talon 5 idées de jeux vidéo ambitieuses que nous ne verrons probablement jamais
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5 idées de jeux vidéo ambitieuses que nous ne verrons probablement jamais

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Autant j'aimerais honnêtement vous dire que le jeu de simulation de vie ultime vient de sortir cette seconde, avec toutes les fonctionnalités somptueuses que vous attendez d'une famille multimillionnaire réelle - j'ai peur de dire qu'une telle chose est encore loin. Et de toute façon, ce jeu était censé s'appeler CRU, le MMO trop ambitieux sans forme de limites. Mais cela s'est avéré être l'une des plus grandes escroqueries de jeu de la dernière décennie, ennuyeuse.

La vérité est que toutes les idées ne peuvent pas passer du papier aux pixels, quel que soit le montant d'argent disponible pour conduire l'équipe à le construire. Il n'est tout simplement pas possible de recréer certaines idées qui vont bien au-delà des limites de la plupart des moteurs de jeu, malgré l'ambition qui graisse les rouages ​​comme un bâton de beurre. Et si ces cinq cas, les idées que beaucoup d'autres ont souvent essayé de forger dans un jeu vidéo ne sont tout simplement pas susceptibles de fonctionner. Un jour, peut-être. Mais pas dans les deux prochaines années.

5. Vie

Bande-annonce RAW (nouveau jeu RPG en monde ouvert) 2020

Vu que nous en avons déjà parlé RAW, le simulateur de vie en monde ouvert qui a été conçu pour être "le jeu pour mettre fin à tous les jeux", il semble juste que nous expliquions why cette idée ne fonctionnera jamais dans la réalité. Et c'est simple, vraiment. Le fait est - avec le nombre d'emplois qu'il y a dans le monde, et sans parler du nombre de choses qu'un citoyen ordinaire prend sous l'aile - il n'y a vraiment aucune méthode possible pour en extraire toutes les dernières spécifications et les regrouper en un seul déposer. Impôts, remboursements hypothécaires, assurance maladie, dépenses de carburant - c'est tout simplement trop à mettre en œuvre dans un seul jeu, sans parler du divertissement.

Maintenant, ajoutez le reste des choses que vous espérez voir dans n'importe quel Sims expansion. Par exemple, voyager dans l'espace, faire du karting et peut-être même faire de la randonnée dans le Kilimandjaro par un matin d'hiver frais. Bref, tout ce qui vous passe par la tête. Imaginez le monde entier comme un terrain de jeu jouable sans aucune sorte de frontière. Ça sonne bien, n'est-ce pas? Bien sûr que c'est le cas. Mais sera-t-il un jour transformé en jeu vidéo? Peu probable. Ou, du moins pas de notre vivant, en tout cas.

 

4. Voyage dans l'espace

Bande-annonce de Star Citizen (2023)

Un jeu qui me vient immédiatement à l'esprit quand je pense à l'exploration de l'espace lointain est Star Citizen, ignorant le fait que le jeu lui-même toujours n'a même pas été développé, malgré ses quatre cents millions de dollars de financement. Et cela m'a fait réfléchir, principalement à la façon dont Cloud Imperium Games est au-dessus de leurs têtes s'ils pensent que la réalisation d'un projet aussi ambitieux ne sera rien de plus qu'une promenade de gâteau.

Ajoutons Sky No Man dans l'équation - le clone tout aussi ambitieux, bien que naturellement édulcoré, qui tire le sang de la même veine. Au début, les gens se moquaient de Hello Games pour avoir tenté un tel concept. Avance rapide de plusieurs années et ce jeu même a réussi à devenir un succès retentissant. Mais Star Citizen, d'autre part, vise un tout autre stade. Un stade qui, en toute honnêteté, semble être sur une autre galaxie.

 

3. Un voyage sans fin

Bien que vous constaterez que la plupart des jeux de bac à sable peuvent vous faire jouer pendant des années, la plupart d'entre eux ont tendance à tracer la ligne à un moment ou à un autre. Il est naturel, bien sûr, que nous voulions raccrocher le pad et passer à autre chose. Cependant, au fond, les développeurs ont toujours essayé de créer un jeu "pour mettre fin à tous les jeux", où le voyage ne s'arrête jamais vraiment, mais s'envole plus ou moins sans but à travers un abîme éternel sans frontières, peu importe le nombre d'heures chronométré en cours de route.

C'est dans notre nature de nous laisser aller aux nouvelles modes et d'apprendre de nouvelles choses de temps en temps. Nous ne pouvons pas nous empêcher de nous sentir enclins à nous aventurer dans de nouvelles eaux et à laisser l'ancienne source derrière nous - et ce n'est pas grave. Le fait est que, peu importe à quel point un studio essaie de créer un jeu sans limites, il est peu probable que les joueurs le fassent. stourner assez longtemps pour y consacrer une vie entière. C'est un exploit impossible que beaucoup ont essayé d'inventer, mais échoueront toujours.

 

2. Tout un pays

Quand je pense à des mondes de jeux vidéo qui sont d'une précision inquiétante par rapport aux pays réels, je pense à des jeux comme Forza Horizon 4, dans lequel une partie de l'Angleterre est étalée et capturée extrêmement bien. Mais même des jeux aussi ambitieux que celui-ci ne parviennent toujours pas à encapsuler un pays entier et toute son aura. Même L'équipage 2, qui vous donne pratiquement les clés pour parcourir des centaines de kilomètres en Amérique du Nord. Même qui a ses morceaux manquants.

Même si nous aimons pouvoir patrouiller dans nos rues de banlieue et dans les monuments de la ville, le fait est que nous ne pourrons jamais vraiment profiter d'un pays dans son intégralité, avec tous les comtés et rivières environnants que l'on pourrait espérer. Même Assassin's Creed: Valhalla, bien qu'il ait une grande partie de l'Angleterre à sa portée. Même qui avait ses limites. Et quant à savoir quand nous aurons réellement une réplique complète d'un pays est une autre question, bien qu'il soit peu probable qu'elle soit résolue de si tôt. Nos disques durs ne pourraient probablement pas gérer la quantité de données, de toute façon, pour être juste.

 

1. « Qu'est-ce qu'un PNJ ? »

Une chose que nous devons admirer est l'approche brutale d'Ubisoft pour Chiens de garde légion, dans le fait que chaque Londonien présenté pourrait être transformé en une sorte de personnage jouable. Et ce fut une étape assez importante non seulement pour la franchise, mais pour l'industrie dans son ensemble. Ayant non seulement une poignée de protagonistes, mais des millions d'entre eux, tous destinés à porter le pantalon et la cape en lycra.

Le problème avec Chiens de garde légion, cependant, était que chacun de ces soi-disant héros était en fait incroyablement plat. Bien sûr, l'idée était audacieuse, mais l'exécution était faible, et changer honnêtement quelques hauteurs ne suffirait jamais à insuffler une forme de vie aux innombrables personnalités fades dispersées à travers Londres. Juste un million ou plus de drones inutiles errant sans but. Ainsi, vous pouvez voir pourquoi avoir un tel concept ne fonctionnerait tout simplement pas si jamais réessayé. Il n'y aurait tout simplement pas assez de talents vocaux, de financement – ​​ou même de suffisamment de fans pour construire une telle chose.

Alors, quelle est votre opinion? Y a-t-il des idées de projets ambitieux sur lesquelles vous aimeriez voir une équipe de développeurs travailler ? Que classeriez-vous même comme étant trop ambitieux? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.