Κριτικές

Armored Core VI: Fires of Rubicon Ανασκόπηση (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Armored Core VI: Fires of Rubicon review

Πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν την FromSoftware ως τους πρωτοπόρους της σειράς Souls. Δεν είναι μόνο γνωστοί για το έργο τους στη σειρά Dark Souls, αλλά και για το Bloodborne, το Sekiro: Shadows Die Twice, και το Elden Ring, όλα τα οποία έχουν DNA Soulslike και συνήθως διαθέτουν εξερεύνηση ανοιχτού κόσμου. Ωστόσο, το πιο πρόσφατο Armored Core VI: Fires of Rubicon δεν είναι τίποτα από αυτά.

Απλά, είναι η έκτη εγκατάσταση στη σειρά Armored Core, ακολουθώντας το Armored Core: Verdict Day (2013). Με μια νέα ιστορία και ρύθμιση, το παιχνίδι ελπίζει να προσελκύσει σύγχρονους πιλότους μεχ και να επανεγγράψει βετεράνους. Αλλά θα είναι αρκετό για να προσελκύσει τους θαυμαστές των Souls της FromSoftware; Είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να απολαύσει κανείς; Ας το δούμε στη ανασκόπηση μας για το Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Ας Νικήσει Η Καλύτερη Εταιρεία

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Σε μια λέξη, το Armored Core VI: Fires of Rubicon διηγείται την ιστορία των μεγαλοεταιρειών που αγωνίζονται για τον έλεγχο ενός επικίνδυνου ασταθούς πόρων που ονομάζεται Coral. Προηγουμένως, η πάλη για την απόκτηση του Coral είχε σβήσει τον πλανήτη καθαρό από τα φυσικά φαινόμενα και την ομορφιά του. Ό,τι έχει μείνει είναι ερήμες – άνυδρες ερήμους, παγωμένες λίμνες και τα σχετικά – και ιχνηλάθη του Coral. Μόλις η είδηση φτάσει σε εξωγήινους πλανήτες, κατεβαίνουν με την οργή τους στον πλανήτη, στέλνοντας τους καλύτερους καταστροφείς μεχ για να καταστρέψουν όλα όσα σταθούν στο δρόμο τους και να καταλάβουν τον έλεγχο του Coral. Εκεί είναι που είσαι εσύ.

Είσαι ένας πιλότος μεχ για μίσθωση, έτοιμος να πολεμήσει για την αιτία της εταιρείας που μπορεί να πληρώσει το λογαριασμό. Ένας μυστηριώδης άνθρωπος ονόματι Walter επικοινωνεί μαζί σου και σου ζητά να giải quyết κάποιες υποθέσεις με τυχαίες εταιρικές μεχ. Έτσι, βγαίνεις στον έξω κόσμο που έχει καταστραφεί από τον πόλεμο για να χτυπήσεις τις μεχ και να ολοκληρώσεις την αποστολή σου.

Αυτό είναι το gameplay. Επιλέγεις αποστολές από το σταθμό βάσης. Εξοπλίζεσαι με τα όπλα και την πανοπλία της επιλογής σου. Βγαίνεις σε διάφορους περιβάλλοντες για να πολεμήσεις και να ολοκληρώσεις τους στόχους σου. Μετά, επιστρέφεις στην αρχή για να ξανακάνεις το ίδιο. Το ganze θα ήταν άχρηστο, εκτός αν το Armored Core VI: Fires of Rubicon το κάνει ενδιαφέρον, χαριτωμένο και διασκεδαστικό να παίξεις.

Βγες και Βρές Το Δικό Σου

Μόλις συνδεθείς με την πρόταση, το παιχνίδι σε ρίχνει στη θάλασσα για να βρεις το δρόμο σου μεταξύ των καρχαριών. Είναι ένας ενδιαφέρον τρόπος να ξετυλίξεις μια ιστορία στην οποία ελέγχεις έναν σιωπηλό πρωταγωνιστή αντί για έναν ομιλητή. Αντί να αλληλεπιδράς με NPCs, αυτοί επικοινωνούν μαζί σου μέσω ραδιοφώνου κατά τη διάρκεια των αποστολών, δίνοντας ενδείξεις και αποκαλύπτοντας λεπτομέρειες της πλοκής. Και, αντί για λεπτομερείς κινηματογραφικές αποστολές ιστορίας, βλέπεις φωνητικά κείμενα, αν και καλοδramatized, μέσω μιας οθόνης προετοιμασίας αποστολής τύπου PowerPoint.

