Κριτικές
Κριτική του Stanley Says (PC)
Εάν η (αγία) τριάδα του Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime και Finding Frankie μου έχει διδάξει κάτι, είναι ότι τα ανιματρόνικα, ανεξάρτητα από το μέγεθος, τις ιδιαίτερες τους συμπεριφορές ή τις φυσικές τους προδιαθέσεις, είναι κακά. Δεν έχει σημασία αν χαμογελούν από αυτί σε αυτί ή ακόμη και αν είναι πασίγνωστα για τη θερμότητα και την αγάπη τους· αν κινείται με δική του βούληση και αν έχει την επιλογή να απορρίψει τον δικό του κώδικα, τότε είναι κακό. Με αυτή τη βασική λογική εντρυφμένη στο μυαλό μου, γνωρίζω πολύ καλά πώς θα εξελιχθεί ένα τυπικό παιχνίδι τρόμου με μασκότ, χωρίς να χρειάζεται να διασχίσω την είσοδο. Και ειλικρινά, μπόρεσα να το πετύχω ακριβώς μόλις το Stanley Says εμφανίστηκε για να παρουσιαστεί ως ο επόμενος χαρακτήρας στο βιβλίο. Φανταστείτε.
Stanley Says δεν είναι απλά ένα Poppy Playtime κλώνο· είναι ένα ευέλικτο θρίλερ που συνδυάζει τα οικεία στοιχεία του τρόμου με μασκότ με τη δική του σπιν στο εφηβικό θέμα. Άλλοτε, δεν υπάρχουν εργοστάσια παιχνιδιών για να τρέξουμε γύρω, αλλά υπάρχουν πολλά ομιχλώδεις εγκαταστάσεις νηπιαγωγείου για να εξερευνήσουμε. Λίγο σαν το Garten of Banban, υποθέτω, αλλά με λιγότερες μασκότ και ένα σύντομο σενάριο γενικά. Αλλά ας μην μείνουμε εκεί, γιατί υπάρχουν πολλά εξαιρετικά χαρακτηριστικά που δίνουν στο Stanley Says ένα πλεονέκτημα έναντι των ανταγωνιστών του.
Για το ρεκόρ, το Stanley Says είναι ένα indie project που προέρχεται από einen solo developer, και έτσι, η έλλειψη φινέτσας είναι ένα κοινό χαρακτηριστικό που θα πρέπει να αναμένετε πριν μπείτε στο παιχνίδι εδώ. Με αυτή τη δήλωση, ας μπουμε στα λεπτομέρειες και να δούμε τι άλλο έχει να προσφέρει αυτό το τρομακτικό ωδή στους τρόμους με μασκότ.
Ένα Τόπος Χαράς, Πιθανόν

Stanley Says μας μεταφέρει στα εσωτερικά της μιας εγκαταλελειμμένης νηπιαγωγείου—μια λαβυρινθώδης εστία εφηβικής χαράς που, μετά την απότομη κλείσιμό της το 2001, έχει μεταμορφωθεί σε einen ομιχλώδη κόσμο κενών αναμνήσεων και, αληθινά στο πνεύμα του πολιτισμού των μασκότ, ένα poster child ενός μάλλον σαδιστικού ανιματρόνικου που ακόμα περιπολεί τους διαδρόμους με έναν ενθουσιώδη προσπάθεια να ενσωματώσει την αληθινή του φύση κάτω από την μάσκα ενός ελαφριού χαρακτήρα.
Στο Stanley Says, παίρνουμε τον ρόλο ενός επιζώντα που, μετά από μια αμφισβητούμενη εξαφάνιση πριν από δεκαετίες, αποφασίζει να επιστρέψει πίσω στο χώρο για να ανακαλύψει τα βαθύτερα, πιο σκοτεινά μυστικά του. Όταν φτάνει στο κτίριο, ωστόσο, ο πρωταγωνιστής μας σύντομα ανακαλύπτει ότι δεν είναι μόνος, και ότι η εσωτερική μασκότ, Stanley, ακόμα κατοικεί στους διαδρόμους από μακριά. Έτσι, έχουμε το σενάριο μας: ένας πεπρωμένος θύτης επιστρέφει στα εσωτερικά της εγκαταλελειμμένης νηπιαγωγείου για να ανακαλύψει τις απαντήσεις στα πιο σκοτεινά μυστικά του παρελθόντος. Όπως το Poppy Playtime, αλλά με μια μικρή αναστροφή, υποθέτω.
Η σύντομη διάρκεια του Stanley Says αποτελείται κυρίως από απλή επίλυση προβλημάτων και, αν μπορείτε να πιστέψετε, μια αдрεναλίνη-γεμάτη διώξη που λούζει σε μακροχρόνιες προτροπές και κινήσεις. Πάλι, σαν ένα παραδοσιακό παιχνίδι τρόμου με μασκότ — αλλά με τον Stanley στην πρώτη γραμμή. Και μόνο ο Stanley, δυστυχώς, λόγω του ρόστερ να έχει μόνο τον πρωταγωνιστή. Αλλά δεν θα αφαιρέσουμε πόντους για αυτό, καθώς το Stanley Says κάνει καλή χρήση του μοναδικού του κέντρου με κάποιες συχνές στιγμές του κρυμμένου παιχνιδιού. Και ενώ ο Stanley δεν είναι τρομακτικός (δεν θα αποκαλύψουμε πολλά λεπτομέρειες εδώ, για να αποφύγουμε spoilers), το κρεμαστό ανιματρόνικο δημιουργεί κάποιες εξαιρετικές ιδιότητες που είναι, για να είμαι ειλικρινής, περίεργα ανάλογες με τον Huggy Wuggy. Αν το παπούτσι ταιριάζει, όμως, υποθέτω.
“Μην Τρέχετε.”

