tynkä Gordon Li, Shotcallin perustaja ja teknologiajohtaja - Haastattelusarja - Gaming.net
Liity verkostomme!

Haastattelut

Gordon Li, Shotcallin perustaja ja teknologiajohtaja – haastattelusarja

Päivitetty on

Gordon Li on Shotcallin perustaja ja teknologiajohtaja, markkinapaikka ja alusta faneille pelata pelejä suosikkiihmistensä kanssa.

Kutsut itseäsi elinikäiseksi pelaajaksi, mitkä pelit vaikuttivat eniten sinuun kasvamiseen?

Maplestorylla oli valtava vaikutus elämääni. Sain niin paljon ystäviä verkossa, ja se oli ensimmäinen yhteisö, johon rakastuin. 12-vuotiaana halusin uuden tietokoneen, joten pyysin isältäni sellaisen. Koska hän oli itse insinööri, hän näki tämän oppimismahdollisuuteni minulle ja haastoi minut rakentamaan omani. Olin hämmentynyt, mutta kiltatoverini Maplestoryssa kokoontuivat auttamaan verkossa tapaamansa satunnaista 12-vuotiasta lasta rakentamaan ensimmäisen tietokoneensa. Silloin rakastuin tekniikan lisäksi myös peliyhteisöön.

Koko lapsuuteni ajan minulla on mukavia muistoja varhaisesta heräämisestä ja Pokemon-sarjan pelaamisesta samalla kun katsoin ohjelmaa. Pokemon-pelisarja kiehtoi minua, kun minusta tuntui, että elän uutta elämää ja innostuin fantasiamaailmasta.

Toinen peli, jolla oli suuri vaikutus minuun, on League of Legends. Pelaan edelleen tähän päivään asti ja se avasi todella silmäni Esportsiin ja pelaamisen kilpailuun.

Ennen Shotcallin käynnistämistä sinulla oli menestyksekäs ura ohjelmistokehittäjänä ja koneoppimisinsinöörinä. Milloin tajusit ensimmäisen kerran, että haluat ryhtyä yrittäjäksi?

Luulen, että olen aina rakastanut ajatusta työskennellä oman intohimoni parissa, ja paljon siitä syntyi videopeleistä. Kasvaessani olin pakkomielle lukuisiin roolipeleihin, kuten Maplestory, Pokemon, Dragon Nest, Kingdom Hearts ja Final Fantasy -sarja. Kaikkien näiden pelien taustalla oli se, että saat päättää oman polkusi ja oman seikkailusi. Sovelsin sitä elämääni ja tajusin, että todellinen intohimoni oli työskennellä jonkin asian parissa itse.

Voisitko jakaa Shotcallin taustalla olevan tarinan?

Kuten olet luultavasti nähnyt tähän mennessä, pelasin lukemattomia videopelejä aikuisena. Kuitenkin yksi asia, joka pysyi vakiona kaikissa pelaamissani peleissä, oli sisältö. Katsoinpa sitten OpTic-pelaamista tai FaZe Clan Call of Duty -montaaseja, opiskelin League of Legends -valmentajilta YouTubessa tai katsoin Fortnite-suosikkistreamejani, kulutin aina sisältöä.

Koska olen itsekin suuri fani, tajusin, että fanien puolelta oli valtava markkina. Katson suosikkisisällöntuottajiani, koska nautin heidän persoonallisuuksistaan, mutta myös siksi, että meillä on yhteinen rakkaus yhteiseen peliin. Kun Twitch alkoi kasvaa, näin chateissa jatkuvasti, että katsojat halusivat enemmän sitoutumista. Kukapa ei haluaisi mahdollisuuden pelata Fortnitea Ninjan kanssa?

Streamers alkoi pelata tilaaja- tai katsojapelejä, ja hyödynsimme tilaisuutta auttaaksemme todella yhteisöä, jossa me (Thomas, Riley ja minä) kaikki kasvoimme.

Voitko jakaa Shotcall-yhteisönhallintaalustan taustalla olevan konseptin ja kuinka se saa katsojat pois sivusta ja peliin?

Missiomme Shotcallilla on tuoda katsojat peliin sisällöntuottajien kanssa. Uskomme, että tämä on seuraava askel mullistavassa sitoutumisessa. Shotcallin avulla sisällöntuottajat voivat ajoittaa tapahtumia, joihin heidän katsojansa voivat rekisteröityä. Tämän jälkeen vaihdamme tietoja tekijöiden ja osallistujien välillä, jotta kaikki voivat osallistua valintapeliin ja pelata yhdessä.

Voitko kertoa, kuinka sisällöntuottajat voivat kaupallistaa vuorovaikutuksen?

Shotcallissa sisällöntuottajilla on mahdollisuus asettaa sisäänpääsymaksu tapahtumiinsa. Ymmärrämme, että sisällöntuottajien ajalla on suuri kysyntä, joten halusimme antaa heille mahdollisuuden hyödyntää sitä. Sisällöntuottajat voivat myös lukita istuntonsa tai tarjota tilaajille lisäetuja kannustaakseen katsojia tukemaan enemmän rahallisesti.

Testaamme parhaillaan myös omaa tilauspalveluamme, jonka avulla sisällöntuottajat voivat todella kaupallistaa katsojien sitoutumisen Shotcallissa.

Mitkä piirteet tai tavat erottavat alustan menestyneimmät sisällöntuottajat?

Shotcallissa menestyvät tekijät, jotka ovat jo hyvin sitoutuneita katsojiinsa. Pidämme siitä, että sisällöntuottajat keskustelevat katsojilleen chatin kautta, järjestävät viikoittaisia ​​tapahtumia ja paljon muuta. Shotcall toimii alustana nostaa tapahtumat uudelle tasolle.

Mitä työkaluja tarjotaan Shotcall-alustalla?

Shotcallissa on laaja valikoima ominaisuuksia, jotka kaikki on otettu huomioon yhtä asiaa – yhteisön sitoutumista. Annamme sisällöntuottajille mahdollisuuden järjestää tilaisuuksia, aloittaa jonoja, joissa katsojat voivat jonottaa pelaamaan tai isännöidä turnauksia useissa eri muodoissa.

Sisällöntuottajat voivat myös määrittää omia varausvaihtoehtoja, jotta katsojat voivat varata yhden istunnon heidän kanssaan intiimimmän kokemuksen saamiseksi.

Onko jotain muuta, mitä haluaisit jakaa Shotcallista?

Yksi asia, jonka Shotcall todella hyväksyy, on käsite, jonka mukaan "kaikki ovat pelaajia". Meitä motivoi se, että näemme koko maailman jaetun rakkauden pelaamiseen. Mainstream-julkkikset, ammattiurheilijat, suositut muusikot ja paljon muuta pelaavat nyt videopelejä. Rakastamme tapahtunutta kulttuurin muutosta ja toivomme todella näyttävämme maailmalle sisällöntuotannon ja pelaamisen voiman.

Kiitos upeasta haastattelusta, lukijoiden, jotka haluavat tietää lisää, kannattaa käydä Shotcallissa.

Antoine Tardif on toimitusjohtaja gaming.net, ja hänellä on aina ollut rakkaussuhde peleihin, ja hän on erityisen kiinnostunut kaikesta Nintendoon liittyvästä.