Κριτικές
Κριτική του Wizard’s Legacy (Meta Quest & Steam VR)
Εάν είστε φαν του εικονικής πραγματικότητας και του dungeon-crawling rogue-lite gameplay, μπορεί να ενδιαφερθείτε να δείτε το Wizard’s Legacy. Βέβαια, η εικονική πραγματικότητα, όπως και τα περισσότερα παιχνίδια σε άλλες πλατφόρμες, μπορεί να είναι ένα hit ή miss. Έτσι, πιθανότατα ψάχνετε για κριτικές του παιχνιδιού πριν ξεκινήσετε μια διαδρομή. Καλά, για να βεβαιωθούμε ότι το παιχνίδι αξίζει του χρόνου σας, abbiamo κάνει dumpster diving για σας, υπογραμμίζοντας όλα όσα μπορείτε να περιμένετε στην κριτική μας Wizard’s Legacy παρακάτω.
Αναζήτηση για μια θεραπεία

Το παιχνίδι ξεκινά με τον παίκτη να γεννιέται σε μια περιοχή hub. Περπατώντας γύρω, βλέπετε δύο NPCs, ένα παιδί που κοιμάται υπό μια τέντα, ένα θησαυροφυλάκιο, μια περιοχή πόρων όπου μπορείτε να αγοράσετε новые ικανότητες και αναβαθμίσεις, και μια πύλη στα δωμάτια, μεταξύ άλλων πραγμάτων.
Δεν είναι σαφές ποιος είναι οι NPCs ή ποιος είναι το παιδί. Δεν μας λένε γιατί το παιδί κοιμάται. Απέκτησα κάποιες απαντήσεις όταν έψαξα στην περιγραφή της ιστορίας στη σελίδα Steam του παιχνιδιού. Έτσι, φαίνεται ότι είσαι ένας απελπισμένος πατέρας του οποίου το παιδί έχει πάρει μια μυστηριώδη ασθένεια. Έχετε δοκιμάσει τα πάντα για να θεραπεύσετε την ασθένεια.
Τίποτα δεν έχει δουλέψει, σε αυτό το σημείο, ο Hex ‘O’ Cura, ένα μαγικό βιβλίο, σας προσφέρει τη θεραπεία, αλλά με ένα κόστος. Ζητάει από σας να Forge σε μια σειρά από θανατηφόρα δωμάτια για να ανακαλύψετε το μυστικό της Διαφθοράς. Το μαγικό βιβλίο σας δίνει το Gyratio, ένα μυστηριώδες αντικείμενο που giữει το παιδί σας ζωντανό αλλά όχι μόνιμα θεραπευμένο.
Με κάθε διαδρομή, κερδίζετε μερική θεραπεία για τον γιο σας. Έτσι, δεν έχετε άλλη επιλογή παρά να επιστρέψετε στο δωμάτιο του δωματίου με πολλαπλά runs, μέχρι να νικήσετε τον τελικό αρχηγό, một αρχαίο ανώνυμο κακό.
Πιθανότατα ενδιαφέρον

Σε χαρτί, η πλοκή ακούγεται ενδιαφέρον. Δυστυχώς, τα λεπτομέρειες είναι σπάνιες. Είστε оставμένοι με πολλές ερωτήσεις που το παιχνίδι δεν προσπαθεί να τις απαντήσει. Κυρίως, είστε περιπλανώμενος γύρω, πιέζοντας κουμπιά και κουνώντας τα χέρια σας με την προσδοκία κάποιας εξέλιξης της ιστορίας.
Οι NPCs στην περιοχή hub, για παράδειγμα, φαίνεται να μην έχουν καμία σημασία για την ιστορία. Ένας από αυτούς μοιάζει με ιππότη, και έχει ένα κίτρινο φως γύρω του που υποδηλώνει ότι υπηρετεί ένα μεγαλύτερο σκοπό. Ωστόσο, δεν μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με αυτούς, είτε με το πλήκτρο είτε με χειρονομίες.
Ο άλλος NPC, τουλάχιστον, έχει ένα μενού που σας επιτρέπει να αλληλεπιδράσετε μαζί του. Προσφέρουν υγεία και ποτά που μπορείτε να αγοράσετε χρησιμοποιώντας το χρυσό νόμισμα του παιχνιδιού. Ωστόσο, τα ποτά και η υγεία δεν προσφέρουν πραγματικά κανένα πλεονέκτημα, με ελάχιστο όφελος στην μάχη.
Φέρτε το

