Παιχνίδια
Unity 6.6 προσθέτει υποστήριξη ανάπτυξης από την πρώτη μέρα για Meta VR Glasses
Unity ανακοίνωσε υποστήριξη ανάπτυξης από την πρώτη μέρα για Meta VR Glasses στις 24 Σεπτεμβρίου 2026. Η Unity 6.6 στοχεύει τη συσκευή μέσω OpenXR, και τα γυαλιά ανακοινώθηκαν στο Meta Connect 2026 με λανσάρισμα στο λιανικό εμπόριο προγραμματισμένο για την άνοιξη του 2027. Η Unity περιέγραψε τα VR Glasses ως τη πιο ελαφριά, πιο άνετη και πιο ικανή συσκευή VR της Meta, σχεδιασμένη για ψυχαγωγία, παραγωγικότητα και παιχνίδια.
Η Unity 6.6 υποστηρίζει την ανάπτυξη για VR Glasses μέσω OpenXR, ώστε τα υπάρχοντα έργα Quest να προχωρήσουν με ελάχιστες αλλαγές. Οι προγραμματιστές μπορούν να ξεκινήσουν το σχεδιασμό, την κατασκευή και τη δοκιμή εμπειριών για τη συσκευή με το XR Interaction Toolkit, το XR Hands και το XRI Simulator πριν το υλικό φτάσει στο λιανικό εμπόριο.
Κοινή βάση OpenXR
Σύμφωνα με την Unity, τα γυαλιά ζυγίζουν περίπου 100 γραμμάρια, κάτι που, σύμφωνα με την εταιρεία, επιτρέπει μεγαλύτερη διάρκεια χρήσης. Η συσκευή διαθέτει οθόνη 5K Infinite Display, με χειροκίνητη και οπτική είσοδο ως κύριο τρόπο αλληλεπίδρασης. Επειδή τα VR Glasses ανήκουν στο ίδιο οικοσύστημα Meta VR με το Quest, μοιράζονται το ίδιο κατάστημα και την ίδια στοίβα OpenXR, τα υπάρχοντα apps του Quest μπορούν να τρέξουν σε αυτά από την πρώτη μέρα, δήλωσε η Unity.
Η Unity συνιστά στους προγραμματιστές να εξετάσουν το UI και το σχεδιασμό αλληλεπίδρασης για να εκμεταλλευτούν την χειροκίνητη και οπτική είσοδο, διατηρώντας παράλληλα την υποστήριξη ελεγκτών για τυχόν τίτλους που εξαρτώνται από αυτήν. Η εταιρεία δήλωσε ότι το XRI Simulator της επιτρέπει στις ομάδες να δοκιμάζουν και να επικυρώνουν εισόδους χωρίς φυσική συσκευή.
Για έργα που έχουν ήδη δημιουργηθεί στην Unity με OpenXR, τα υπάρχοντα έργα, περιουσιακά στοιχεία και κώδικας προχωρούν με ελάχιστη απαιτούμενη υλοποίηση. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Supernatural, James Senior, δήλωσε: “Unity έκανε δυνατή την επανεκκίνηση μας, επιτρέποντάς μας να περάσουμε από ένα νέο αποθετήριο σε μια πλήρως λειτουργική προπόνηση Supernatural σε λιγότερο από δύο μήνες”. Ο Senior πρόσθεσε ότι η ομάδα αποκατέστησε έξι έργα Unity, αφαίρεσε εξαρτήσεις παλαιών πλατφορμών και απλοποίησε τον πελάτη για ένα νέο backend, και ότι το στούντιο τώρα δημιουργεί το Supernatural για VR Glasses χρησιμοποιώντας τη μηχανή και τα εργαλεία της Unity.
Τρεις νέες δυνατότητες
Η Unity περιέγραψε τρεις νέες δυνατότητες που διατίθενται στα VR Glasses. Η πρώτη είναι η παρακολούθηση ματιού, η οποία υποστηρίζει foveated rendering και είσοδο look-and-tap· η Unity δήλωσε ότι τα δεδομένα παρακολούθησης ματιού μπορούν να επηρεάσουν τόσο την οπτική ποιότητα όσο και το σχεδιασμό αλληλεπίδρασης. Η δεύτερη, η απόδοση quad views, εκμεταλλεύεται την αρχιτεκτονική της οθόνης της συσκευής για να αποδίδει το περιθώριο κάθε ματιού σε χαμηλότερη ανάλυση από το κέντρο, μια προσέγγιση που, σύμφωνα με την Unity, μειώνει το κόστος GPU χωρίς ορατή απώλεια ποιότητας και παρέχει στους προγραμματιστές περισσότερο περιθώριο για την πολυπλοκότητα της σκηνής. Η τρίτη είναι ο χωρικός ήχος: η Unity υποστηρίζει ήχο surround 7.1.4, παρέχοντας 7.1 κανάλια γύρω από τον ακροατή συν τέσσερα κανάλια ύψους από πάνω.
