Κριτικές

Κριτική Witchfire (PC)

Ενημερώθηκε on

Όταν άκουσα ότι ο dévelopπερας του The Vanishing of Ethan Carter The Astronauts αλλάζει τον προσανατολισμό του από φανταστικές εμφανίσεις και αμνηστία δολοφονιών σε πλήρη σκοτεινή φαντασία, δεν μπορούσα να μην σηκώσω ένα ή δύο φρύδια. Εγώ, όπως και πολλοί άλλοι, επίσης, ένιωθα την απότομη ανάγκη να δω τι το βραβευμένο στούντιο θα χτίσει από τις ρίζες ενός πολύ διαφορετικού концепτού — και δίκαια. Το γεγονός είναι, το så-called Witchfire δεν ήταν ιδιαίτερα κάτι που περιμέναμε, αλλά κάτι που δεν μπορούσαμε να μην αγκαλιάσουμε. Προωθώντας μερικά χρόνια και αυτό το όνειρο τελικά ανθίστηκε σε κάτι आश्चαραστώς όμορφο — ένα κόσμο στον οποίο οι στοιχειακές μαγικές και ο παγανισμός συγχωνεύθηκαν για να σχηματίσουν ένα rogue-like shooter που ταιριάζει ακόμη και για τις πιο μολυσμένες ψυχές.

Βέβαια, υπάρχουν ακόμη πολλά χαλαρά άκρα για να δέσουμε, με το Witchfire να είναι ακόμη σε πρώιμη πρόσβαση και να έχει μια φαινομενικά ατελείωτη ποσότητα μη ελεγχόμενου περιεχομένου. Για ό,τι αξίζει, όμως, οι πρώτες εντυπώσεις ήταν ήδη khá καλές από τη στιγμή που πρώτα έβαλα τα μάτια μου στον witch-κεντρικό κόσμο — το οποίο είναι καλό για τους The Astronauts, φυσικά. Αλλά υπάρχει περισσότερο από αυτό; υπάρχουν επίσης δutzend πρόσθετες ώρες που χρειάζονται να περάσουν με ένα λεπτό δόντι — ώρες που εγώ, για παράδειγμα, σχεδίαζα να θερίσω μόλις τα εργαλεία παρουσιάστηκαν στην πόρτα μου.

Πώς, λοιπόν, exactly έγινε αυτή η σχετικά μακρά διαδρομή; Ναι, έχοντας περάσει πολλή ώρα ψάχνοντας τον κόσμο του και βγάζοντας τα οστά του από οποιοδήποτε στοιχείο-γλασμένο κρέας, μπορώ να χαράξω το τελικό μου αποτέλεσμα και να επεκτείνω σε αυτήν την αρχική ερώτηση — έχει το The Astronauts τελικά βρει μια βάση στο πεδίο της σκοτεινής φαντασίας, ή έχει πάρει einen λάθος δρόμο κάπου; Ας βουτήξουμε μέσα.

Η Δοκιμή σας Περιμένει

Πριν βυθιστούμε στις λεπτομέρειες του Witchfire, θα σπάσουμε το βάθος της αφήγησης, αν και μόνο για να ζωγραφίσουμε một πιο καθαρή εικόνα των χαρακτήρων και της αντίστοιχης μυθολογίας. Λυπάμαι, όμως, όπου συνήθως θα ρίχνουμε φως σε μια τεράστια ιστορία και θα την κοσμούμε με υπερκατασκευασμένα σημεία πλοκής και πίσω-ιστορίες, δεν υπάρχει πραγματικά πολύ να εξηγήσουμε εδώ.

Το γεγονός είναι (και ο dévelopπερας甚至 touched base σε αυτό λίγο πριν) το Witchfire δεν είναι ένα story-driven παιχνίδι. Έχει τις τσέπες του μυθολογίας, αλήθεια, αλλά δεν έχει πραγματικά κινηματογραφικές πτυχές ή εκρηκτικές CGI εφέ, ή κάτι τέτοιο. Και ενώ αυτό μας χτυπά ως κάτι που είναι κάπως απογοητευτικό και κάτι που έχει χαθεί, μπορούμε επίσης να δούμε από πού ήρθαν. Σε ένα nutshell, αυτό σκοπεύει να οδηγήσει τους παίκτες να ανακαλύψουν τη μυθολογία μέσω των μέσων του παιχνιδιού, και όχι, για παράδειγμα, να έχουν τους παίκτες να καθίσουν πίσω και να παρακολουθήσουν μια σειρά από αιώνιες εκδηλώσεις που ξετυλίγονται μέσω θεατρικών cutaways και feature-length εκδηλώσεων. Και δουλεύει, khá καλά, μπορείτε να πείτε.