Δεν βλέπεις πολλά πρόσωπα ή σώματα. Ο πρωταγωνιστής μας φαίνεται να είναι ο τύπος που ακολουθεί τον άνεμο (ή τα λεφτά), το οποίο φαίνεται περιττό όταν, αργότερα, είσαι ελεύθερος να επιλέξεις ποιες αποστολές και, συνεπώς, ποιες φατρίες να υποστηρίξεις. Με τη σειρά σου, οι επιλογές σου αλλάζουν το αποτέλεσμα της ιστορίας και το τέλος. Ωστόσο, ακόμη και με την εφευρετικότητα, η ganze ιστορία ακόμη feels σαν μια απόκτητη γεύση που feels λίγο παλιά.

Τι είναι ακόμη; Είναι δύσκολο να προσεχθεί σε τι καινούργια μυστικά ή στροφές οι σύμμαχοί σου προσπαθούν να σου πουν κατά τη διάρκεια των συχνά χαотικών και γρήγορων σεκάνς μάχης, όπου προσπαθείς να μην πεθάνεις. Στο τέλος, δεν έφτασα τόσο μακριά στην ιστορία όσο θα ήθελα, και ήρθα με μια επιφανειακή εξήγηση για τι συνέβαινε.

Πρέπει Η Mech Και Οι Ερήμες Πάντα Να Πάνε Μαζί;

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Είναι σαφές ότι η ρύθμιση έχει ενημερωθεί με σύγχρονες οπτικές και μια σταθερή ταχύτητα καρέ 60 που δεν πέφτει ποτέ, παρέχοντας μια ομαλή εμπειρία. Ωστόσο, τα περιβάλλοντα είναι κυρίως ερήμες, το οποίο με κάνει να αναρωτιέμαι αν είναι απολύτως απαραίτητο για να μεταφέρει το μήνυμα που αυτό το παιχνίδι πρέπει να μεταφέρει. Ίσως είναι. Απλά νιώθω ότι προτιμώ ζωηρά περιβάλλοντα με ένα ενδιαφέρον παλέτα χρωμάτων και κάποια εμφάνιση ζωής, ακόμη και αν δεν υπάρχουν φυσικά ανθρώπινα σώματα που περπατούν γύρω.

Από την άλλη πλευρά, οι αποστολές φαίνονται φρέσκιες κάθε φορά που τις παίρνεις. Χάρη στα διαφορετικά γήπεδα. Και όταν είσαι στη μέση του, κάθε laser,每 flare πυροβόλου και κάθε σύρραξη μετάλλου ξεχειλίζει από χάρη και οπτική απόλαυση. Σε ότι αφορά τις οπτικές, η μάχη μεχ-μεχ ξεχωρίζει περισσότερο. Επιπλέον, είσαι ελεύθερος να προσαρμόζεις το δικό σου build, συμπεριλαμβανομένων των ποδιών, των χεριών, του στήθους, των χρωμάτων, των λογότυπων και così weiter, για να δημιουργήσεις το μεχ που καλύπτει το δικό σου μυαλό.

Ώρα Για Μάχη

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Όπως αναφέρθηκε, το Armored Core VI: Fires of Rubicon είναι δομημένο σε αποστολές. Κάθε αποστολή διαρκεί quelques λεπτά για να ολοκληρωθεί, με συνολικό χρόνο παιχνιδιού 50 έως 60 ωρών, ανάλογα με το συνολικό επίπεδο δυσκολίας σου.尽管 οι σύντομες εκρήξεις των αποστολών, οι οποίες συχνά περιλαμβάνουν εργασίες όπως η καταστροφή εγκαταστάσεων πυροβόλων, η επίθεση σε ένα σύμπλεγμα φραγμάτων και così weiter, κάθε μια feels διαφορετική από τις άλλες, από την τοποθέτηση εχθρών έως τα περιβάλλοντα.