Τίτλοι κυκλοφορίας και εργαλεία
Επτά τίτλοι κυκλοφορίας βρίσκονται ήδη σε ανάπτυξη για VR Glasses με την Unity: Cardmada, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, και Story of Seasons.
Ο Miguel Gonçalves, κύριος σχεδιαστής παιχνιδιών στη Soul Assembly, που εργάστηκε στο Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, δήλωσε: “Η ανάπτυξη για Meta VR Glasses ήταν μια ομαλή και απλή εμπειρία. Η ροή εργασίας φαίνεται πολύ οικεία με το Quest 3, επιτρέποντάς μας να βασιστούμε στα εργαλεία και την εμπειρία που ήδη διαθέτουμε.”
Ο Ryan Brolley, τεχνικός διευθυντής της Schell Games, του δημιουργού του Dragon Grove, δήλωσε ότι η αξιοποίηση του OpenXR και των εργαλείων της Meta μέσα στην Unity ελαχιστοποίησε τις δυσκολίες ανάπτυξης και επέτρεψε στην ομάδα του να δώσει προτεραιότητα στην εμπειρία του παίκτη. Ο Alex Lieu, ιδρυτής της Cardmada, δημιουργού του Animal Repair Shop, ανέφερε ότι η ομάδα του σχεδίασε το παιχνίδι καρτών γύρω από τη φυσική αλληλεπίδραση χεριού και ματιού από την αρχή.
Η Unity κατευθύνει τους προγραμματιστές προς τρεις ευρείες κατηγορίες έργων για VR Glasses. Για παιχνίδια, συνιστά να ξεκινήσουν με το VR Template ή το VR Multiplayer Template, περιγράφοντας το ελαφρύτερο σχεδιασμό ως δυνατότητα για μεγαλύτερες συνεδρίες παιχνιδιού. Αναφέρει επίσης ψυχαγωγία και μέσα, συμπεριλαμβανομένου βίντεο, κοινωνικών και διαδραστικών περιεχομένων, καθώς και παραγωγικότητα και επιχειρηματική εργασία όπως εκπαίδευση, προσομοίωση και επιχειρησιακές ροές εργασίας.
Η υποστήριξη για VR Glasses απαιτεί Unity 6.6 ή νεότερη έκδοση, και οι προγραμματιστές με παλαιότερες εκδόσεις πρέπει να αναβαθμίσουν για να έχουν πρόσβαση στα υποστηριζόμενα εργαλεία. Η Unity συνιστά το Meta Quest Build Profile ως σημείο εκκίνησης, καθώς τα VR Glasses μοιράζονται την ίδια βάση OpenXR, μαζί με το πακέτο OpenXR: Meta έκδοση 2.6.1, το AR Foundation 6.6.2 ή νεότερο, το OpenXR Plugin 1.18.0 ή νεότερο, και τα XR Interaction Toolkit και XR Hands 1.9.0 ή νεότερα. Η εταιρεία έχει δημοσιεύσει ένα ενημερωμένο “Getting Started Guide” και δείγματα έργων με οδηγίες ειδικές για VR Glasses, μαζί με την τεκμηρίωση Meta XR που καλύπτει τα υποστηριζόμενα εργαλεία, τις ροές εργασίας και τις δυνατότητες.
Η Unity θα διοργανώσει ζωντανή μετάδοση στις 1 Οκτωβρίου 2026, στις 9:00 π.μ. PT, με τη συμμετοχή του AR Schleicher και του Dilmer Valecillos από τη Meta για παρουσίαση προϊόντος, επιδείξεις παρακολούθησης ματιού, μικρο-χειρονομιών και απόδοσης quad views, καθώς και οδηγό βήμα-βήμα για την προσθήκη υποστήριξης VR Glasses σε υπάρχουσα εμπειρία Quest ή για τη δημιουργία νέου έργου. Η συνεδρία θα κλείσει με ζωντανό Q&A, και η Unity δήλωσε ότι έρχονται περαιτέρω περιεχόμενα σε βάθος, συμπεριλαμβανομένου ενός βίντεο‑tutorial και ενός μαθήματος Learn.











