Κριτικές
Η Κριτική της Μονόχανας Συντροφιάς (PC)
Πού τα ανεξάρτητα παιχνίδια ήδη είχαν το μειονέκτημα ότι είχαν ένα μικρό προϋπολογισμό για διαφήμιση, γίνεται όλο και πιο εύκολο για νέα να περάσουν απαρατήρητα λόγω της πλημμύρας νέων και επερχόμενων ανεξάρτητων παιχνιδιών στην αγορά. Για να μην αναφέρουμε ότι τόσοι από τους πρόσφατα κυκλοφορηθέντες ανεξάρτητους τίτλους έχουν προσελκύσει το βλέμμα πολλών παικτών. Π.χ. Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo, και Balatro.
Τι μικρότερη ευκαιρία, τότε, έχουν μικρότερες συμμετοχές όπως Η Μονόχανα Συντροφιά; Μπορεί να είναι το ακριβώς και τέλειο action RPG για εσάς, αλλά δεν κατάφερε ποτέ να διασχίσει το οπτικό πεδίο σας. Μην ανησυχείτε, όμως, καθώς είναι ακριβώς το έργο μας να φέρουμε τα πιο καυτά, νέα ανεξάρτητα παιχνίδια στη προσοχή σας. Και όχι μόνο να σας ενημερώσουμε για την ύπαρξή τους, αλλά και να αναλύσουμε πόσο αξίζει να αγοράσετε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού για τον εαυτό σας.
Χωρίς περαιτέρω ado, यह είναι τι σκεφτήκαμε για developer Tiny Bull Studios και publisher Don’t Nod’s Η Μονόχανα Συντροφιά.
Τέλος των Χρόνων

Είναι η ιστορία που θα σας τραβήξει περισσότερο την προσοχή. Σε ένα φανταστικό κόσμο που ονομάζεται Eterra, ένας κομήτης πέφτει ξαφνικά στην επιφάνεια. Ο κομήτης αποδεικνύεται ότι είναι ένα όν που δεν θυμάται ποιος είναι ή τι είναι ο σκοπός του. Το όν σύντομα λαμβάνει το ψευδώνυμο, Φάντασμα. Όσο εξερευνάτε τον περίεργο και πλούσιο σε λόρε κόσμο της Eterra, έρχεστε σε επαφή με τη μυστηριώδη κόκκινη ομίχλη που στέκεται πάνω από τη γη.
Η πρώτη σας συνάντηση με τον σύντομα-συντροφιά, DaVinci, αποκαλύπτει ότι η κόκκινη ομίχλη είναι η Μοναξιά: μια κακόβουλη, σκοτεινή δύναμη που φέρνει το χειρότερο στην Eterra. Γίνεται σαφές, τότε, τι είναι η αποστολή σας: να απαλλαγείτε τον κόσμο από τη Μοναξιά και να σώσετε τον εαυτό του. Αλλά θα χρειαστείτε βοήθεια για να το κάνετε, και η DaVinci είναι ευτυχισμένη να σας βοηθήσει. Και αργότερα, τέσσερις ακόμη playable χαρακτήρες θα ενταχθούν στην ομάδα σας.
Η εξερεύνηση της Eterra είναι ένα αξιοπρεπές χρόνο, χάρη κυρίως στο αισθητικό και σχεδιασμό του κόσμου. Ζεστοί πορτοκαλί και φωτεινά χρώματα φέρνουν μια αίσθηση χαλάρωσης. Νιώθεις σαν να eşαστε σε μια ιστορία βιβλίου, μαθαίνοντας σταδιακά για την ιστορία και το λόρε του κόσμου. Πολύ από την εξερεύνηση είναι μεγάλων τμημάτων του χάρτη, χωρισμένα σε δωμάτια. Κάθε δωμάτιο έχει τα κρυμμένα θησαυρούς, γρίφους και πλευρικές αποστολές που δίνονται από τους NPCs που συναντάτε.
Λίγο Πιο Πέρα

