous les détours que nous avons pris au fil des ans, ces cinq-là étaient définitivement ceux qui ont volé la lumière à l’histoire réelle et nous ont gardés sur le chemin battu.
5. Tombeaux (Tomb Raider)

Prenez n’importe quel jeu Tomb Raider récent que vous aimez. Il y a probablement au moins une douzaine d’anciens cryptes à exhumer et à explorer. Bien sûr, cela ne fait que sens, vous savez — étant Tomb Raider et tout. Mais avec cela dit, de nombreux jeux plus anciens qui ont été lancés sous la série acclamée par la critique avaient à peine une pièce vide à découvrir. À moins, bien sûr, que vous ne considériez le fait de verrouiller votre majordome dans la salle froide comme un endroit caché. Mais à part cela, les premières expéditions de Lara manquaient énormément de mystère, que Square Enix a heureusement corrigé dans les années suivantes.
Alors que les nouveaux jeux Tomb Raider partagent tous des histoires et des environnements assez fascinants, il y a encore beaucoup d’endroits supplémentaires juste à portée de main, à condition de creuser suffisamment, bien sûr. Et c’est là que la plupart du plaisir tend à s’installer, profondément dans les tombeaux qui parsèment la chaîne d’îles que vous traversez. Remplis de secrets, de lore et de trésors, chacun ouvre un nouveau défi passionnant, et si vous choisissez de les accepter, alors les récompenses qui suivent sont souvent bien valeures les quelques minutes épargnées.
4. Construction de royaume (Ni No Kuni II : Revenant Kingdom)

Ni No Kuni II : Revenant Kingdom était peut-être l’un des meilleurs JRPG à sortir en 2018. Et bien que vous puissiez facilement vous lancer dans une diatribe sur la façon dont d’autres RPG ont dépassé le joyau inspiré de Ghibli, vous ne pouvez pas nier le fait que c’était un jeu vraiment remarquable de bout en bout. Et la chose qui l’a rendu ainsi, peut-être plus que l’infusion de Ghibli, c’était la construction de royaume elle-même.
Revenant Kingdom vous envoie à travers le monde pittoresque en tant qu’Evan Pettiwhisker Tildrum, un jeune roi chassé de son foyer après avoir été détrôné. Bien qu’il n’ait échappé que avec les vêtements sur son dos, une opportunité se présente, que Evan doit saisir afin de reconstruire son héritage et de reprendre son royaume. Au passage, bien sûr, vous êtes capable de naviguer dans le nouveau village érigé et de le construire selon votre propre conception. Et étrangement, c’est la raison pour laquelle vous revenez le plus souvent dans ce monde enchanteur.
3. Évolution de Pokémon (Pokémon)

D’accord, donc techniquement l’objectif qui se déroule autour de la plupart des jeux Pokémon est de les collecter, de les dresser — et de les combattre contre les collectifs de fidèles des autres leaders de gymnase. Et bien que cela puisse être le cas pour votre jeu Pokémon standard, nous nous retrouvons souvent distraits et en train de faire du tourisme dans les terres sauvages extérieures, loin de l’objectif et dans les mains de la spontanéité. Et soyons honnêtes, nous nous perdons là-bas plus longtemps que nous ne le souhaiterions probablement avouer. Nous collectons plus de Pokémon que nous ne savons quoi en faire, nous les faisons évoluer sans condition, et nous passons plus de temps à fouiller dans les prairies d’herbe que un naturiste un dimanche après-midi. Mais nous nous sentons coupables à ce sujet ? Non, non, nous ne nous sentons pas coupables.
À part les Pokémon, nous avons été coupables de passer trop de temps à sur-niveau nos personnages au fil des ans. Bien que nous puissions anéantir un adversaire au niveau 40, nous choisissons encore de nous battre à un niveau ridicule de 75 ou plus, juste pour être capable de humilier cette pile de pixels qui s’étend devant nous. Et parfois, le grind vers ce statut tout-puissant peut vraiment s’avérer plus gratifiant que de jouer à travers l’histoire elle-même. Pas toujours, bien sûr — mais parfois.
2. Se perdre (Elder Scrolls V : Skyrim)

Comme la plupart des RPG, Skyrim a tenu les clés maîtresses pour que nous puissions faire ce que nous voulions, avec des milliards de serrures qui attendaient partout et une seule petite chose pour les déverrouiller toutes. Et, tandis que de nombreux nouveaux venus dans la série Elder Scrolls chercheraient à rester sur la bonne voie et à vivre le fantasme de Dragonborn du début à la fin — d’autres joueurs de Bethesda plus habitués se seraient probablement jetés du wagon dès que le prologue s’est produit. Et c’est parfaitement acceptable, étonnamment.
Comme la plupart des entrées Elder Scrolls, Skyrim déroule une anthologie entière à votre disposition, avec des centaines de chapitres à ramasser et à lire à votre guise. Que vous rejoigniez un culte ou que vous vous lanciez dans une sorte d’art sombre — chaque chapitre a des océans de branches tordues qui s’adaptent à vos choix et à votre style de jeu. Et la meilleure chose est — vous pouvez vous perdre en faisant le tour de Skyrim et en nettoyant toutes ces activités pendant des mois — et ne pas même commencer à terminer le premier chapitre du vrai jeu.
1. 9-5 (Persona 5)

Quand il s’agit de JRPG éminents avec un dossier presque parfait en termes de popularité et de ventes, Persona frappe probablement le coup le plus lourd — comme cela a été le cas pendant la majeure partie des vingt dernières années. Au cours de cette période, bien sûr, nous avons vu une foule de donjons et d’ennemis à l’esprit dérangé, ainsi qu’une foule d’activités de la vie réelle, à la fois banales et attirantes. Et bien que nous ne puissions pas exactement mettre le récit de Persona sur le même piédestal que les quêtes secondaires et les activités — nous pouvons rendre hommage à ces dernières, principalement en raison de la richesse des choses que l’on peut faire dans un monde aussi prenant.
D’accord, donc arroser vos plantes et nettoyer votre chambre ne sont pas exactement les meilleures choses à faire dans un jeu comme Persona. Maintenir un emploi et maintenir votre statut social, en revanche ? Eh bien, c’est définitivement plus à notre goût. Et c’est vraiment juste la pointe de l’iceberg de tout le monde que vous tissez en explorant les recoins et les cachettes de la métropole Persona surpeuplée. C’est tout plutôt amusant d’une manière étrange et merveilleuse, et cela sert de bouffée d’air frais après une longue nuit de martelage de boutons dans leurs caches.











