Κριτικές
Wizard με ένα Πυροβόλο Αναθεώρηση (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Με ένα τίτλο όπως Wizard με ένα Πυροβόλο, πώς θα μπορούσα να μη αναγκάσω τον εαυτό μου να αγαπήσω Galvanic Games ’ την περίεργη επιχείρηση επιβίωσης-δημιουργίας; Σε παρόμοιο πνεύμα με Squirrel με ένα Πυροβόλο—άλλη μια ανεπίτακτη Zahl που φέρει όλα τα ίδια χαρακτηριστικά ενός αξιομνημόνευτου βιντεοπαιχνιδιού—η ιστορία του μάγου σας μεταφέρει σε ένα κόσμο που φαίνεται πιο διασκεδαστικός όταν είναι διακοσμημένος με ατελείωτο χάος, ράβδους και βόλους, από όλα τα πράγματα που θα μπορούσαν να κάνουν το κόψιμο. Δεν χρειάζεται να πω ότι, όσο για τα περίεργα παιχνίδια, Wizard με ένα Πυροβόλο θα ήταν πάντα “ένα από αυτά τα είδη”. Και ξέρετε τι; Δεν είμαι ούτε λίγο θυμωμένος γι’ αυτό. Αντιθέτως, αποδέχομαι ασυνήθιστες концепτικές ιδέες — ειδικά αυτές που αναγκάζουν τους μυθικούς χαρακτήρες να Yield semi-αυτόματα πυροβόλα.
Έχει περάσει κάποιος καιρός από τότε που πρώτα εγκαταστάθηκα στο φανταστικό βασίλειο του Wizard με ένα Πυροβόλο, και να πω ότι ο χρόνος μου ως πυροβόλο-πυροβόλο πυρομαχικό ήταν αρκετά διασκεδαστικός θα ήταν λίγο περισσότερο από μια δραστική υπερβολή. Αλλά είμαι μπροστά στον εαυτό μου εδώ, οπότε θα γυρίσω τον χρόνο πίσω—πίσω στις πρώτες ώρες στις οποίες έμαθα πώς να δέσω ένα όπλο σε ένα μάγο για, να πω, λόγους. Θέλετε να μας ακολουθήσετε σε αυτή τη τρελή περιπέτεια; Τότε ας πηδήξουμε μέσα.
Είσαι ένας Σκοπευτής, Χάρι

Για να σας δώσω μια ιδέα για το τι είναι Wizard με ένα Πυροβόλο για, θα προχωρήσουμε και θα γυρίσουμε το ρολόι πίσω στην προηγούμενη θέση. Απλώς, εσείς και άλλος ένας φίλος αναλαμβάνετε τους ρόλους των μαγών σε ένα κόσμο που κλίνει προς την τελική του καταστροφή. Με μόνο πέντε λεπτά στο χρονόμετρο, και εσείς και ο μάγος σας πρέπει να βγείτε και να επιτύχετε όσο το δυνατόν περισσότερα πριν ο τελικός λεπτός χτυπήσει και ο κόσμος επανέλθει στην προ-καταστροφική του φάση. Όσον αφορά τι μπορείτε να κάνετε σε αυτό το χρόνο εξαρτάται από το στυλ παιχνιδιού σας· μπορείτε να συλλέξετε πόρους για να δημιουργήσετε νέους τύπους βολίδων για το πυροβόλο σας—λίγο ραβδί—ή να ξεκλειδώσετε новые περιοχές για να βρείτε σπανιότερους εχθρούς για να τους αντιμετωπίσετε ή αρχηγούς για να τους εξοντώσετε.
Ο τελικός στόχος του παιχνιδιού, στην πραγματικότητα, είναι να εξοντώσετε το κακό που περιφέρεται στη γη και ουσιαστικά σώσετε τον κόσμο. Εύκολο να πει, αλλά δύσκολο να κάνει, με κάθε πέντελεπτο τμήμα να σας επιτρέπει να ολοκληρώσετε μόνο ένα ζευγάρι αντικειμενικών στο χρόνο. Και όταν όλα αυτά έχουν περάσει, μπορείτε να επιστρέψετε ασφαλώς σε ένα Πύργο—ένα μέρος στο οποίο ο χρόνος δεν προχωράει και όλα τα εργαλεία και οι πόροι σας μπορούν να αποθηκευτούν για μελλοντικές επιχειρήσεις. Ευτυχώς, αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να κάνετε μικρές προόδους μεταξύ των διαδικασιών και να χτυπήσετε σταδιακά όλα τα περιεχόμενα που προσφέρει το παιχνίδι.
Όπως αποδείχθηκε, η πρόοδος στο Wizard με ένα Πυροβόλο σημαίνει ότι μπορείτε να Yield καλύτερα πυροβόλα και με ακόμη πιο ισχυρά βόλια και ικανότητες. Πάλι, για να προχωρήσετε σε αυτό το μάλλον βαρβαρικό έργο, πρέπει πρώτα να συλλέξετε τους απαραίτητους πόρους και δέρματα από τα βιοτόπια και τους εχθρούς που αποτελούν τον κόσμο. Σε χαρτί, όλα αυτά ακούγονται αρκετά απλά — και είναι, για το μεγαλύτερο μέρος, τουλάχιστον.
Πρόσκληση στην Καταστροφή