Η εξερεύνηση και η αποκάλυψη της ιστορίας είναι όλα ζεστά και γλυκά, αλλά σίγουρα θα μπορούσε να είχε ωθηθεί λίγο πιο πέρα. Στην πλευρά της εξερεύνησης, βέβαια, η κόκκινη ομίχλη που στέκεται πάνω από τη γη έχει το σπινθήλα της ενδιαφέροντος. Και η έρημος ορισμένων περιοχών βοηθά να δείξει την περιβαλλοντική επίδραση που η κόκκινη ομίχλη μπορεί να έχει στον κόσμο. Αλλά σίγουρα θα μπορούσε να υπάρξει περισσότερη περιβαλλοντική λεπτομέρεια για να ενισχύσει την κατασκευή του κόσμου.
Το ίδιο ισχύει για την ιστορία, όπου η προϋπόθεση σίγουρα έχει το ενδιαφέρον της. Η Μοναξιά ως υπερ-κακό, όχι μόνο καταναλώνει τους ανθρώπους αλλά και τον κόσμο, είναι σίγουρα ένα ενδιαφέρον концепτό. Ακόμη και στον πραγματικό κόσμο, η μοναξιά μπορεί να προκαλέσει καταστροφική ζημία στην συναισθηματική και σωματική ευεξία των ανθρώπων και του κόσμου γύρω τους. Αλλά αυτή η επίδραση συχνά είναι κρυφή και σπάνια φαίνεται ή εξερευνάται με τον τρόπο που Η Μονόχανα Συντροφιά προσπαθεί να το κάνει.
Και ο τρόπος με τον οποίο η ιστορία «σώζει τον κόσμο» είναι επίσης πολύ συγκινητικός. Η φιλία, συμφωνούν οι développers, είναι η απάντηση για την καταπολέμηση της μοναξιάς. Αλλά χρειάζεται προσπάθεια, και ενθειμαστική συνομιλία και ραπORT που χτίζεται με τον καιρό. Εδώ είναι όπου η ομάδα των έξι playable χαρακτήρων σας έρχεται, όπου αρχίζουν το ταξίδι τους ως ξένοι. Ωστόσο, κάθε συνομιλία στη φωτιά της παρέας για να ανανεώσετε την υγεία σας είναι μια ευκαιρία να συνδεθείτε και να μεγαλώσετε πιο κοντά.
Κύριος Μοναχικός

Αλλά καθώς η ιστορία συνεχίζεται, η συναισθηματική επίδραση και οι ώριμες θεματικές που περίμενα χάνονται στην對話 και την αφήγηση. Η γραφή και η έλλειψη φωνητικής ηθοποιίας αποτυγχάνουν να φέρουν στο σπίτι το βάρος της μοναξιάς που μπορεί να νιώσει. Ούτε η επίλυση της φιλίας και της συνδεσιμότητας feels να εξερευνάται με νόημα. Απλά έχοντας μια-προς-μία συνομιλίες με τους συντρόφους σας αυξάνει το βαθμό σχέσης. Και αυτό απλά feels, καλά, πολύ απλό.
Οι συνομιλίες αποκαλύπτουν τα μοναδικά χαρακτηριστικά και προσωπικότητες των χαρακτήρων. Και είναι επίσης ένας τρόπος να μάθετε την ιστορία, συμπεριλαμβανομένων των συναισθηματικών και ηθικών δειλών, αυτών των χαρακτήρων. Αλλά όσον αφορά την ανάπτυξή τους και πώς καταφέρνουν να εξελιχθούν από το να νιώθουν απελπισία σε ελπίδα, feels浅浅 εξερευνημένο. Δεν είναι ότι οι συνομιλίες είναι εντελώς κακές. Αλλά θα μπορούσαν να ήταν καλύτερα συναισθηματικά κατασκευασμένες για να σας βυθίσουν πραγματικά στις πορείες του καστ.
Και το ίδιο ισχύει για την συνολική ιστορία, καθώς η ομάδα σας πολεμάει εχθρούς που έχουν υποκύψει στη μοναξιά. Θα ήταν ενδιαφέρον να δείτε τον κόσμο να θεραπεύεται φυσικά, με λουλούδια να ανθίζουν και χρώματα να αποκαθίστανται. Κάτι που δείχνει πρόοδο πιο sâu και επηρεαστικό από ότι είναι τώρα. Όπως είναι, η εστίαση στο λόρε και τις σχέσεις feels λίγο βαρετή, σαν να είχαν ρίξει μέσα γιατί.
Πάρτι των Έξι

