Connect with us

Κριτικές

Κριτική Spear (Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Updated on
Spear Review

“Το πιο κατεστραμμένο παιχνίδι… μια απόλυτη καταστροφή,” και το πιο σκόπιμο από τον ανεξάρτητο Ιταλό développer Andrea Cavuoto και τον εκδότη Polyhedric Studio. Spear έχει μια ωραία και ζωηρή αισθητική. Στο παιχνίδι, ελέγχετε ένα NPC χωρίς φωνή, που κρατάει ένα αυτοσχέδιο δόρυ στη πλάτη του. Με αυτό, πολεμάτε glitches, λύνετε γρίφους, και κάνετε action-platforming μέσω μιας σειράς απαιτητικών επιπέδων. 

Αλλά είναι ένα must-play; Η ιδέα της εισόδου σε ένα κατεστραμμένο παιχνίδι ως το Default NPC για να διορθώσετε τα bugs και τα προβλήματα σίγουρα με ενδιαφέρει. Ο κατεστραμμένος κώδικας στο παιχνίδι έχει διαγράψει τον πρωταγωνιστή και έχει δημιουργήσει εξοπλισμένα bugs και glitches ‘fatal error’. Αυτό αφήνει το Default NPC με την εργασία να εξοντώσει το χάος χρησιμοποιώντας τίποτα άλλο παρά ένα αυτοσχέδιο δόρυ. Ο Andrea Cavuoto μας δίνει ιστορία, γρίφους και action-platforming. Αλλά κατάφερε να εκτελέσει την εκτέλεση; Ας το δούμε στην κριτική Spear παρακάτω.

Προβλήματα με bugs

Κριτική Spear

Τα προγράμματα είναι πιθανώς το μόνο που μπορεί ακόμη να αποτύχει, ακόμη και μετά την ολοκλήρωσή τους. Θα τα εκκινήσετε σε μια ομάδα βετεράνων testers, και θα σας δώσουν ανατροφοδότηση γεμάτη αρνητικές εμπειρίες. Δεν έχει σχέση με το αν το παιχνίδι είναι καλό ή κακό. Αλλά το απλό γεγονός ότι είναι γεμάτο bugs και είναι praktically απαγορευμένο να παίξει είναι αρκετό για να εγκαταλείψετε ολόκληρο το project. 

Αυτή είναι η δίλημμα του προγραμματιστή για Spear. Όχι ο πραγματικός développer, Andrea Cavuoto, αλλά ο φανταστικός που έχει αναπτύξει ένα ωραίο μικρό puzzle platform παιχνίδι. Αλλά ακριβώς όταν είναι έτοιμος να κυκλοφορήσει το παιχνίδι, μια fatal λάθος εμφανίζεται που διαγράφει τον πρωταγωνιστή完全 από τον server. 

Εξοργισμένος, ο développer βγαίνει έξω για να πάρει κάτι να φάει, αφήνοντας τους NPCs με φόβο να χάσουν την ουσιαστική τους ύπαρξη για πάντα. Έτσι, έρχεται με ένα σχέδιο. Ένα backup σχέδιο, όπου ένας NPC ονομάζεται Default, του οποίου ο ρόλος δεν ήταν ποτέ να χορέψει στο σpotlight θα είναι ο ένας να διορθώσει τα bugs και τα προβλήματα που εμποδίζουν το παιχνίδι να υπάρχει αρκετά καιρό για να κυκλοφορήσει στα gaming platforms. 

Είναι μια khá ωραία ιστορία, αν και δεν είναι πολύ βαθιά ή σημαντική για να επηρεάσει σημαντικά την εμπειρία σας. Είναι περισσότερο σαν ένα πλάγιο κομμάτι της εμπειρίας σας, εγχέοντας μικρά κομμάτια γέλιου και ελαφριών θεμάτων εδώ και εκεί. Αλλά αυτό μόνο είναι αρκετό για να σας κάνει να γελάσετε. Οι διασκεδαστικές προοπτικές των NPCs για τη διαδικασία ανάπτυξης και τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών είναι σίγουρα αναζωογονητικές, ακόμη και όταν είναι υποβλητικές και αναπτύσσονται σε μικρές δόσεις κάθε φορά.