Γιατί, λοιπόν, ο κόσμος είναι στην άκρη της καταστροφής; Ναι, αυτό είναι—δεν ξέρουμε πολύ για την καταστροφική घटनία, εκτός από το γεγονός ότι το μόνο που μπορεί να την αποτρέψει, περίεργα, είναι ένας μάγος με μια Μηχανή Χρόνου. Δυστυχώς για εσάς, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να βγείτε και να διορθώσετε τη χονδρή μηχανή—μια διαδικασία που απαιτεί πολλές προσπάθειες για να αποκτήσετε bestimmte γρανάζια που σας επιτρέπουν να πηγαίνετε ακόμη πιο πίσω στο χρόνο.
Πάει όπως αυτό: έχετε ένα χρονόμετρο πέντε λεπτών, και κάπου σε αυτό το προκατασκευασμένο κόσμο, πρέπει να βρείτε ένα γρανάζι. Η αποτυχία να βρείτε το γρανάζι στο καθορισμένο χρόνο θα οδηγήσει σε αμέτρητους εχθρούς που ρέουν από τα σύνορα του βασιλείου. Και τι κάνετε όταν συμβεί τέτοια घटनία; Γιατί, φυσικά, φεύγετε πίσω στο Πύργο σας. Αυτό, εκτός αν έχετε την πυροδότηση δύο μαγών για να σας δώσει ένα πλεονέκτημα, σε κάθε περίπτωση. Μιλάμε για…
Δύο Μάγοι Είναι Καλύτεροι Από Έναν

Δεν χρειάζεται πολύ χρόνο για να συνειδητοποιήσετε ότι, για να νικήσετε το παιχνίδι και να κάνετε το δρόμο σας με τα τελικά εμπόδια, θα χρειαστείτε να βρείτε έναν φίλο για να σας δει μέχρι το γρήγορο τέλος. Όπως συμβαίνει, το τρέχον του campaign ως ένας μόνος μάγος πραγματικά έρχεται με τα μειονεκτήματα: οι εχθροί είναι εξίσου ισχυροί όσο και στο συνεργατικό режим, για αρχή. Και όχι μόνο αυτό, αλλά οι εχθροί, γενικά, είναι συχνά πιο πιθανό να καταβροχθίσουν την πρόοδό σας παρά όταν τους πολεμάτε με einen φίλο, που σημαίνει, πραγματικά, ότι είστε πολύ καλύτερα να περάσετε από τις κινήσεις ως ένα δύο-κομματικό.
Η καλή είδηση είναι ότι, δεν χρειάζεται πολύ χρόνο για να αρχίσετε να αναβαθμίζετε το οπλοστάσιο σας με ένα δίκτυο νέων πλεονεκτημάτων, που περιλαμβάνει τα likes του πάγου, του δηλητηρίου και της φωτιάς. Όπως και πολλά παιχνίδια που απασχολούν κάποιο είδος συστήματος δημιουργίας, όσο περισσότερα ανοίγετε, τόσο πιο μακριά μπορείτε να πηγαίνετε στον κόσμο και τόσο περισσότερη ιστορία μπορείτε να ξετυλίξετε. Τι είναι πιο, μπορείτε επίσης να διακοσμήσετε τον Πύργο σας με κάποια ωραία κομμάτια και μαγικά διακοσμητικά. Αλήθεια, όμως, η ανάγκη να αναβαθμίσετε τον Πύργο σας στις αρχικές φάσεις της καταστροφής του κόσμου δεν είναι όλα εκεί, καθώς είναι περισσότερο ή λιγότερο τροφή για τον χρόνο σας μεταξύ των διαδικασιών στη άγρια φύση. Μια καλή ιδέα, βέβαια, αλλά几乎 δεν αξίζει να εξερευνηθεί trừ εάν είστε απελπισμένοι να σκουπίστε το βαρέλιο καθαρό.
Εκτός από τα γενικά προσαρμόσιμα στοιχεία που μπορείτε να調 και να πειραματιστείτε, υπάρχει επίσης η επιλογή να προσθέσετε τροποποιητές στα όπλα σας, που σας επιτρέπουν να εναλλάσσετε μεταξύ διαφορετικών στοιχείων γύρω. Πάλι, κάθε αναβάθμιση έρχεται με μια σειρά από κουτιά για να τικ, που σημαίνει πολλές επαναλήψεις είναι συχνά υποχρεωτικές για να προχωρήσετε περαιτέρω.
Είναι Πολύ Μοναχικό, Όντας Ένας Μάγος

