Κριτικές

Κριτική Spear (Xbox Series X/S & PC)

Spear Review

“Το πιο κατεστραμμένο παιχνίδι… μια απόλυτη καταστροφή,” και πιο σκόπιμο από τον ανεξάρτητο Ιταλό開発έα Andrea Cavuoto και τον εκδότη Polyhedric Studio. Spear έχει μια ωραία και ζωηρή αισθητική. Στο παιχνίδι, ελέγχετε ένα άφωνο NPC, που κρατάει ένα αυτοσχέδιο δόρυ στη πλάτη του. Με αυτό, πολεμάτε glitches, λύνετε γρίφους, και κάνετε action-platforming через μια σειρά από απαιτητικά επίπεδα. 

Αλλά είναι ένα must-play; Η ιδέα πίσω από την είσοδο σε ένα κατεστραμμένο παιχνίδι ως ο NPC mặc định για να διορθώσετε τα bugs και τα προβλήματα που το εμποδίζουν να υπάρχει για πολύ καιρό στα gaming platforms. Ο κώδικας του παιχνιδιού έχει διαγράψει τον πρωταγωνιστή και έχει δημιουργήσει εκρήξεις bugs και ‘fatal error’ glitches. Αυτό αφήνει τον NPC mặc định με την εργασία να εξοντώσει το χάος χρησιμοποιώντας τίποτα άλλο παρά ένα αυτοσχέδιο δόρυ. Ο Andrea Cavuoto μας δίνει ιστορία, γρίφους και action-platforming. Αλλά κατάφερε να εκτελέσει την εκτέλεση; Ας το δούμε στην κριτική μας Spear παρακάτω.

Προβλήματα Bug

Κριτική Spear

Τα προγράμματα είναι πιθανώς το μόνο που μπορεί ακόμη να σας αποτυγχάνει, ακόμη και μετά την ολοκλήρωσή τους. Θα τα εκκινήσετε σε μια ομάδα beta testers, και θα σας δώσουν ανατροφοδότηση γεμάτη αρνητικές εμπειρίες. Δεν έχει σχέση με το αν το παιχνίδι είναι καλό ή κακό. Αλλά το απλό γεγονός ότι είναι γεμάτο bugs και είναι πρακτικά απαγορευτικό να παίξει είναι αρκετό για να εγκαταλείψετε το όλο project. 

Αυτή είναι η δίλημμα που βρίσκεται ο προγραμματιστής για Spear. Όχι ο πραγματικός developer, Andrea Cavuoto, αλλά ο φανταστικός που έχει αναπτύξει ένα γλυκό μικρό puzzle platform game. Αλλά ακριβώς όταν είναι έτοιμος να κυκλοφορήσει το παιχνίδι, μια fatal error εμφανίζεται και διαγράφει τον πρωταγωνιστή完全 από τον server. 

Εξαγριωμένος, ο developer βγαίνει έξω για να πάρει κάτι να φάει, αφήνοντας τους NPCs να φοβούνται ότι θα χάσουν την ουσία της ύπαρξής τους για πάντα. Έτσι, έρχεται με ένα σχέδιο. Ένα σχέδιο αναπλήρωσης, όπου ένας NPC που ονομάζεται Default, του οποίου ο ρόλος δεν ήταν ποτέ να χορέψει στο σποτ, θα είναι αυτός που θα διορθώσει τα bugs και τα προβλήματα που εμποδίζουν το παιχνίδι να υπάρχει για πολύ καιρό. 

Είναι μια αρκετά ωραία ιστορία, αν και δεν είναι πολύ βαθιά ή σημαντική για να επηρεάσει σημαντικά την πορεία του παιχνιδιού. Είναι περισσότερο σαν ένα πλευρικό κομμάτι της εμπειρίας σας, που έρχεται με μικρά κομμάτια γέλωτα και ελαφριές θεματικές εδώ και εκεί. Αλλά αυτό μόνο είναι αρκετό για να σας κάνει να γελάσετε. Οι διασκεδαστικές προοπτικές των NPCs για τη διαδικασία ανάπτυξης και τον κόσμο του gaming είναι σίγουρα αναζωογονητικές, ακόμη και όταν είναι υποβλητικές και αναπτύσσονται σε μικρές δόσεις.