Καταθλιπτικοί NPCs

npc

Δεν θα έλεγα ότι ο NPC που ελέγχετε, ή αυτοί που συναντάτε, έχουν κάποια ιδιαίτερη ή μοναδική προσωπικότητα. Παρουσιάζονται ως “καταθλιπτικοί” στην πιθανότητα της διαγραφής του προγράμματος και του τέλους της ύπαρξής τους. Για να τους βοηθήσουν να αντιμετωπίσουν, ο Default NPC πρέπει να μετακινήσει συγκεκριμένα αντικείμενα για αυτούς στο σύμπαν του Spear .

Και έτσι, ο développer προσθέτει ένα collectible gameplay στοιχείο, όπου οι παίκτες πρέπει να ψάξουν τον κόσμο για συγκεκριμένα αντικείμενα. Ενώ κάποια είναι προαιρετικά και μπορούν να χρησιμεύσουν ως πρόσθετο περιεχόμενο για πολλαπλές παιχνίδι, άλλα είναι υποχρεωτικά για να προχωρήσετε στα επόμενα επίπεδα. Αυτό σας αφήνει χωρίς επιλογή παρά να ψάξετε κάθε γωνιά, αναζητώντας τα κρυφά αντικείμενα.

Μπορεί να είναι διασκεδαστικό να ψάχνετε για κρυφά αντικείμενα, δεδομένου ότι τα επίπεδα μπορούν να έχουν πολλαπλά μονοπάτια. Επίσης, είναι σχετικά ημι-ανοιχτά περιοχές, παρέχοντας χώρο για να περιπλανηθείτε. Παρόλα αυτά, η δομή παραμένει ένα 2D side-scrolling platformer, με τον Default να κινείται αριστερά, δεξιά, πάνω και κάτω. Αξίζει να σημειωθεί ότι κάποια κρυφά αντικείμενα μπορούν να είναι δύσκολα να βρεθούν, και κάποια από αυτά έχει να κάνει με το σχεδιασμό των επιπέδων.

Πιθανώς σκόπιμα, αλλά κάποια από τον περιβαλλοντικό σχεδιασμό μπορεί να κάνει ιδιαίτερα δύσκολο να βρεθούν κάποια κρυφά αντικείμενα. Και επειδή συχνά επιστρέφετε, μπορείτε να μείνετε με άλλα πλάγια αποστολές και quests που μπορείτε να ξεχάσετε τι ψάχνατε στην αρχή. Επιπλέον, η επιστροφή στον NPC δεν βοηθά, καθώς δεν επαναλαμβάνουν τις collectible αποστολές σας.

Δάσκαλος του Spear

npc

Αλλά αυτό είναι εύκολο να διορθωθεί από το διασκεδαστικό και ποικίλο gameplay design. Ξεκινάτε με τον Default να τρέχει και να πηδά, με ρευστό και ανταποκρίνεται κίνηση. Σύντομα μετά, το Spear εισαγεται, το οποίο μοιάζει με μια σκούπα που έχει κολληθεί σε ένα βέλος κursor. Αυτό θα είναι το κύριο όπλο σας, χρησιμοποιημένο για να πολεμήσετε τα glitches και τα bugs στο κατεστραμμένο παιχνίδι. 

Στην αρχή, τα Spear μηχανικά είναι απλά. Ρίχνετε το δόρυ και περνάτε με ευκολία από τους εχθρούς. Αλλά σταδιακά, ξεκλειδώνετε νέα μηχανικά, όλα σε σταθερό ρυθμό. Δεν είναι πολύ δύσκολο να μάθετε τα μηχανικά, με το tutorial απλό αρκετά για νέους να το κατανοήσουν. Και με την προσθήκη νέων μηχανικών, συχνά απολαύστε μια αναζωογονητική διαδρομή через τα επίπεδα. 

Σύντομα, θα μπορέσετε να ρίχνετε το Spear και να το επαναφέρετε στα χέρια σας με το μυαλό σας. Θα μπορέσετε να ρίχνετε το δόρυ σε διακόπτες για να ενεργοποιήσετε μοχλούς ή ανυψωτικά, και να λύσετε τα πολλά γρίφους που έχει το παιχνίδι. Ακόμη, το Spear μπορεί να ριχθεί μπροστά σας και να χρησιμοποιηθεί ως πλατφόρμα, επιτρέποντάς σας να φτάσετε σε υψηλότερα σημεία. Και ακόμη πιο μακριά, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να γλιστρήσετε, praktically πλέοντας στον αέρα. 