Η εκστρατεία των είκοσι λεπτών του Stanley Says ακολουθεί ένα παρόμοιο μοτίβο με τα περισσότερα παιχνίδια τρόμου με μασκότ, με τον πρωταγωνιστή να περνά το αρχικό τμήμα είτε εξερευνώντας συγκεκριμένες περιοχές, είτε λύνοντας λογικά προβλήματα από μπλοκ και άλλα αντικείμενα—ένα ραδιόφωνο, είναι ένας από τους κύριους δρόμους οδηγιών—και σταδιακά εργαζόμενος για να αποκαλύψει τα μυστικά που κρύβονται στην πλευρά του κόσμου. Είναι προβλέψιμο σε κάποιους τρόπους, ωστόσο, καθώς το τελευταίο τμήμα του παιχνιδιού οδηγεί σε μια αγωνιώδη διώξη που παίρνει μια στροφή για το χειρότερο και, ειλικρινά, σας αναγκάζει να κάνετε γρήγορες κινήσεις και προτροπές για να αποφύγετε τις θανατηφόρους συνέπειες. Γνώριζα ότι αυτό θα συνέβαινε, αλλά δεν το έκανε λιγότερο τρομακτικό. Μπράβο, Stanley.
Εύχομαι ότι το Stanley Says είχε κάποιες περισσότερες πλοκές για να εργαστεί. Δυστυχώς, μόλις το παιχνίδι βρει τα πόδια του και εισαγάγει τον πρωταγωνιστή, οι πύλες κλείνουν απότομα και δίνουν τη θέση τους στους τίτλους. Και αυτό είναι μια ντροπή, γιατί ειλικρινά, θα ήμουν ευτυχισμένος να περάσω μια άλλη ώρα ή δύο ψάχνοντας το εσωτερικό του νηπιαγωγείου. Ένα σίκουελ θα πρέπει να βοηθήσει να ικανοποιήσει αυτή την επιθυμία, ωστόσο. Βλепω βλепω.
Η καλή είδηση εδώ είναι ότι το Stanley Says παίζει καλά, χωρίς σημαντικά τεχνικά προβλήματα ή προβλήματα που να μολύνουν την απόδοσή του ή να σβήσουν την οπτική του ποιότητα. Είναι ένα σύντομο παιχνίδι, ομολογώ, και έτσι, δεν αφήνει πολύ χώρο για λάθη. Αυτό είπα, είναι πάντα ωραίο να έχεις μια καλά λαδωμένη εμπειρία που ρέει χωρίς να είναι υπερφορτωμένη με βαρύγδουπα πράγματα.
Επίλογος

Stanley Says διατηρεί το μάντρα του αποκλεισμού των απατεώνων ανιματρόνικων ζωντανό με τη δική του μοναδική σπιν στο φόρμουλα της μασκότ, με ένα απρόσμενο καλά ορχηστρωμένο σενάριο που πιπεράει τα εφηβικά του τρόματα σε μια σειρά από πραγματικά τρομακτικές διώξεις και καλά στρογγυλεμένα προβλήματα που ενισχύουν το δυναμικό του ως μια αποτελεσματική δύναμη που πρέπει να ληφθεί υπόψη. Δεν είναι Poppy Playtime, και δεν είναι Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic. Αλλά μην απατήσετε να πιστεύετε ότι είναι μια αorthy ενσάρκωση ενός γενικού παιχνιδιού τρόμου με μασκότ. Πιστέψτε το, Stanley Says έχει κάθε δικαίωμα να μοιράζεται την ίδια πλατφόρμα με τα προαναφερθέντα κλασικά. Απλά χρειάζεται λίγο περισσότερο κρέας στα οστά του για να ανυψώσει τις πιθανότητές του να σταθεί ψηλότερα στο βάθρο, για να το πω così.
Αν και ένα σίκουελ θα ήταν σίγουρα επωφελές εδώ (ή τουλάχιστον κάποιος πρόσθετος контекst για να βοηθήσει να λειάνουν τις πηδαλιούχες και να αποτρέψουν οποιαδήποτε σύγχυση σχετικά με το πλοκή), Stanley Says είναι, σε όλες τις ειλικρινείς, ένα αξιοσέβαστο παιχνίδι που αξίζει να τραβήξει την προσοχή του στόχου του. Δωρεάν, δεν είναι ο τέλειος τρόπος για να σπάσει αυτή την Finding Frankie πείνα, αλλά θα πρέπει να ικανοποιήσει την όρεξή σας για καλό παλιό τρόμο με μασκότ για λίγο, ενώ ψάχνετε για το επόμενο απατεώνα poster child.
Κριτική του Stanley Says (PC)
Κάνε Ότι Σου Λέει
Stanley Says διατηρεί το μάντρα του αποκλεισμού των απατεώνων ανιματρόνικων ζωντανό με τη δική του μοναδική σπιν στο φόρμουλα της μασκότ, με ένα απρόσμενο καλά ορχηστρωμένο σενάριο που πιπεράει τα εφηβικά του τρόματα σε μια σειρά από πραγματικά τρομακτικές διώξεις και καλά στρογγυλεμένα προβλήματα που ενισχύουν το δυναμικό του ως μια αποτελεσματική δύναμη που πρέπει να ληφθεί υπόψη.