Για να το καθαρίσουμε λίγο, το Witchfire είναι όλα για μια συνεχιζόμενη εχθρότητα μεταξύ μαγισσών και της Εκκλησίας — η τελευταία είναι μια θρησκευτική культу που είναι ουσιαστικά εμμονική με το να χρησιμοποιήσει απαγορευμένη παγανιστική μαγεία για να μετατρέψει αυτούς που έχουν αμαρτήσει σε αθάνατους κυνηγούς μαγισσών. Σε σύντομο, αυτό είναι όπου αρχίζετε την πορεία σας — συνδεδεμένοι με τη μαγισσά της Μαύρης Θάλασσας και ένα αρχαίο άρμα που φημίζεται ότι έχει τη δύναμη να αλλάξει τη ροή του πολέμου.

Καλωσορίσατε στο Loop

Για να προχωρήσετε στο Witchfire, πρέπει να εξερευνήσετε ένα από τα πολλά χάρτες και να αποκτήσετε Witchfire — μια ουσία που έχει τη δύναμη να ενισχύσει τις ικανότητές σας και να μετατρέψει τον χαρακτήρα σας σε ένα πανταχού παρον όπλο πολέμου. Με κάθε διαδρομή που κάνετε, αποκτάτε μια ορισμένη ποσότητα της ουσίας, με την οποία μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να κερδίσετε περισσότερη δύναμη μέσω του Ascension Shrine και, με τη σειρά σας, να βαδίσετε πιο sâu στο παιχνίδι για πρόσθετη μυθολογία και αντικείμενα.

Όπως και πολλά rogue-like παιχνίδια, η πρόοδος στο Witchfire δεν είναι κάτι που μπορεί να γίνει σε μια νύχτα. Αντιθέτως, χρειάζεται πολλές ώρες σκαλίσματος στην επιφάνεια, σταδιακά βελτιώνοντας τις ικανότητές σας και μαθαίνοντας πώς να επιβιώσετε ακόμη και πιο επικίνδυνων αποστολών. Και αυτό είναι όπου πολλοί νέοι θα πηδήξουν το πλοίο, καθώς χωρίς μια ιστορία να σας οδηγήσει, είναι πραγματικά η περίπτωση του να πρέπει να ρίχνετε αίμα, ιδρώτα και δάκρυα για να αναζητήσετε το άγνωστο — μια επιχείρηση που, για να είμαι ειλικρινής, μπορεί να φανεί λίγο, δεν ξέρω, άσκοπη για κάποιους.

Ως τις σημερινές ημέρες, υπάρχουν μόνο δύο διαθέσιμοι χάρτες που μπορούν να εξερευνηθούν, και οι δύο είναι γεμάτοι με αισθητικά steampunk, εχθρούς και πολλές λεπτομέρειες για να απορροφηθούν. Σε αυτό το σημείο, είναι δύσκολο να το κατακρίνουμε — ακόμη και αν το περιεχόμενο που έχει είναι λίγο γυμνό. Αλλά και πάλι, είναι ένα παιχνίδι πρώιμης πρόσβασης, οπότε δεν υπάρχει τίποτα να πει ότι δεν θα ανοίξει τον δρόμο για μια άλλη παρτίδα playable επιπέδων σε μελλοντικές ενημερώσεις.

Ζήστε για το Grind

Η έναρξη στο Witchfire φαίνεται ως μια αρκετά απειλητική εμπειρία, απλώς επειδή αρχίζετε την πορεία σας με λιγότερες δυνάμεις, όπλα και μια μη ευθυγραμμισμένη αίσθηση διεύθυνσης ή σκοπού. Από εδώ, είναι απλώς η περίπτωση του να εργαστείτε για να ξετυλίξετε περισσότερα — μια αποστολή που περιλαμβάνει να σφάξετε πολλούς από τους ίδιους εχθρούς και να ψάξετε τις ίδιες περιοχές. Φυσικά, αυτό δεν είναι για όλους, αλλά όπως έμαθα μετά από πολλές ώρες σκαλίσματος του βαρέλιου κάθε χάρτη — η υπομονή οδηγεί σε επιδόματα, και τα επιδόματα οδηγούν σε πρόοδο.

Η καλή είδηση είναι ότι ο αγώνας στο Witchfire είναι ένα πολύ διασκεδαστικό πράγμα, και δεν είναι πολύ δύσκολο να το καταλάβεις. Είναι πολύ σαν το DOOM Eternal — υπάρχουν αδρεναλίνη-γεμάτοι, πυροβόλα στοιχειακά μαχών, και μια σημαντική ποσότητα εχθρών για να διεισδύσετε. Βέβαια, είναι λίγο μπάγκυ σε περιπτώσεις, αλλά μόνο πολύ σπάνια ήρθα σε επαφή με μια πτώση στα frames ή οποιοδήποτε πραγματικό πρόβλημα απόδοσης, για ότι αξίζει. Και δεδομένου ότι οι dévelopπερας έχουν ήδη αντιμετωπίσει τα προβλήματα αυτά και έχουν κυκλοφορήσει ένα δρόμο για να τα διορθώσουν, δεν υπάρχει λόγος να ανησυχούμε για ότι έρχεται τις επόμενες τρεις, ίσως τέσσερις εβδομάδες. Φυσικά, οι προσδοκίες μου θα συνεχίσουν να παραμένουν εξίσου υψηλές όσο ήταν όταν πρώτα έβαλα τα χέρια μου στο IP.