Όλα αυτά αισθάνονται ομαλά και ανταποκρίνεται, με σφιχτά ελέγχους. Επιτρέπουν να κάνετε ακριβείς βολές και απολαύστε ακριβή platforming σε χάσματα και κινούμενες πλατφόρμες. Και ακόμη, οι ελέγχοι δεν είναι πάντα τέλειοι, με κάποιες περιπτώσεις όταν θα χάσετε ένα άλμα από μια μικρή απόσταση και θα πέσετε στο θάνατο. 

Φρενητική Ενέργεια

npcs

Αν και οι περιπτώσεις όταν το παιχνίδι δεν είναι ομαλό ή ανταποκρίνεται είναι λίγες και μακρινές, μπορούν να είναι ενοχλητικές δεδομένου ότι το Spear σχεδιάζεται να είναι γρήγορο και φρενητικό. Ο Default κινείται αρκετά γρήγορα από πλατφόρμα σε πλατφόρμα. Και όταν λαμβάνετε υπόψη ότι πολεμάτε εχθρούς και αποφεύγετε επικίνδυνες καταστάσεις, μπορεί να γίνει λίγο δύσκολο να περάσετε όλα τα επίπεδα. 

Θα έλεγα ότι το Spear είναι διασκεδαστικό αλλά σίγουρα απαιτητικό. Έτσι, οποιοσδήποτε casual gamer που ψάχνει για ένα αργό και προσεκτικό platformer μπορεί να δυσκολευτεί να προσαρμοστεί στο ρυθμό. Θα χρειαστεί να αντιδράσετε γρήγορα σε γεγονότα. Ενώ ταυτόχρονα, θα πρέπει να σκεφτείτε τα γρίφους που συναντάτε. Αυτό μπορεί να εξαντλήσει οποιονδήποτε χωρίς γρήγορες αντανακλάσεις, καθώς οι απαιτητικοί πήχης είναι μια πρόσθετη πρόκληση να προσέξετε.

Ξαφνικά, η δυσκολία στο Spear μπορεί να σας ρίξει έξω από το παιχνίδι. Μπορείτε να έχετε μια εύκολη διαδρομή через ένα επίπεδο, μόνο για να μείνετε完全 στο επόμενο, ψάχνοντας για ένα κρυφό αντικείμενο, ή αδυνατώντας να χρονομετρήσετε με ακρίβεια τις βολές του δόρυ σας. Αυτό οδηγεί σε μια αξιοσημείωτη ποσότητα trial-and-error, η οποία μπορεί να είναι εθιστική σε κάποια σημεία για να προσπαθήσετε να νικήσετε το στάδιο. Αλλά σίγουρα όχι για τον ανυπόμονο παίκτη που δεν είναι διατεθειμένος να πειραματιστεί.

Ωστόσο, το Spear παραμένει εκπληκτικό, με την ήσυχη αλλά επηρεαστική αισθητική του. Χρησιμοποιεί χρώματα και λεπτομέρειες με έναν ελαφρύ τρόπο, αλλά ακόμη καταφέρνει να κάνει την επίδραση. Θα είστε σίγουρα βυθισμένοι μέσα από τα επίπεδα, απολαύοντας την ambient μουσική που παίζει στο背景. Θα απολαύσετε την προσοχή στη λεπτομέρεια των περιβαλλόντων που διασχίζετε, με ποικίλους θεματικούς για νέα επίπεδα. Συνολικά, το Spear φαινεται λεία, τρέχει ομαλά, και παρά την “κατεστραμμένη κώδικα” αφήγηση, τελειώνει με μια καθαρή ολοκλήρωση. 