Πηγαίνοντας πίσω σε αυτό που είπα για δύο μάγους που είναι καλύτεροι από έναν — το σκόπευσα. Μόνη της, η ιστορία είναι κάπως προβλέψιμη και λίγο επαναλαμβανόμενη. Ωστόσο, για μένα τουλάχιστον, βρήκα ότι η περισσότερη διασκέδαση ήρθε από το να δουλεύω με έναν άλλο παίκτη, καθώς συχνά έφερε новые εμπόδια για να τα ξεπεράσουμε και πιο δύσκολες συναντήσεις για να τις πολεμήσουμε. Υπήρχε επίσης αυτή η κοινή σκοπό που τα παιχνίδια single-player συχνά αποτυγχάνουν να κάνουν—μια αίσθηση που, quite frankly, έμεινε μαζί μου για όσο διάστημα ψάχναγα για βόλους και σκόρπιζα εχθρούς σε κάθε πέντελεπτη προσπάθεια.
Δεδομένο, Wizard με ένα Πυροβόλο πραγματικά παίρνει το τίμημά του — ιδιαίτερα στο πολύ πρώτο μέρος, όταν μαθαίνετε να βρείτε τα πόδια σας στη pre-καταστροφική του κόσμο. Δεν είναι τόσο η καμπύλη μάθησης που σας γυρίζει, αλλά περισσότερο η απομόνωση και η μοναξιά που σας αναγκάζουν να υποφέρετε ενώ παίρνετε την απόφασή σας και αρχίζετε να ψάχνετε μέσα στις σελίδες. Όχι ένα μεγάλο πρόβλημα με κανένα τρόπο, αλλά σίγουρα ένα που ένιωθε ανακουφισμένο από έναν άλλον παίκτη που ενώνεται για τη διαδρομή.
Επίλογος

Μπορείτε να κάνετε χειρότερα από Wizard με ένα Πυροβόλο, αυτό είναι σίγουρο. Jako μια εισαγωγική συνεργατική βολή με μια σειρά από γενικά στοιχεία roguelite, φέρνει όλα όσα είχε σκοπό να φέρει — εκτός από μια καρδιά κλιμάκωσης με ένα κατάλληλο pre-credits showdown. Αλλά αυτό είναι ένα εύκολο πράγμα να γυρίσετε, καθώς το υπόλοιπο του παιχνιδιού είναι ένα πολύ διασκεδαστικό, και διπλά τόσο όταν το βιώσετε μαζί με έναν άλλον μάγο με μια ιδιαίτερη ικανότητα να δημιουργεί χάος με ένα δίκτυο μαγικών και μια καρδιά για αβέβαιο καταστροφικό, επίσης. Μόνος, από την άλλη πλευρά, δεν θα έχετε την ίδια εμπειρία, χάρη στις μη ταιριαστές δυσκολίες και τις προσπάθειες του παιχνιδιού να κάνουν το ταξίδι σας μια ζωντανή κόλαση.
Μην με λάβετε λάθος, πολλά από τα μηχανικά του παιχνιδιού είναι σχετικά απλά να κατανοηθούν, και να είναι δίκαιο, το μεγαλύτερο μέρος της μάχης είναι συχνά αποτελείται από spamming μια μαγική μέχρις ότου όλοι οι εχθροί εκτός από έναν παραμείνουν. Τι το κάνει δύσκολο είναι το γεγονός ότι, καθώς ο χρόνος πλησιάζει στο πέντελεπτο σημάδι, περισσότεροι εχθροί τείνουν να σαρώσουν το χάρτη, που μπορεί να κάνει τις solo εκμεταλλεύσεις πολύ πιο σύντομες από, για παράδειγμα, τις κοινές.
Για ό,τι αξίζει, εγώ τουλάχιστον βρήκα τον χρόνο μου στο Wizard με ένα Πυροβόλο πřevážně διασκεδαστικό, κυρίως λόγω του απλού γεγονότος ότι είχα έναν άλλον πυροβόλο-πυροβόλο εξερευνητή για να το βιώσει μαζί μου. Όσο για τα συνεργατικά παιχνίδια, είναι σίγουρα εκεί με πολλά κλασικά IPs του είδους, και βοηθάει ότι υπάρχει πολύ επαναχρησιμοποιήσιμο αξία, επίσης. Έτσι, και πάλι, ενώ μπορείτε να πιέσετε για να το πάρει το μέγιστο από αυτό ως ένας μόνος ταξιδιώτης, είστε bound να το πάρει ένα κτύπημα από αυτό ως ένα ρίζι, ρίχνοντας, μαγικό-εκτοξεύοντας δύο-κομματικό — και τότε κάτι.
Wizard με ένα Πυροβόλο Αναθεώρηση (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Ένας Καλέας Βολών
Wizard με ένα Πυροβόλο είναι ακριβώς αυτό που λέει στην ετικέτα: ένα twin-stick βολή που, παρά το σχετικά dicey μάχη, σπάνια कभ-либо παίρνει τον εαυτό του πολύ σοβαρά. Σίγουρα είναι ένα pouco νωθρό όταν το βιώσετε μόνος, αλλά όπου λείπει σε single-player εμπλοκή, το κάνει σίγουρα ανταποδίδει σε πολλά άλλα τρόπους.











