Συνεντεύξεις

Studio IGGYMOB για το ODDROOM – Σειρά Συνεντεύξεων

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google
OddRoom Promotional Art

Η ομάδα ODD και η Studio IGGYMOB έχουν ανακοινώσει συλλογικά το ODDROOM, ένα υπερ-πρώτου προσώπου βολή που θα επιτρέψει στους ονειροπόλτες [τον παίκτη] να “χρησιμοποιήσουν τα όνειρά τους για να συμμετάσχουν σε γρήγορη, απίστευτα μη ρεαλιστική μάχη.” Σύμφωνα με την ομάδα πίσω από το επερχόμενο παιχνίδι, το παιχνίδι θα διαθέτει μια συνεχώς εξελισσόμενη συλλογή δωματίων, ονειρικές ατμόσφαιρες και απρόβλεπτη πρόοδο. Φαίνεται σαν ένα πραγματικό πάρτι, με όλα όσα έχουμε ακούσει μέχρι τώρα.

Ευτυχώς, είχα την ευκαιρία να μιλήσω με τους ανθρώπους της Team ODD, που ήρθαν να μιλήσουν περισσότερο για το ODDROOM. Αυτό είναι ό,τι κατάφερα να μάθω από τη σύντομη, αλλά ενδιαφέρουσα συζήτηση με το στούντιο…

Σας ευχαριστούμε που καθίσατε και μιλήσατε μαζί μας σήμερα. Πριν μπουν στο ODDROOM και τις ονειρικές ιδιότητές του, θα μπορούσατε να μας παρουσιάσετε τον εαυτό σας στους αναγνώστες μας και να μας πείτε λίγα λόγια για τη Studio IGGYMOB;

Maximus: Ονομάζομαι Maximus Hwang και είμαι ο παραγωγός του Oddroom στην Team Odd. Η Iggymob ιδρύθηκε το 2012 και αναπτύσσει κυρίως παιχνίδια δράσης για ένα παίκτη. Έχουμε δύο ομάδες, την Team Odd, η οποία αναπτύσσει το Audroom, και την Team G, η οποία ανέπτυξε το Gungrave Gore και εργάζεται目前 σε ένα νέο проект.

Θα μπορούσατε να μας πείτε περισσότερα για το επερχόμενο παιχνίδι “ποικιλίας πρώτου προσώπου” ODDROOM; Πώς θα το περιγράψατε καλύτερα και πώς θα το σύγκρινα με άλλα παιχνίδια “ποικιλίας” του είδους;

Maximus: Ένα υπερ-παιχνίδι βολής πρώτου προσώπου στο οποίο οι ονειροπόλτες χρησιμοποιούν τα όνειρά τους για να συμμετάσχουν σε γρήγορη, απίστευτα μη ρεαλιστική μάχη εναντίον ονείρων τεράτων, χρησιμοποιώντας ικανότητες και περίεργα όπλα που υπερβαίνουν την πραγματικότητα. Στο ξεκίνημα του παιχνιδιού, μπορεί να φανεί πολύ δύσκολο, αλλά καθώς ανοίγετε τις ικανότητες ODD και τα όπλα O ένα-ένα και συνηθίζετε να τα χρησιμοποιείτε σε συνδυασμό, θα βρείτε τον εαυτό σας να ανοίγει πόρτες στα όνειρά σας για να πιάσετε περίεργα τέρατα με ενθουσιασμό.

Είμαστε περίεργοι να μάθουμε περισσότερα για το στυλ τέχνης και τις επιλογές σχεδιασμού που κάνατε κατά τις προκαταρκτικές φάσεις της ανάπτυξης. Ποια έργα ενέπνευσαν αυτό το “στυλ” αν δεν με πειράζει να ρωτήσω;

Maximus: Το στυλ τέχνης του Odd Room είναι ODD.

Θέλησα να μεταφέρω τον τρελό κόσμο ονείρων ενός ελαφρώς περίεργου και αισιόδοξου πρωταγωνιστή που έχει ένα ονειροπόλτη. Όταν ανοίγετε την πόρτα και μπείτε, πηγαίνετε σε ένα μέρος με τρομακτική ατμόσφαιρα, ή ξαφνικά μπαίνετε σε einen κόσμο σαν σε einen καρτούν, και θέλησα να δείξω έναν τρελό κόσμο ονείρων όπου πραγματικά τέρατα και τέρατα που μοιάζουν με γκράφιτι ζουν στην ίδια जगह. Όταν ο παίκτης ανοίγει την επόμενη επίσκεψη στη μορφή ενός σταδίου, θέλουμε να είναι ενθουσιασμένος και περίεργος για το τι περίεργα πράγματα θα συμβούν στο επόμενο δωμάτιο.

Πείτε μας λίγα λόγια περισσότερα για την πλοκή. Σε πρόσφατες αναρτήσεις, έχετε αναφέρει einen “όνειρο”. Θα μπορούσατε να μας πείτε περισσότερα για αυτό το ονειρικό τοπίο; Επίσης, πώς θα ταιριάξουμε σε αυτό;

Maximus: Όταν ο παίκτης ξεκινά το παιχνίδι, είναι ήδη παγιδευμένος σε ένα όνειρο. Κανονικά, αν πεθάνει στο όνειρο, θα ξυπνήσει από το όνειρο, αλλά μετά τον θάνατο του παίκτη, το παιχνίδι προχωράει ερευνώντας κάθε δωμάτιο ένα-ένα για να βρει στοιχεία για να ξυπνήσει από το άπειρο όνειρο που ξεκινά από την αρχή. Αν πιάσετε einen τέρας στο όνειρό σας, θα λάβετε einen νομισματικό όρο που ονομάζεται Cat Coins. Αν δώσετε Cat Coins στους ανώνυμους γάτους στο όνειρό σας, θα μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε πιο ισχυρά όπλα και ικανότητες. Με την ολοκλήρωση του ODDRooM ένα-ένα, ο παίκτης θα μάθει γιατί είναι παγιδευμένος σε ένα όνειρο και θα μάθει την ταυτότητα του γάτου.