Επίλογος

Κριτική Spear

Στο τέλος, ο Default περνάει, σώζοντας τους NPCs του Spear από το να σβηστούν. Αν και δεν ήταν ο αρχικός ήρωας, βήχει στο νέο του ρόλο, διστακτικά, και τελικά γεμίζει τις παπούτσια του αρχικού πρωταγωνιστή khá καλά. Αυτή η meta-αφήγηση ιστορίας τυλίγει το Spear παιχνίδι με ένα λουλούδι, θυμίνοντάς μας ότι οι ήρωες δημιουργούνται. Προσθέτει ελαφριές πινελιές γέλιου και ανακούφισης, εξασφαλίζοντας ότι ακόμη και μέσα από σχετικά απαιτητικούς γρίφους και εμπόδια, είστε ακόμη μια ελαφριά εμπειρία.

Ωστόσο, το Spear παραμένει ατελές. Η ιστορία είναι σύντομη και μόνο υπηρεσιακή για ένα παιχνίδι που τελειώνει σε περίπου δύο ώρες. Μπορείτε σίγουρα να πιέσετε περισσότερες ώρες παιχνιδιού ψάχνοντας για προαιρετικές αποστολές και quests. Υπάρχουν πολλά μυστικά, τα οποία σας ανταμείβουν με αλλαγές στοιχείων και ακόμη και νέα φίλτρα για το ίδιο το παιχνίδι. Είναι η Spear’s σωτηρία ότι το puzzle-platforming είναι πραγματικά διασκεδαστικό, ίσως ακόμη και εθιστικό. Συνεχώς ανακαλύπτετε νέα μηχανικά, προσθέτοντας τόνους χρήσεων για το αυτοσχέδιο δόρυ σας.

Είτε μάχη, είτε διάσχιση, είτε λύση γρίφου, το δόρυ σας είναι ο νικητής της εκδήλωσης. Ακόμη και όταν μοιάζει με μια σκούπα με ένα βέλος κursor, παίζει ομαλά και ανταποκρίνεται. Και όταν υπάρχουν τεχνικά προβλήματα με την ακρίβεια ή το χρονισμό των βολών σας, αυτά συμβαίνουν ελάχιστα και σχεδόν δεν αφαιρούν από την συνολική ανταποδοτική και γρήγορη δράση puzzle platforming εμπειρία. Αν αυτό είναι το προϊόν του ενός άτομου όμορου και λεία εργου, δεν μπορώ να περιμένω να δω τι θα κάνει ο développer στο επόμενο.

Κριτική Spear (Xbox Series X/S & PC)

Κρυμμένο Άγαλμα

Αν και οι casual platforming παίκτες μπορεί να δυσκολευτούν λίγο με την απαιτητικότητα στο Spear, η συνολική εμπειρία παραμένει μια λεία και διασκεδαστική παιχνίδι. Οι ομαλοί και ανταποκρικοί ελέγχοι κάνουν την πολεμή των glitches, την επίλυση γρίφων και το platforming μια ευχαρίστηση. Ο σχεδιασμός των επιπέδων είναι κορυφαίος, χάρη στα κρυφά αντικείμενα, τα μυστικά και τον κλασικό 2D side-scrolling σχεδιασμό. Εν τω μεταξύ, η ιστορία διατηρεί μια ελαφριά, διασκεδαστική τόνο που τυλίγει ολόκληρο το πακέτο puzzle platformer με ένα χρωματιστό, καθαρό λουλούδι.

 

Ο Evans Karanja είναι ένας ενθουσιώδης του βίντεο παιχνιδιού και συγγραφέας περιεχομένου με μια毕αιη αγάπη για τα παιχνίδια που ξεκίνησε από την παιδική ηλικία, ξεκινώντας με κλασικά όπως το Contra. Ειδικεύεται στη δημιουργία αναλυτικών κριτικών παιχνιδιών, χαρακτηριστικών και κάλυψης της βιομηχανίας που εξετάζουν τις κυκλοφορίες, τις τάσεις με σαφήνεια και ερμηνεία. Πέρα από τα παιχνίδια, ο Evans ακολουθεί τις τάσεις κρυπτονομισμάτων και αγοράς με einen οξύ ανάλυση. Όταν δεν γράφει ή δεν αναλύει τα τελευταία παιχνίδια και κινήσεις κρυπτονομισμάτων, θα τον βρείτε πιθανώς να παρακολουθεί το Formula 1 ή να κυνηγάει καταρράκτες και να εξερευνά νέα μέρη.