Συνεντεύξεις
Rogueside στο Devil Jam – Σειρά Συνεντεύξεων
Guns, Core & Cannoli, Hidden Through Time, War Party, και Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef αναπτύσσων Rogueside έχει ανακοινώσει το Devil Jam, ένα «μεταλ-θεματικό» παιχνίδι τύπου Survivors με χειροκίνητα γραφικά και «beat-driven μάχη στο Κόλπο». Θα κυκλοφορήσει στο PC στο τρίτο τρίμηνο του 2025, με αναμενόμενη ημερομηνία κυκλοφορίας για τις κονσόλες Xbox Series X|S, PlayStation 5 και Switch σε μεταγενέστερη ημερομηνία.
Σε μια προσπάθεια να μάθουμε περισσότερα για το επερχόμενο heavy metal-πνευματικό κόλπο της ομάδας και τις 4,93 κβδ. δυνατές συνδυαστικές επιλογές ενημερωτικού υλικού, αναζητήσαμε μια συνομιλία με τους πρωταγωνιστές του Devil Jam.
Είμαστε σχεδόν έτοιμοι να ενταχθούμε στο τρένο και να βυθιστούμε στα φλεγόμενα λάκκοι της Κόλασης. Πριν διασχίσουμε το κατώφλι και τακτοποιηθούμε στον έβδομο κύκλο που περιστρέφεται γύρω από το Devil Jam, θα ήθελες να μας παρουσιάσεις τον εαυτό σου και να μας πεις λίγα λόγια για την Rogueside;
Baue: Γεια σας! Το όνομά μου είναι Baue Olbrechts, ένας τοπικός σχεδιαστής παιχνιδιών, σχεδιαστής ήχου και all-arounder στην Rogueside! Ουσιαστικά, θα μπορούσατε να πείτε ότι είμαι ο handyman του γραφείου εδώ. Αρκετά για μένα, εμείς στην Rogueside είμαστε μια ομάδα αφοσιωμένων gamers που αριθμούμε 18 άτομα, αγωνιζόμαστε να δημιουργήσουμε και να φέρουμε συναρπαστικές εμπειρίες σε άλλους! Από αυτή την ομάδα, 9 από εμάς συμμετέχουν αυτή τη στιγμή στη δημιουργία του Devil Jam.
Ας προχωρήσουμε στο επερχόμενο μεταλ-πνευματικό υβρίδιο παιχνιδιού, Devil Jam. Φανερά, υπάρχουν πολλά κινούμενα κομμάτια εδώ. Ωστόσο, αυτό που θα θέλαμε να μάθουμε είναι πώς θα περιγράψατε καλύτερα. Ποιο είδος παιχνιδιού είναι και αν έπρεπε να το συγκρίνουμε με ένα άλλο τίτλο, ποιο θα ήταν και γιατί;
Baue: Έχω πάντα δει αυτό το πρότζεκτ ως ένα πείραμα-σκέψη-που-έγινε-πραγματικότητα από το τι θα συνέβαινε αν συνδυάσουμε gameplay τύπου Survivors, μεταλ μουσικές επιρροές και το δικό μας στυλ τέχνης. Αποτελέσματα Devil Jam είναι αυτό που προέκυψε!
Ας συγκριθούμε με τις ρίζες του είδους, Vampire Survivors. Διατηρούμε ακόμη το κέντρο του να είναι ένα bullet heaven με και τα δύο στοιχεία vertikal και οριζόντιου μετα-προόδου, αλλά κατά τη διάρκεια των gameplay runs τοποθετούμε τα αντικείμενά μας σε ένα πλέγμα 3×4 όπου τα αντικείμενα μπορούν να επηρεάσουν το ένα το άλλο. Αυτό σημαίνει ότι η δημιουργία build στο fly είναι ένα πολύ σημαντικό μέρος της απόδοσης και φυσικά σπάει το παιχνίδι.
Πάρτε μας λίγο πιο sâu στο κόλπο. Ποια είναι η ιστορία πίσω από το Devil Jam; Ποιος θα παίξουμε και ποιο θα είναι το σκοπό μας, αν δεν είναι να κατακτήσουμε τη μουσική βιομηχανία;
Baue: Ο παίκτης θα αρχίσει να παίζει ως Falco, ένας άνθρωπος που πειράχθηκε από τον Διάβολο να υπογράψει μια σύμβαση που έβγαλε το μουσικό του ταλέντο, αλλά τελικά τον έσυρε στην Κόλαση. Αποτελέσματα ο Διάβολος έχει τη δική του δισκογραφική εταιρεία, αλλά έχει χάσει ενάντια σε κάποιους άλλους καλλιτέχνες, τον Θάνατο και τους συνεργάτες του. Τώρα σας στέλνει να κάνετε μια παράσταση και να γίνετε καλύτερος μεταλ θρύλος από τον Θάνατο με την υπόσχεση να επιστρέψετε στη ζωή αν μπορείτε να ολοκληρώσετε αυτή την几乎 αδύνατη πρόκληση.