Καταθλιπτικοί NPCs

npc

Δεν θα έλεγα ότι ο NPC που ελέγχετε, ή αυτοί που συναντάτε, έχουν κάποια ιδιαίτερη ή μοναδική προσωπικότητα. Παρουσιάζονται ως “καταθλιπτικοί” στην πιθανότητα ότι το πρόγραμμα τους θα διαγραφεί και η ύπαρξή τους θα τελειώσει. Για να τους βοηθήσουν να αντιμετωπίσουν, ο NPC mặc định πρέπει να μεταφέρει συγκεκριμένα αντικείμενα για αυτούς σε όλο το Spear σύμπαν.

Και έτσι, ο developer προσθέτει ένα στοιχείο gameplay, όπου οι παίκτες πρέπει να ψάξουν τον κόσμο για συγκεκριμένα αντικείμενα. Ενώ κάποια είναι προαιρετικά και μπορούν να χρησιμεύσουν ως πρόσθετο περιεχόμενο για πολλαπλές πορείες, άλλα είναι υποχρεωτικά για να προχωρήσετε στα επόμενα επίπεδα. Αυτό σας αφήνει χωρίς επιλογή παρά να ψάξετε κάθε γωνία, αναζητώντας τα κρυφά αντικείμενα.

Μπορεί να είναι διασκεδαστικό να ψάχνετε για κρυφά αντικείμενα, δεδομένου ότι τα επίπεδα possono έχουν πολλαπλά μονοπάτια. Επιπλέον, είναι σχετικά ημι-ανοιχτά, παρέχοντας χώρο για να περιπλανηθείτε. Παρόλα αυτά, η δομή παραμένει ένα 2D side-scrolling platformer, με τον Default να κινείται αριστερά, δεξιά, πάνω και κάτω. Αξίζει να σημειωθεί ότι κάποια κρυφά αντικείμενα μπορούν να είναι δύσκολο να βρεθούν, και κάποια από αυτά έχουν να κάνουν με τη σχεδίαση του επιπέδου.

Πιθανώς σκόπιμα, αλλά κάποια από τη σχεδίαση του περιβάλλοντος μπορεί να κάνει ιδιαίτερα δύσκολο να βρεθούν κάποια από τα κρυφά αντικείμενα. Και επειδή συχνά επιστρέφετε, μπορείτε να μπείτε σε άλλες πλευρικές αποστολές και αποστολές που μπορείτε να ξεχάσετε τι ψάχνατε στην αρχή. Επιπλέον, η επαναφορά στον NPC δεν βοηθά, καθώς δεν επαναλαμβάνουν τις αποστολές συλλογής αντικειμένων σε σας.

Δάσκαλος Spear

npc

Αλλά αυτό είναι εύκολο να διορθωθεί από τη διασκεδαστική και ποικίλη σχεδίαση gameplay. Ξεκινάτε με τον Default να τρέχει και να πηδά, με ρευστό και ανταποκρίνεται κίνηση. Σύντομα μετά, το Spear εισαγωγείται, το οποίο μοιάζει με μια σκούπα που έχει κολληθεί σε ένα βέλος. Αυτό θα είναι το κύριο όπλο σας, που χρησιμοποιείται για να πολεμήσετε τα glitches και τα bugs στο κατεστραμμένο παιχνίδι. 

Στην αρχή, τα Spear μηχανικά είναι αρκετά απλά. Το ρίχνετε και περνάει από τους εχθρούς με ευκολία. Αλλά σταδιακά, ξεκλειδώνετε νέα μηχανικά, όλα σε σταθερό ρυθμό. Δεν είναι πολύ δύσκολο να μάθετε τα μηχανικά, με το tutorial αρκετά απλό για τους νέους να το κατανοήσουν. Και με την προσθήκη νέων μηχανικών, συχνά απολαμβάνετε μια αναζωογονητική πορεία через τα επίπεδα. 

Σύντομα, θα μπορέσετε να ρίχνετε το Spear και να το ανακτάτε με το μυαλό σας. Θα μπορέσετε να το ρίχνετε σε διακόπτες για να ενεργοποιήσετε μοχλούς ή ανυψωτές, και να λύσετε τα πολλά γρίφους που προσφέρει το παιχνίδι. Παρόλα αυτά, το Spear μπορεί να ριχθεί μπροστά σας και να χρησιμοποιηθεί ως πλατφόρμα, επιτρέποντάς σας να φτάσετε σε υψηλότερα σημεία. Και ακόμη πιο μακριά, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να γλιστρήσετε, prakticky διασχίζοντας τον αέρα. 