Το Φάντασμα θα είναι πάντα ενεργό μέλος της ομάδας στη μάχη. Έτσι, είναι πάνω σας να επιλέξετε τρία άλλα playable χαρακτήρες που η σύνθεση της ομάδας τους λειτουργεί καλά. Δεν είστε κολλημένοι με την επιλογή σας, όμως, καθώς μπορείτε πάντα να ανταλλάξετε χαρακτήρες και να πειραματιστείτε με διαφορετικές συνδυασμούς ομάδας και συναργίες.
Δυστυχώς, η μοναδικότητα των ισχυών και των αδυναμιών κάθε χαρακτήρα δεν είναι τόσο ισχυρή όσο θα ήθελα. Και αυτό θα είχε ως αποτέλεσμα την ενθάρρυνση της πειραματισμού και ακόμη και της επαναπレイ. Σε κάθε περίπτωση, οι χαρακτήρες έχουν ατομικά δέντρα ικανοτήτων, τα οποία ξεκλειδώνουν όσο το Φάντασμα έχει μια-προς-μία συνομιλίες μαζί τους στη φωτιά της παρέας, και αυξάνει το βαθμό σχέσης.
Όσο ξεκλειδώνετε νέες ικανότητες και δεξιότητες και αναβαθμίζετε τα στατιστικά σας, θα έχετε περισσότερα παιχνίδια να παίξετε στη μάχη. Στο ξεκίνημα, οι αναβαθμίσεις δεν feels τόσο σημαντικές. Ωστόσο, η επίδραση είναι σίγουρα πιο αισθητή προς το τέλος. Εν τω μεταξύ, οι ικανότητες και οι δεξιότητες αρχίζουν να διαφέρουν μεταξύ των χαρακτήρων. Αλλά προς το τέλος, τείνουν να γίνουν παρόμοιες σε όλα.
Αυτό σημαίνει Πόλεμο

Θα βρείτε γρήγορα τους αγαπημένους σας χαρακτήρες. Ο Mr Fox, vielleicht, λόγω της ευκολίας ελέγχου στη μάχη. Ή ο Chaska, του οποίου η ζημία έχει μεγαλύτερη επίδραση. Οι άλλοι μπορεί να προσφέρουν einen κίνητρο να τους χρησιμοποιήσετε όταν συνδυαστούν με το Φάντασμα για την Embezled κατάσταση. Είναι μια προσωρινή ενισχυμένη κατάσταση της διαχείρισης περισσότερης ζημιάς και μιας αύξησης στα στατιστικά. Υπάρχει επίσης ένας Ultimate μετρητής που γεμίζει καθώς η ομάδα σας διαχειρίζεται ζημία. Μόλις γεμίσει, απελευθερώνει μια ισχυρή «room-clearing» επίθεση.
Έτσι, υπάρχουν νουάνς στη Η Μονόχανα Συντροφιά’s μάχη, αν και όχι απαραίτητα νέες. Στο βασικό επίπεδο, όλα που χρειάζεται να κάνετε είναι να εξασκηθείτε σε έγκαιρες αποφύγεις και επιθέσεις. Και αυτά θα είναι από mostly τηλεγραφημένες επιθέσεις εχθρών; θα βάλει κάποια προσπάθεια να μάθετε. Αλλιώς, η μάχη δεν πρέπει να είναι πολύ δύσκολο να μάθετε και να εξασκηθείτε, και μπορείτε ακόμη και να φτάσετε στο τέλος χωρίς να πεθάνετε.
Οι γρίφοι ακολουθούν ένα παρόμοιο концепτό: ευθέως, αλλά όχι πολύ εύκολο, ώστε να μην απαιτείται καμία σκέψη ή δεξιότητα. Ορισμένοι θα πάρουν quelques δευτερόλεπτα να αποκρυπτογραφηθούν, άλλοι μπορεί να πάρουν ένα ρυθμό. Γενικά, όμως, θα χρησιμοποιήσετε το Φάντασμα για να αλλάξετε ένα λεβιέ, για παράδειγμα, ενώ ένας άλλος χαρακτήρας ψάχνει για ένα άλλο λεβιέ να τραβήξει. Ή推 đẩy εμποδίων, με κάθε χαρακτήρα που συνήθως χωρίζεται για να κάνει το μέρος του.
Δυνατότητα για Μεγαλείο