Μπορείτε να μας πείτε λίγα περισσότερα για το gameplay, καθώς και τις προκλήσεις που μπορεί να αντιμετωπίσουμε κατά τη διάρκεια των καταδύσεων μας στον έβδομο κύκλο;
Baue: Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η χρήση του χώρου που λαμβάνετε με το ενημερωτικό υλικό είναι το κλειδί για την επιτυχία. Η στρατηγική με την εύρεση συμφωνιών μεταξύ αντικειμένων και τοποθετήσεων επιτρέπει στους παίκτες μας να δημιουργήσουν完全 unique builds. Για να το κάνουμε αυτό, λαμβάνουμε βοήθεια από τις 7 Κακίες, οι οποίες αντιπροσωπεύουν τους διευθυντές που εργάζονται για την ετικέτα του Διαβόλου. Πιστέψτε με, θα χρειαστείτε τη βοήθειά τους για να συντρίψετε τους θυμόμανους οπαδούς του Θανάτου που θέλουν να σας καταστρέψουν.
Μετά από το να καταστρέψετε αρκετούς από αυτούς, θα κερδίσετε την προσοχή της ομάδας του Θανάτου, η οποία θα προσπαθήσει να σας καταστρέψει η ίδια. Η διέλευση από αυτούς θα σας φέρει σε μια επική μεταλ αναμέτρηση ενάντια στον Θάνατο!
Το χέρι με τον Διάβολο φαίνεται να έρχεται με μερικά ανεπίσημα curveballs. Έχετε κάποια λόγια συμβουλής για εκείνους που μπορεί να ενδιαφέρονται να ενταχθούν στη Devil Jam μπάντα;
Baue: Πάντα, και εννοώ πάντα, διαβάστε τις λεπτομέρειες. Ακόμη και αν είναι τεχνικά στην πλευρά σας, θα κάνει οτιδήποτε για να το κάνει αξιοπρεπές για τον εαυτό του. Δημιουργώντας σας να εργαστείτε για την ανάπτυξη της ετικέτας και να θερίσετε τα οφέλη για τον εαυτό του, προσφέροντας μερικές πονηρές ειδικές συμφωνίες κατά τη διάρκεια των runs που θα έρθουν με κάποιο σοβαρό κόστος. Καλύτερα να σκεφτείτε δύο φορές πριν συναλλάσσεστε με τον Διάβολο.
Το Devil Jam έχει ως στόχο την κυκλοφορία στο τρίτο τρίμηνο του 2025 στο Steam, αυτό που γνωρίζουμε. Αυτό αφήνει μια άλλη ερώτηση για να σκεφτούμε: πότε θα αγγίξει το παιχνίδι τις κονσόλες Xbox, PlayStation και Switch; Είναι πιθανό να δούμε μια κυκλοφορία κονσόλας πριν από το τέλος του έτους;
Baue: Λυπάμαι, οι κυκλοφορίες κονσόλας δεν θα συμβούν… Αυτό το έτος! Τώρα έχουμε σχεδιάσει ότι οι κυκλοφορίες κονσόλας θα συμβούν σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες μερικούς μήνες αργότερα, πιθανότατα στο πρώτο τρίμηνο του 2026.
Πού θα μπορούσαν οι πιθανές μεταλ φαν και Devil Jam οπαδοί να βρουν περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι πριν από την επίσημη κυκλοφορία; Υπάρχουν κάποιες κοινωνικές канάλια, λεπτομέρειες εκδηλώσεων ή ενημερωτικά δελτία που θα μπορούσαν να ενδιαφέρουν τους αναγνώστες μας;
Baue: Στον ιστότοπό μας μπορείτε να δείτε τον κατάλογο των παιχνιδιών που έχουμε δημιουργήσει μέχρι τώρα. Εκτός από αυτό, αναρτούμε συχνά στο Instagram, bsky, Twitter, Tiktok και τον Διακομιστή Discord μας. Με μεγαλύτερες αναρτήσεις και ανακοινώσεις που ακολουθούν στο LinkedIn, Steam και YouTube!
Έχετε sido υπέροχοι, ευχαριστώ. Θα θέλατε να προσθέσετε κάποια τελικά στοιχεία για το παιχνίδι πριν κλείσουμε αυτό; Υπάρχει κάτι που θα θέλατε να πείτε στους αναγνώστες μας;
Baue: Είμαστε ακόμη μια νεαρή ομάδα εδώ στο πρότζεκτ Devil Jam, αλλά ειλικρινά ελπίζουμε ότι μπορούμε να φτάσουμε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους με ένα παιχνίδι που είμαστε υπερήφανοι. Επίσης, διασκεδάστε βρήτε όλες τις μικρές αναφορές που τοποθετήθηκαν όταν θα είναι έξω! Ευχαριστώ για το να μας ελέγξετε και περιμένετε να ακούσετε περισσότερα για μας στο μέλλον!
Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για το Devil Jam της Rogueside στο αντίστοιχο κανάλι X εδώ. Για περισσότερη κάλυψη ειδήσεων για το παιχνίδι πριν από την παγκόσμια πρεμιέρα, βεβαιωθείτε να το προσθέσετε στη λίστα ευχημάτων σας στο Steam εδώ.