Στην περιοχή hub, θα δείτε ένα θησαυροφυλάκιο που σας δίνει την ελευθερία να επιλέξετε το είδος της στοιχείου που θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Κάποιες από τις επιλογές σας περιλαμβάνουν φωτιά, πάγο και αστραπή. Ενώ η αστραπή σας επιτρέπει να προκαλέσετε ζημιά σε πολλαπλούς εχθρούς同時, η φωτιά έχει μεγαλύτερη επίδραση.
Μόνο μπορείτε να εξοπλιστείτε με ένα είδος στοιχείου κάθε φορά. Οι φωτιά-βασισμένες επιθέσεις προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά, με συχνά μερικές επιθέσεις να είναι αρκετές για να νικήσουν τους εχθρούς, συμπεριλαμβανομένων των αρχηγών. Έτσι, θα είστε πιθανότατα προκλημένοι να εξοπλιστείτε με φωτιά-βασισμένες μαγικές επιθέσεις σχεδόν κάθε φορά που Forge σε μια νέα διαδρομή.
Σε αυτή την περίπτωση, το Wizard’s Legacy προσφέρει λίγη ενθάρρυνση να πειραματιστείτε με όλα τα εργαλεία στη διάθεσή σας. Đặc biệt όταν κερδίζετε αναβαθμίσεις και buffs όπως η ικανότητα να προκαλέσετε διπλή ζημιά, οι φωτιά-βασισμένες επιθέσεις δεν έχουν αντίπαλο. Μόνο δύο ξόρκια είναι αρκετά για να νικήσουν τους εχθρούς και μερικές επιθέσεις για να νικήσουν τους αρχηγούς.
Επίπεδο Up

Δυστυχώς, αυτό είναι όσο μακριά φθάνει η αξία των αναβαθμίσεων. Μετά από κάθε διαδρομή, κερδίζετε ανταμοιβές σε μορφή ποτών και επιπλέον buffs. Μπορείτε επίσης να αναβαθμίσετε τις ικανότητές σας και τις ικανότητές σας στην περιοχή hub με αντάλλαγμα το χρυσό νόμισμα του παιχνιδιού. Ωστόσο, οι ανταμοιβές και οι αναβαθμίσεις έχουν ελάχιστη επίδραση στο πεδίο της μάχης.
Κάποια από τα ποτά είναι ρίψιμα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, όπως γρενάδες, για να προκαλέσετε ζημιά σε περιοχή. Ωστόσο, δεν φαίνεται να προκαλούν μεγάλη ζημιά στην υγεία των εχθρών. Αντίθετα, είστε αναγκασμένοι να βασίζεστε αποκλειστικά στις μαγικές σας επιθέσεις για να νικήσετε τους εχθρούς.
Θα ήταν υπέροχο αν μπορούσατε να αναβαθμίσετε τις μαγικές σας επιθέσεις. Βέβαια, μπορείτε να συνδέσετε combos. Το Wizard’s Legacy έχει διαφημιστεί ως ένα παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας που απαιτεί χειρονομίες για την εκτέλεση. Η χειρονομία για την χαμηλότερη επίπεδο μιας μαγικής επιθέσης λειτουργεί καλά, αν και με κάποια ασυνέπεια κάποιες φορές.
Η χειρονομία για το δεύτερο και τρίτο επίπεδο, όμως, δεν λειτουργεί σχεδόν καθόλου. Αυτά προορίζονται να είναι πιο ισχυρές επιθέσεις που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όταν νιώθετε ότι είστε υπερφορτωμένοι από εχθρούς. Αλλά δεν λειτουργούν καθόλου, αφήνοντάς σας εγκαταλελειμμένους καθώς έρχονται σμήνη εχθρών.
Wonky Ελέγχου