Πρώτα, πρέπει να εξοπλιστείς. Μπορείς να εξοπλιστείς το μεχ σου με μέχρι τέσσερα όπλα, δύο σε κάθε χέρι και δύο σε κάθε ώμο. Όπως θα ανακαλύψεις σύντομα, το Armored Core VI: Fires of Rubicon λείπει ένα σύστημα προόδου. Αντίθετα, ξεκλείδωσε νέα παιχνίδια για το μεχ σου να δοκιμάσει. Τυφέκια, βαζούκες, πιστόλια, φλογοβόλα – ό,τι θέλεις. Και μπορείς να πυροβολήσεις και τα τέσσερα ταυτόχρονα, με αποτέλεσμα την ενθουσιώδη μάχη μεχ-μεχ που ανέφερα νωρίτερα.

Όταν χρησιμοποιείς einen ελεγκτή, τα πράγματα possono γίνουν λίγο δύσκολα γιατί, ενώ η πίεση του κουμπιού δεν θα δουλέψει, υπάρχουν ακόμη πολλά κουμπιά για να πιέσεις για να ελέγξεις όλα τα όπλα, plus το joystick για κίνηση. Ευχαριστώ τον Θεό, όμως, ότι η μάχη είναι το καλύτερο μέρος γιατί είναι τόσο γρήγορη που θα έχεις την καρδιά σου να χτυπά από την αρχή μέχρι το τέλος. Είσαι συνεχώς σε κίνηση, τρέχεις μπροστά, χρησιμοποιείς boosters για να πηδήξεις και να μείνεις στον αέρα για λίγο, και συνεχώς χειρίζεσαι τον εαυτό σου γύρω από τους εχθρούς για να τους χτυπήσεις στα αδύνατα σημεία με όλα όσα έχεις.

Δεν Είσαι Τόσο Δύσκολος, Είσαι;

Θα συναντήσεις mini και mega-αρχηγούς που σε ξεπερνούν και πεθαίνουν συνέχεια – και όχι επειδή δεν προσπαθείς αρκετά. Σε αυτή τη σχέση, το Armored Core VI: Fires of Reborn είναι παρόμοιο με τα παιχνίδια Souls. Είναι δύσκολο, χωρίς αμφιβολία, ιδιαίτερα δεδομένου του βασικού концепτού του gameplay να μηχανουργείς τον εαυτό σου έξω από δύσκολες καταστάσεις. Υπάρχουν τόσο πολλά μέρη για να επιλέξεις, και όπως θα ανακαλύψεις σύντομα, κάποιοι αρχηγοί πέφτουν μόνο όταν βρεις το ιδανικό φορτίο για να τους καταστρέψεις.

Αν αναρωτιέσαι αν μπορείς να πάρεις βοήθεια για να καταστρέψεις δύσκολους αρχηγούς, δεν μπορείς. Οι αποστολές δεν υποστηρίζουν συνεργατική chơi. Αν έχεις ένα ανταγωνιστικό πνεύμα, μπορείς να ελέγξεις τις πολεμικές κλωβούς 1v1 ή 3v3, οι οποίες ξεκλειδώνουν μετά από μια parte της αφήγησης και έχεις την ευκαιρία να πειράξεις το build του μεχ σου για να βρεις το ιδανικό, όχι μόνο για σένα, αλλά και για κάθε αποστολή που πας.

Επίλογος

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Έτσι, αξίζει να παίξεις το Armored Core VI: Fires of Rubicon; Η απάντηση είναι ένα θερμό “ναι” για τους φανατικούς πιλότους μεχ. Οι φαν του Souls μπορεί επίσης να το θεωρήσουν λόγω του δύσκολου αλλά προσιτού συστήματος μάχης της FromSoftware. Ωστόσο, για εκείνους που δεν έχουν κανένα ενδιαφέρον για μεχ ή Soulslike εμπειρίες, μπορεί να πάνε και στα δύο.