Όλα αυτά чувствуются ομαλά και ανταποκρινόμενα, με σφιχτά ελέγχους. Επιτρέπουν να κάνετε ακριβείς στόχους και να απολαύσετε ακριβή platforming через χάσματα και κινούμενες πλατφόρμες. Και όμως, οι ελέγχοι δεν είναι πάντα τέλειοι, με κάποιες περιπτώσεις όταν θα χάσετε ένα άλμα με μια μικρή απόσταση και θα πέσετε στο θάνατο. 

Φρενητική Ενέργεια

npcs

Αν και οι περιπτώσεις όταν το παιχνίδι δεν είναι ομαλό ή ανταποκρινόμενο είναι λίγες και μακρινές, μπορούν να είναι εξοργιστικές δεδομένου του πόσο γρήγορο και φρενητικό είναι το Spear σχεδιασμένο να είναι. Ο Default κινείται αρκετά γρήγορα από πλατφόρμα σε πλατφόρμα. Και όταν λαμβάνετε υπόψη ότι πολεμάτε εχθρούς και αποφεύγετε κινδύνους, μπορεί να γίνει λίγο δύσκολο να διασχίσετε όλα τα επίπεδα. 

Θα έλεγα ότι το Spear είναι διασκεδαστικό αλλά σίγουρα απαιτητικό. Έτσι, οποιοσδήποτε κασουαλίστας παίκτης που ψάχνει για ένα αργό και προσεκτικό platformer μπορεί να δυσκολευτεί λίγο να προσαρμοστεί στο ρυθμό. Θα χρειαστεί να αντιδράσετε γρήγορα σε γεγονότα. Ενώ ταυτόχρονα, θα πρέπει να σκεφτείτε τους γρίφους που συναντάτε. Αυτό μπορεί να κουράσει οποιονδήποτε χωρίς γρήγορες αντανακλαστικές ικανότητες, καθώς οι αυξήσεις δυσκολίας είναι μια πρόσθετη πρόκληση που πρέπει να παρακολουθείτε.

Ξαφνικά, η δυσκολία στο Spear μπορεί να σας ρίξει έξω από το παιχνίδι. Μπορείτε να έχετε μια εύκολη πορεία через ένα επίπεδο, μόνο για να μείνετε κολλημένοι στο επόμενο, ψάχνοντας για ένα κρυφό αντικείμενο, ή ανίκανοι να χρονομετρήσετε τις ρίψεις του δόρυ σας με ακρίβεια. Αυτό οδηγεί σε μια αξιοσημείωτη ποσότητα trial-and-error, η οποία μπορεί να είναι εθιστική σε κάποιες περιπτώσεις για να προσπαθήσετε να νικήσετε το στάδιο. Αλλά σίγουρα όχι για τον απαθεί παίκτη που δεν είναι πρόθυμος να πειραματιστεί.

Ωστόσο, το Spear παραμένει εκπληκτικό, με την ήσυχη αλλά επηρεαστική του αισθητική. Χρησιμοποιεί χρώματα και λεπτομέρειες με έναν ελάσσοντα τρόπο, αλλά vẫn καταφέρνει να πιάσει το στόχο. Θα είστε σίγουρα βυθισμένοι μέσα από τα επίπεδα, απολαμβάνοντας τη βυθισμένη μουσική που παίζει στο背景. Θα απολαύσετε την προσοχή στη λεπτομέρεια των περιβαλλόντων που διασχίζετε, με ποικίλους θεματικούς για νέα επίπεδα. Συνολικά, το Spear φαινεται λείαντικό, τρέχει ομαλά, και παρά την «κατεστραμμένη κώδικα» αφήγηση, τελειώνει με μια καθαρή ολοκλήρωση. 

