Κριτικές
Αναθεώρηση Tamashika (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Μόλις έπιασα δύο δισκία παρακεταμόλης, έπινα δύο λίτρα νερό και έκανα μια μακρά βόλτα στο δάσος. Το χρειαζόμουν μετά το Tamashika. Αν δεν είχα αναλάβει να θεραπεύσω τον πονοκέφαλο, θα μιλούσα με δυσαρθρία και θα έγραφα σε επίπεδο δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης. Όμως, για να είμαι δίκαιος, θα ταίριαζα απόλυτα στην σκηνή,考虑οντας ότι το Tamashika είναι, σε λίγα λόγια, η ψηφιακή ισοδύναμη μιας ιδέας ενός παιδιού για ένα αριστούργημα: ζωντανό, χαотικό και τόσο άσυνετο όσο μια σκιτσόγραφη με αισθητική LSD. Και ναι, ακόμη πονάει να το σκέφτομαι.
Είμαι υπέρ της ιδέας των πειραματικών corridoor shooters. MULLET MADJACK, για παράδειγμα, είναι ένα εξαιρετικό όδο στο arcade boomer shooters. Αλλά το Tamashika είναι πολύ δουλειά, είναι κάτι που απαιτεί πολλή νοητική ενέργεια για να το κατανοήσεις. Δεν είναι ότι είναι αφηγηματικά φουσκωμένο· είναι ότι δεν κάνει κανένα προσπάθεια να σε ενημερώσει για τις λεπτομέρειες. Απλώς, σου δίνει ένα όπλο και σου αναθέτει να μπεις σε ένα προκατασκευασμένο κόσμο όπου τα παιδικά σκίτσα κυριαρχούν και τα πράγματα έχουν μια άσχημη συνήθεια να πάνε κακό με ένα πάτημα του κουμπιού.

Όχι για να σου σβήσω το μπαλόνι ή κάτι τέτοιο, αλλά αν ψάχνεις απελπιστικά για einen corridoor shooter που είναι πλούσιος σε σημεία πλοκής και ελκυστικούς χαρακτήρες, τότε ειλικρινά, θα ήταν καλύτερα να ψάξεις αλλού, γιατί το Tamashika είναι όλα εκτός από μια αφηγηματικά έξυπνη εμπειρία. Δεδομένου ότι δεν σε ελκύει αμέσως με προκλητικές πλοκές ή ηθικές διλήμματα, δεν είναι ένα παιχνίδι που είναι πιθανό να αυξήσει την περιέργειά σου. Αλλά τι είναι πιθανό να κάνει είναι να σε ενοχλήσει — πολύ.
Στις περισσότερες περιπτώσεις, θα σου παρουσιάζονταν ένας κατάλογος χαρακτήρων, ένας κόσμος προβλημάτων και ένα σχέδιο δράσης. Στο Tamashika, όμως, δεν σου δίνεται κανένα από τα παραπάνω. Αντίθετα, σου δίνεται ένα δεύτερο χέρι μαχαίρι, ένα πιστόλι και ένας εκκεντρικός διαδρόμος που αίμα γλυκό ιδίωμα και ανοησία. Δεν έχεις ιδέα ποιος είσαι, ή ακόμη και τι είναι αυτό που προσπαθείς να πετύχεις. Απλώς, έχεις μια ασαφή ιδέα για το πώς λειτουργεί ο κόσμος και μια περίσσεια σκίτσων για να εξοντώσεις σε μια σειρά προκατασκευασμένων precision-based μαχών. Αυτό, πραγματικά, είναι το Tamashika, και δεν προσπαθεί να είναι τίποτα άλλο από αυτό.
Η καρδιά του Tamashika δεν είναι στην πλοκή του, αλλά στο σύστημα μάχης του. Αντιθέτως με τον παραδοσιακό run-and-gun boomer shooter, το παιχνίδι είναι όλα για απομνημόνευση ακολουθιών, εναλλαγή μεταξύ σφαιρών, μπλοκ και τεχνικών τηλεμεταφοράς, και επανάληψη πολλών από τα ίδια λάθη καθώς σταδιακά βρέχεις κόλαση σε ένα όραμα με αισθητική LSD. Και ναι, είναι πολύ να πάρεις.