Στην πλευρά των πλεονεκτημάτων, το Armored Core VI: Fires of Rubicon χρησιμοποιεί ένα έξυπνο concept της πειραματικής με μια ευρεία ποικιλία όπλων και builds για να βρεις το ιδανικό για να καταστρέψεις συγκεκριμένους αρχηγούς σε συγκεκριμένες αποστολές. Ένα επιπλέον πλεονέκτημα είναι η ρευστή και ανταποκρτική μάχη, η οποία, ενώ είναι δύσκολη, feels ανταμοιβή να την κυριεύσεις. Επιπλέον, υπάρχει εξαιρετική ηθοποιία φωνής και σταθερές ταχύτητες καρέ 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Ωστόσο, κάποια μέρη χρειάζονται λίγο περισσότερο χρόνο στο γκαράζ. Για παράδειγμα, το σύστημα ελέγχου μπορεί να είναι ομαλότερο. Τώρα, υπάρχουν πολλά εντολές για να δώσεις στην ίδια ανάσα, τα οποία μπορεί να προκαλέσουν κράμπες μετά από λίγο. Επιπλέον, η ρύθμιση μπορεί να μην προσελκύσει όλους, με φορές που μπορεί να feels λίγο άχρωμη. Η κάμερα, επίσης, μπορεί να δυσκολευτεί να跟ει τις φρενήρες ανάγκες του συστήματος μάχης, αφήνοντάς σε να ευχηθείς ότι θα μπορούσε να γυρίσει γρήγορα αρκετά για να σπείρει και να κλειδώσει τον εχθρό.

Όλα αυτά σημαίνουν ότι το Armored Core VI: Fires of Rubicon είναι μακριά από το τέλειο. Αλλά η καλή είδηση είναι ότι τα λάθη του δεν είναι αρκετά σοβαρά για να καταστρέψουν την συνολική εμπειρία. Από αυτό, είναι σαφές ότι η FromSoftware είναι ακόμη σε μια ρολό. όχι μόνο στο χώρο των παιχνιδιών Souls, αλλά και στην αναβίωση της μακροχρόνιας σειράς μεχ Armored Core με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.

Armored Core VI: Fires of Rubicon Ανασκόπηση (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Δύσκολο Maar Προσιτό

Μετά από μια μακρά διακοπή, η FromSoftware παίρνει μια διακοπή από την εμπειρία Souls και έχει επιστρέψει στη σειρά Armored Core με την έκτη εγκατάσταση που ονομάζεται Fires of Rubicon. Σε αντίθεση με τις προηγούμενες εγκαταστάσεις, οι βετεράνοι θα τη βρουν πιο προσιτή, χάρη στην επαναλειτουργημένη ιστορία και τις ρυθμίσεις. Οι φαν του Souls μπορεί επίσης να τη θεωρήσουν λόγω του δύσκολου αλλά προσιτού συστήματος μάχης της FromSoftware.

Ο Evans Karanja είναι δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών και δημιουργός περιεχομένου στο Gaming.net, όπου καλύπτει κριτικές παιχνιδιών, άρθρα, οδηγούς αγοράς, προτάσεις και νέες κυκλοφορίες σε πλατφόρμες PC και μεγάλες κονσόλες. Το πάθος του για τα παιχνίδια ξεκίνησε όταν ήταν ακόμη παιδί, αφού ο θείος του του έδωσε ένα Brick Game γεμάτο με δεκάδες παιχνίδια. Αργότερα προχώρησε στο Contra και σε άλλα κλασικά παιχνίδια NES, ενισχύοντας ένα δια βίου πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια. Ο Evans ειδικεύεται στη δημιουργία περιεχομένου προσανατολισμένου στον παίκτη, που βοηθά τους αναγνώστες να ανακαλύψουν νέα παιχνίδια. Απολαμβάνει επίσης επιτραπέζια παιχνίδια όπως το Monopoly, πεζοπορία και την παρακολούθηση του F1.