Επίλογος

Κριτική Spear

Τελικά, ο Default περνάει, σώζοντας τους NPCs του Spear από το να εξαφανιστούν. Αν και δεν ήταν ο αρχικός ήρωας, βήχει στο νέο του ρόλο, και τελικά γεμίζει τις παπούτσια του αρχικού πρωταγωνιστή αρκετά καλά. Αυτή η meta-αφήγηση ιστορίας ολοκληρώνει την Spear εμπειρία με ένα λουλούδι, υπενθυμίζοντας μας ότι οι ήρωες δημιουργούνται. Προσθέτει ελαφριές πινελιές γέλωτα και ανακούφισης, διασφαλίζοντας ότι ακόμη και μέσα από σχετικά απαιτητικούς γρίφους και εμπόδια, vẫn απολαμβάνετε μια ελαφριά εμπειρία.

Ωστόσο, το Spear παραμένει ατελές. Η ιστορία είναι σύντομη και μόνο υπηρεσιακή για ένα παιχνίδι που τελειώνει σε περίπου δύο ώρες. Μπορείτε σίγουρα να βγάζετε περισσότερες ώρες παιχνιδιού ψάχνοντας για προαιρετικές αποστολές και αποστολές. Υπάρχουν πολλά μυστικά, τα οποία σας ανταμείβουν με αλλαγές στοιχείων και ακόμη και νέα φίλτρα για το παιχνίδι. Είναι η Spear’s σωτηρία που το puzzle-platforming είναι πραγματικά διασκεδαστικό, ίσως ακόμη και εθιστικό. Συνεχώς ανακαλύπτετε νέα μηχανικά, προσθέτοντας πολλές χρήσεις για το αυτοσχέδιο δόρυ σας.

Είτε πολεμική, είτε διάβαση, είτε λύση γρίφων, το δόρυ σας είναι ο νικητής της εκδήλωσης. Ακόμη και όταν φαίνεται σαν μια σκούπα με ένα βέλος, vẫn παίζει ομαλά και ανταποκρινόμενο. Και όταν υπάρχουν τεχνικά προβλήματα με την ακρίβεια ή το χρονομέτρημα των ρίψεων σας, αυτά συμβαίνουν ελάχιστα και σχεδόν δεν αφαιρούν από την συνολική ανταποδοτική και γρήγορη δράση puzzle platforming εμπειρία. Αν αυτό είναι το προϊόν ενός ανθρώπου όμορφου και λείαντικού έργου, δεν μπορώ να περιμένω να δω τι θα κάνει ο developer επόμενο.

Κριτική Spear (Xbox Series X/S & PC)

Κρυμμένο Ιντι

Αν και οι κασουαλίστες παίκτες του platforming μπορεί να δυσκολευτούν λίγο με την αύξηση δυσκολίας στο Spear, η συνολική εμπειρία παραμένει μια λείαντική και διασκεδαστική πορεία. Οι ομαλοί και ανταποκρινόμενοι ελέγχοι κάνουν την πολεμική με glitches, την επίλυση γρίφων και το platforming μια ευχαρίστηση. Η σχεδίαση του επιπέδου είναι κορυφαία, χάρη στα κρυφά αντικείμενα, τα μυστικά και τη κλασική σχεδίαση 2D side-scrolling. Εν τω μεταξύ, η ιστορία διατηρεί μια ελαφριά, διασκεδαστική τομή που ολοκληρώνει το όλο πακέτο puzzle platformer με ένα χρωματιστό, τριφτό λουλούδι.

 

Ο Evans Karanja είναι δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών και δημιουργός περιεχομένου στο Gaming.net, όπου καλύπτει κριτικές παιχνιδιών, άρθρα, οδηγούς αγοράς, προτάσεις και νέες κυκλοφορίες σε πλατφόρμες PC και μεγάλες κονσόλες. Το πάθος του για τα παιχνίδια ξεκίνησε όταν ήταν ακόμη παιδί, αφού ο θείος του του έδωσε ένα Brick Game γεμάτο με δεκάδες παιχνίδια. Αργότερα προχώρησε στο Contra και σε άλλα κλασικά παιχνίδια NES, ενισχύοντας ένα δια βίου πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια. Ο Evans ειδικεύεται στη δημιουργία περιεχομένου προσανατολισμένου στον παίκτη, που βοηθά τους αναγνώστες να ανακαλύψουν νέα παιχνίδια. Απολαμβάνει επίσης επιτραπέζια παιχνίδια όπως το Monopoly, πεζοπορία και την παρακολούθηση του F1.