Tamashika επαναφέρει τους corridoor shooters στις ρίζες τους, σε μια προσπάθεια να εξοντώσει το περιττό γέμισμα και τα φουσκωμένα στοιχεία πλοκής, με γρήγορη, ερρίκια και precision-locked βολή που εστιάζει στην ταχεία εκτέλεση και τα κρίσιμα σημεία της βίαιης φαντασίας. Πάλι, μπορεί να feels σαν ένα τεράστιο πονοκέφαλο, δεδομένου ότι σας αναγκάζει να θρέψετε μια πολλή ενέργεια όρασης. Αλλά, όταν τα προπονητικά πατίνια σπάσουν και ο πυροβόλος αρχίζει να βρίσκει τον ρυθμό του, γίνεται μια άγρια διαδρομή από υψηλά εθιστικές στιγμές.
Αν είσαι υπέρ μιας γρήγορης αναμέτρησης με την αισθητηριακή υπερφόρτωση, τότε είσαι για μια πραγματική απόλαυση με το Tamashika. Όπως το παιχνίδι δεν ξοδεύει χρόνο για να σε οδηγήσει στο κόσμο του και σε όλα τα technicolored του ανοησίες, θα βρεις ότι οι αρχικές φάσεις μπορούν να είναι khá δύσκολο να κυριαρχήσεις. Αλλά δεν είναι μόνο η ζωντάνια του τοπίου που είναι μια άκανθα στην πλευρά σου· είναι επίσης η φύση του παιχνιδιού και το πώς συχνά βασίζεται στην ταχεία εκτέλεσή σου για να παραδώσει το κεντρικό του. Αν χάσεις ένα σkud, υπολογίσεις một κίνηση, ή αποτύχεις να αναγνωρίσεις μια απειλή, τότε ουσιαστικά βρίσκεσαι πίσω στο προηγούμενο checkpoint, κλειδωμένος και φορτωμένος, και έτοιμος να επαναλάβεις τις ίδιες θανατηφόρες ανοησίες.

Tamashika μπορεί να μην είναι το πιο ελégant corridoor shooter, αν και είναι ένα με ουσία. Με einen θησαυρό ημερήσιων σταδίων για να διασχίσεις και ένα τυχαία παραγόμενο περιβάλλον για να σε κρατήσει στα πόδια, η EDGLRD προτιμά την ποσότητα από την ποιότητα, με αρκετή ανοησία και βολή-συνδεδεμένη εκκεντρικότητα για να κρατήσει την παλμική σου και την καρδιά σου να χτυπά. Αλλά αυτό είναι και μια ευλογία και μια κατάρα, πραγματικά· λείπει την πολυπλοκότητα μιας αφηγηματικά οδηγούμενης εμπειρίας, αλλά έρχεται καθαρό με μια आश्चηρή ποσότητα μαχών και leaderboard επιδομάτων. Το γεγονός ότι συνεχίζει να λαμβάνει ημερήσιες ενημερώσεις, επίσης, υποδηλώνει ότι υπάρχουν ακόμη ανεκμετάλλευτες ευκαιρίες εδώ που θα μπορούσαν να εκμεταλλευτούν.
Βέβαια, δεν μπορώ να πω ότι το Tamashika είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι με ιδιότητες που αλλάζουν το είδος, γιατί σαφώς λείπει το βάθος και το φλεράκι για να τα βγάλει καλά με τους μεγάλους σκύλους. Όμως, αν μπορείς να αντέξεις τον περιστασιακό πονοκέφαλο και να κλείσεις τα μάτια στην γενική ανοησία του, τότε θα πρέπει να μπορείς να πάρεις ένα καλό κομμάτι από αυτό. Μπορεί να μην είναι το καλύτερο παιχνίδι που θα βάλεις τα χέρια σου, αλλά είναι ένα που θα θυμάσαι, για καλύτερο ή για χειρότερο.
Επίλογος

Tamashika είναι ένα peu σαν το μετάθεμα ενός πονοκεφάλου: ανακουφιστικό, αλλά ακόμη κάπως πικρό. Αναμεμειγμένο με ένα κοκτέιλ οπτικών και χρωματικών σκίτσων, παραμένει στο μυαλό σαν ένα κακό όραμα. Ενάντια σε όλες τις πιθανότητες, όμως, κρατά την υπόσχεσή του να παραδώσει μια πλήρη και απολαυστική εμπειρία corridoor shooter που, ενώ είναι ακόμη χαотική και λείπει σε βάθος, φέρνει το καλύτερο από τους παλιούς arcade shooters. Ίσως αυτό είναι αρκετό για να κάνει το ρεύμα να πάρει την πλευρά του, ίσως όχι.
Αν δεν ήταν για τα ημερήσια στάδια, το Tamashika θα μπορούσε να με είχε χάσει πολύ καιρό πριν. Όμως, είμαι διατεθειμένος να του δώσω την ευκαιρία και να ανταποκριθώ στην ικανότητά του να παραμείνει ενεργό σε ένα οικοσύστημα γεμάτο καρχαρίες. Μπορεί να μην έχει την τεχνική ικανότητα ενός μεγάλου παιχνιδιού, αλλά με αρκετή ποικιλία στη σχεδίαση των επιπέδων και ένα σύστημα μάχης που feels και εύκολο και τακτικό, κάνει για μια περίεργα απολαυστική εμπειρία ten-second burnout.