Είναι το πιο ενοχλητικό κομμάτι του gameplay γιατί πρέπει να σταματήσετε για να “καλέσετε” το πρώτο επίπεδο του ξορκιού που έχετε εξοπλιστεί. Στη συνέχεια, κάνετε τη χειρονομία για το δεύτερο και τρίτο επίπεδο. Αλλά κανένα από τα δύο δεν λειτουργεί, αφήνοντάς σας ευάλωτους στους εχθρούς, ιδιαίτερα όταν γεννιούνται σε κύματα.
Σε κάποιο σημείο, θα αναβαθμίσετε σε ένα τόξο και βέλη, αλλά οι έλεγχοι για αυτό, επίσης, είναι ασταθείς. Θα ξεκλειδώσετε δευτερεύουσες μαγικές και τελικές, αλλά με τις βασικές να είναι αξιόπιστες, αφήνει λίγη мотивασία να πειραματιστείτε. Στο τέλος, θα κερδίζετε περισσότερο χρυσό νόμισμα, αλλά θα λείψει η мотιβασία να αγοράσετε νέες ικανότητες και αναβαθμίσεις γιατί η ανταμοιβή δεν αξίζει τον κόπο.
Όσον αφορά τους εχθρούς, είναι khá γενικοί. Όλοι είναι παρόμοιοι στη συμπεριφορά και στο σχέδιο. Όλα κάνουν είναι να σας κυνηγήσουν ενώ οι τοξότες πυροβολούν βέλη. Ενώ οι τοξότες σας κρατούν στα πόδια σας, θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας τρέχοντας προς τα πίσω για να αποφύγετε την εισερχόμενη πυροβολία,既然 δεν έχετε ασπίδα στις πρώτες φάσεις του παιχνιδιού. Όταν τελικά ξεκλειδώσετε μια ασπίδα, οι έλεγχοι είναι ασταθείς, επίσης.
Οι αρχηγοί είναι μια ωραία αλλαγή ρυθμού, όμως. Ο πρώτος αρχηγός είναι khá γρήγορος και αυξάνει την αδρεναλίνη σας για το καλύτερο μέρος της μάχης. Αλλά με τους ασταθείς ελέγχους, δεν έχετε σχεδόν καμία ευκαιρία. Χρειάζεστε πιο ισχυρές μαγικές για να νικήσετε τον αρχηγό, αλλά το δεύτερο και τρίτο ξόρκι combo δεν λειτουργεί σχεδόν καθόλου. Θυμηθείτε ότι πρέπει να σταματήσετε για να κάνετε τις αντίστοιχες χειρονομίες για το combo, αφήνοντάς σας ευάλωτους στους πιο ευκίνητους αρχηγούς.
Στα δωμάτια

Οπτικά, το Wizard’s Legacy φαινεται ανενδιαφέρον. Η περιοχή hub είναι λιγοστή, με σπάνιες ενδιαφέρουσες λειτουργίες. Η σχεδίαση του επιπέδου, επίσης, είναι άχαρη. Μετά από πολλαπλά runs, τα δωμάτια φαίνονται τα ίδια. Σε κάποιο σημείο, μπορείτε να ανεβαίνετε σκαλοπάτια και σχοινιά. Αλλά δεν έχουν ενσωματωθεί με την μάχη για να προσθέσουν ένα επιπλέον επίπεδο στρατηγικής. Αν και η μάχη είναι khá απλή, σπάνια περιλαμβάνει στιγμές που σας κάνουν να σκέφτεστε έξω από το κουτί.
Κάποια από τα ηχητικά εφέ είναι πολύ μεγάλα και ενοχλητικά, αλλά δεν μπορείτε να τα μειώσετε ή να τα απενεργοποιήσετε. Αξίζει να αναφερθεί επίσης ότι οι μηχανές και το γενικό gameplay είναι ασαφείς. Μπορείτε εύκολα να χάσετε πολύτιμο χρόνο προσπαθώντας να κατανοήσετε πώς λειτουργεί μια συγκεκριμένη ικανότητα. Και ναι, το παιχνίδι παρέχει ένα τμήμα οδηγιών. Αλλά δεν είναι λεπτομερές και εύκολο να βρείτε τον δρόμο σας γύρω από το παιχνίδι.
Wizard’s Legacy είναι ένα rogue-lite, που σημαίνει ότι θα επαναλάβετε τις ίδιες διαδρομές πολλαπλά, κάθε νέα διαδρομή σας δίνει νέες ικανότητες και ικανότητες. Οι ανταμοιβές στο τέλος κάθε διαδρομής είναι τυχαίες αρκετά για να κρατήσουν το παιχνίδι ενδιαφέρον. Δεν ξέρετε ποτέ τι να περιμένετε. Επιπλέον, έχετε την ελευθερία να επιλέξετε ποια κάρτα και ποτά να εξοπλιστείτε, τα οποία, σύμφωνα με το Steam, θα επηρεάσουν πώς θα εξελιχθεί η ιστορία. Ωστόσο, οι πόρων που κερδίζετε δεν φαίνεται να έχουν μεγάλη επίδραση στο gameplay. Αν και κάτι, φαίνεται να μην έχουν σημαντική επίδραση στο πεδίο της μάχης.
Επίλογος