«Χωρίζοντας» δεν ταιριάζει ακριβώς στο θέμα της κατασκευής φιλίας και συνδεσιμότητας. Είναι το μεγαλύτερο μήνυμα Η Μονόχανα Συντροφιά λέει, και θα είχε σίγουρα πάρει την ιστορία, τη μάχη, και γρίφους στο επόμενο επίπεδο αν η φιλία και η συνδεσιμότητα είχαν ενσωματωθεί σε όλα.
Στην ιστορία που δείχνει πώς διαφορετικοί χαρακτήρες μπορούν να βρουν κοινό έδαφος, στη μάχη μέσω ισχυρών συναργιών και συνδυασμών που μπορείτε να ανακαλύψετε συνδυάζοντας χαρακτήρες, και στους γρίφους, όπου οι χαρακτήρες συντονίζουν λεβιέ-τραβώντας και βοηθούν ο ένας τον άλλον να推 đẩy μπλοκ.
Είναι Η Μονόχανα Συντροφιά δημιουργική και καινοτόμος στη προσέγγισή της για φιλία versus μοναξιά; Θα ήταν μια συμμετοχή αξίας να σας συστήσω; Αξίζει πολλές φορές να το ξαναπαίξετε;
Επίλογος

Θέλω να πω ναι, γιατί Η Μονόχανα Συντροφιά έχει τις στιγμές της ζεστής και γλυκιάς. Νιώθει μοναδικό στο αισθητικό και πλοκή, όπως τα ανεξάρτητα παιχνίδια συνήθως μας ξαφνιάζουν. Αλλά η εκτέλεση σίγουρα διστάζει σε σύγκριση με τα πολλά action RPG που μπορείτε να παίξετε. Η ιστορία δεν χτυπά ακριβώς την συναισθηματική επίδραση που θα περιμένατε από μια τόσο σημαντική ιστορία. Ούτε η μάχη ή οι γρίφοι, που feels σαν μια βόλτα στο πάρκο. Λειτουργεί, αλλά το κάνει να ωθήσει τις συμβάσεις του είδους; Το κάνει να δοκιμάζει τις ικανότητές σας και να σας ενθαρρύνει να παίξετε περισσότερο και περισσότερο;
Πιθανότατα καλύτερα να αγοράσετε ένα αντίγραφο του Η Μονόχανα Συντροφιά με προσοχή ότι μπορεί να μην σας απογοητεύσει. Αυτό δεν σημαίνει ότι θα μην σας αρέσει η εμπειρία σας, αλλά ότι θα αφήσετε την παρουσία της ευχαρίστως, ελπίζοντας ότι οι développpers θα είχαν ωθήσει τις ιδέες και την εφαρμογή τους λίγο πιο πέρα. Αλλιώς, δεν μπορώ να πω αν Η Μονόχανα Συντροφιά έχει αρκετό να σταθεί στα πόδια της, να αντέξει τις πύλες των πολλών νέων και επερχόμενων ανεξάρτητων και άλλων παιχνιδιών.
Η Κριτική της Μονόχανας Συντροφιάς (PC)
Νέο Action RPG στην Πόλη
Η Μονόχανα Συντροφιά’s αισθητικό θα πιάσει πιθανότατα το μάτι σας πριν η πλοκή σας τραβήξει με τα βαθιά και σχετικά θέματα της μοναξιάς versus φιλίας. Σε einen κόσμο που καταναλώνεται από απελπισία και απελπισία, μια ομάδα έξι ηρώων πρέπει να αναβεί ενάντια στο κακό που εισβάλλει στον κόσμο, χρησιμοποιώντας melee και ranged action RPG μάχη, με σχέσεις μηχανισμούς, και γρίφους για να σώσει τον κόσμο, ένα εξερεύνησιμο μέρος στον χάρτη της Eterra κάθε φορά.