Ας εμβαθύνουμε λίγο περισσότερο στο παιχνίδι και, ευρύτερα, τις προκλήσεις που προσφέρει το ODDROOM. Θα μπορούσατε να μας πείτε λίγα λόγια και για τα δύο αυτά πράγματα;

Maximus: Η βασική βάση του Oddroom ξεκίνησε ως ένα ρετρό παιχνίδι βολής.

Ωστόσο, τα τέρατα σε κάθε δωμάτιο του ODDRooM είναι δύσκολο να νικηθούν μόνο με βολή, καθώς πρέπει να αντιμετωπίζετε εχθρούς με τρελές και αδιανόητες κινήσεις και ικανότητες.

Για παράδειγμα, καθώς επεκτείνετε το δέντρο ικανοτήτων, θα μάθετε διαφορετικές ικανότητες και θα χρησιμοποιήσετε κάθε ικανότητα για να μεγιστοποιήσετε την ζημιά που προκαλείτε στους εχθρούς, συνδυάζοντας ικανότητες και συνδυασμούς ικανοτήτων για να αυξήσετε την ζημιά, και μετά να την πολλαπλασιάσετε με einen headshot.

Η βασική πレイ του Odroom, η οποία αναπτύσσεται σε ρετρό στυλ, είναι να βρείτε, να συνδυάσετε και να χρησιμοποιήσετε αυτά τα κρυφά στοιχεία για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι.

Επιπλέον,既然 τα όπλα που λαμβάνονται μέσω των μηχανημάτων πώλησης όπλων είναι τυχαία, μπορεί να χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές στρατηγικές όταν παίζετε το ίδιο στάδιο, εάν κάθε όπλο έχει διαφορετικές ιδιότητες.

Και, έχει einen προκλητικό στοιχείο στις ικανότητες ελέγχου του παίκτη.

Μожет υπάρξουν παίκτες που μπορούν να ολοκληρώσουν το επίπεδο ακόμη και αν λείπουν ικανότητες και όπλα, και μπορεί να υπάρξουν παίκτες που έχουν δυσκολία να ολοκληρώσουν το επίπεδο ακόμη και αν έχουν επαρκείς ικανότητες και όπλα.

Έχουμε einen σχέδιο να υποστηρίξουμε τα στοιχεία της ολοκλήρωσης eines σταδίου με ελάχιστες ικανότητες και στοιχεία ανταγωνισμού του χρόνου ολοκλήρωσης κάθε σταδίου μέσω κατατάξεων στο μέλλον.

Πού θα μπορούσαμε να βρούμε περισσότερες πληροφορίες για το ODDROOM πριν από την παγκόσμια πρεμιέρα; Υπάρχουν χρήσιμες κοινωνικές κανάλια, δίκτυα υποστήριξης ή ενημερωτικά δελτία που θα μπορούσαμε να μοιραστούμε με τους αναγνώστες μας;

Maximus: Μπορείτε να τους βρείτε στο επίσημο Twitter και τη σελίδα Steam της Iggymob.

Θα θέλατε να προσθέσετε κάποια τελικά στοιχεία σε αυτή την ιστορία πριν την ολοκληρώσουμε;

Maximus: Το Oddroom θα είναι ένα πολύ δύσκολο παιχνίδι στις πρώτες φάσεις του παιχνιδιού, και θα διεγείρει την επιθυμία σας για πρόκληση.

Εργαζόμαστε σκληρά για να το αναπτύξουμε με στόχο την μεγιστοποίηση της διασκέδασης του ελέγχου με γρήγορες και στιλιστικές κινήσεις καθώς προχωράτε στο μεσο-παιχνίδι.

Ελπίζουμε ότι θα βιώσετε τον κόσμο ονείρων του ODDRooM κατά τη διάρκεια της πρώτης πρόσβασης που θα ξεκινήσει σύντομα.

Παρακαλώ, Ελέγξτε το Oddroom στο Steam τώρα!

Σας ευχαριστούμε ξανά που αφιερώσατε χρόνο για να μιλήσετε μαζί μας — πραγματικά το εκτιμούμε! Αναμένουμε να δούμε περισσότερα από το ODDROOM στο μέλλον!

 

Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για το ODDROOM της Studio IGGYMOB στο επίσημο ιστότοπο εδώ. Για περισσότερες ενημερώσεις και προ-έκδοση ειδήσεων, βεβαιωθείτε να προσθέσετε το παιχνίδι στην λίστα επιθυμιών σας στο Steam εδώ.

Ο Jord είναι ο Επικεφαλής Ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στα καθημερινά του listicles, τότε πιθανότατα γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή συλλέγει από το Game Pass όλα τα παραμελημένα ανεξάρτητα παιχνίδια.