Είναι δύσκολο. Η ρίψη ξορκιών σε εικονική πραγματικότητα ακούγεται khá ενδιαφέρον. Μπορείτε εύκολα να ταπείτε στο εσωτερικό σας μάγο, βελτιώνοντας την ικανότητά σας να προκαλείτε στοιχείων ζημιά. Το Wizard’s Legacy προσπαθεί να καταγράψει το συναίσθημα του να είσαι ένας ισχυρός μάγος. Σας δίνει μια ποικιλία εργαλείων να χρησιμοποιήσετε με την κρίση σας. Εν τω μεταξύ, σας ρίχνει σε μια σειρά από δωμάτια που σκιζούν με αρχαία κακά και επικίνδυνους αρχηγούς.
Δυστυχώς, η εφαρμογή του gameplay αφήνει πολλά να επιθυμηθούν. Το σύστημα μαγικής επιθέσεων με βάση τις χειρονομίες είναι khá ασταθές. Οι περισσότερες φορές, δεν λειτουργεί, το οποίο μπορεί να είναι khá ενοχλητικό στη μέση της μάχης. Τελικά χάνετε μια μάχη όχι λόγω έλλειψης δεξιοτήτων, αλλά επειδή οι έλεγχοι απλά δεν λειτουργούν. Η ομάδα ανάπτυξης ισχυρίζεται ότι έχει διορθώσει κάποια από τα προβλήματα με τους ελέγχους. Λένε, “Επιλύσαμε το πρόβλημα σχεδίασης χειρονομίας”, οπότε ίσως οι μηχανές τώρα λειτουργούν ομαλά. Προσθέτουν, “Εργαζόμαστε ενεργά για να βελτιώσουμε την συνολική εμπειρία gameplay, συμπεριλαμβανομένης της σχεδίασης επιπέδου, της ποικιλίας εχθρών και των συναντήσεων αρχηγών.”
Ακόμη, θα πρέπει να είμαι προσεκτικός πριν ξεκινήσω στο Wizard’s Legacy. Υπάρχουν ακόμη πολλά άγρια άκρες που πρέπει να λειαστούν. Οι σχεδίασεις επιπέδου είναι ανεπαρκείς, και η ιστορία είναι σχεδόν ανύπαρκτη. Αν οι έλεγχοι διορθωθούν, οι σχεδίασεις επιπέδου είναι πιο ενδιαφέρουσες, και η ποικιλία εχθρών προσφέρει περισσότερη πρόκληση, ίσως το Wizard’s Legacy θα προσφέρει μια πιο αξιοπρεπή εμπειρία.
Κριτική του Wizard’s Legacy (Meta Quest & Steam VR)
Dungeon-Crawling σε VR
Χωρίς να γλυκαίνω, το Wizard’s Legacy δεν είναι ακόμη εκεί. Το παιχνίδι vẫn έχει πολλά προβλήματα που πρέπει να επιλυθούν. Η ποικιλία εχθρών φαίνεται πολύ χαμηλή, ενώ οι σχεδίασεις επιπέδου φαίνονται ανεπαρκείς. Οι συνεχόμενες διαδρομές παίρνουν το τίμημά τους. Εν τω μεταξύ, η ιστορία είναι σχεδόν ανύπαρκτη, με NPCs και χαρακτήρες των οποίων οι ρόλοι είναι ασαφείς. Αλλά η ομάδα ανάπτυξης φαίνεται να είναι πάνω σε αυτό, υποσχόμενη μια βελτιωμένη εμπειρία gameplay. Ίσως τότε θα είχε νόημα να ξεκινήσετε στην περιπέτεια dungeon-crawling.