Το Steampunk είναι Πίσω

Όταν όλα έχουν πειστεί, το Witchfire είναι στην πραγματικότητα ένα από τα πιο αισθητικά ελκυστικά first-person shooters που έχουμε δει σε κάποιο χρόνο. Είναι σχεδόν αδύνατο να πιστέψουμε, ακόμη, ότι αυτό παράχθηκε από μια ομάδα μόνο εννέα εξαιρετικά ταλαντούχων δημιουργών. Αλλά το γεγονός είναι, το παιχνίδι δεν φαίνεται ως ημιτελές ή ελλειπές σε οποιοδήποτε πεδίο. Φυσικά, αυτό παίζει σαν ένα triple-A shooter — μια ψηλή εντολή που, για να είμαι ειλικρινής, δεν είναι很多 ανεξάρτητα στούντιο που μπορούν να ολοκληρώσουν σε αυτήν την εποχή.

Τυχαίνει να είναι πραγματικά μόνο η αρχή για το τελευταίο steampunk shooter, οπότε είναι σίγουρα συναρπαστικό να είμαι στο φράγμα ενώ οι The Astronauts διασχίζουν τα τελικά t και ότι έχουν. Για ό,τι έρχεται μετά, είναι ασαφές, αν και ένα πράγμα είναι σίγουρο: το Witchfire, στην τρέχουσα κατάσταση του, τουλάχιστον, φαίνεται πολύ ισχυρό.

Επίλογος

Έχοντας περάσει αρκετές ώρες ψάχνοντας τα βιοτόπια και έχοντας νικήσει αρκετούς εχθρούς, μπορώ να οδηγηθώ στο συμπέρασμα ότι το Witchfire, παρά τις μικρές του ελαττώματα και σφάλματα, έχει στην κατοχή του κάτι πραγματικά εξαιρετικό. Φυσικά, αυτό δεν είναι ένα top-shelf παιχνίδι, αλλά παίζει σαν ένα, και είναι εξαιρετικά εύκολο να δείτε πόσο καρδιά και ψυχή οι μόλις έννεα δημιουργοί του έχουν ρίξει σε αυτό — ενάντια σε όλα τα εμπόδια, και με λίγη έως keine εμπειρία στο πεδίο της σκοτεινής φαντασίας, για να πούμε. Και αυτό είναι που κάνει το Witchfire ακόμη πιο εντυπωσιακό — είναι γεννημένο από μια φρέσκια προοπτική — μια σειρά από συντονισμένες ταλέντα που έχουν, και πάλι, αποδείξει τον εαυτό τους ως μια ενωμένη δύναμη που πρέπει να ληφθεί υπόψη.

Υπάρχει πολύ να αγαπήσετε στο Witchfire — ακόμη και στην πρώιμη πρόσβαση και με μόνο το μισό περιεχόμενο. Μηχανικά, είναι γρήγορο, ευθύ, και αρκετά δύσκολο για να παρέχει οποιοδήποτε die-hard FPS φαν με μια αξιοπρεπή πρόκληση, και όχι μόνο για οποιοδήποτε νέο με μια παρτίδα κινήτρων για να συνεχίσει. Φυσικά, είναι λίγο grind-βαρύ, αλλά ο αγώνας του είναι αρκετά ελκυστικός για να το ανταποδώσει με τους πιο φανταστικούς τρόπους. Και να επαναλάβω, αυτό είναι ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε από μόνο έννεα άτομα, οπότε είναι εύκολο να ψάλλω τις δόξες τους — ακόμη περισσότερο όταν κάποια full-fat στούντιο συχνά αποτυγχάνουν να τικάρουν ακόμη και το μισό από τις ίδιες τις коробές.

Για να το πω σύντομα, το Witchfire είναι μια μεγάλη εισαγωγική μαγεία για το φανταστικό και συχνά μελαγχολικό πεδίο των σκοτεινών φανταστικών first-person shooters. Ναι, είναι λίγο ελαφρύ στο περιεχόμενο τώρα, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα επιστρέψει με δύο καπνισμένα βαρέλια τις επόμενες μήνες. Και σε αυτό λέω, άναψε μας ένα άλλο — αυτή η πυρκαγιά χρειάζεται να αναπνεύσει!

Κριτική Witchfire (PC)

Μια Πυρκαγιά να Θαυμάζουμε

Χάρη στην αιματηρή δράση και την ποιότητα αισθητικής, είναι εύκολο να συστήσετε το Witchfire σε οποιονδήποτε που έχει δει ένα σκοτεινό φανταστικό first-person shooter. Φυσικά, είναι λίγο ελαφρύ στο περιεχόμενο, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα επιστρέψει με δύο καπνισμένα βαρέλια τις επόμενες μήνες. Και σε αυτό λέω, άναψε μας ένα άλλο — αυτή η πυρκαγιά χρειάζεται να αναπνεύσει!

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.