Τα καλύτερα
5 Οι Πιο Βίαιες Δυσκολίες Στο Gaming
Οι δυσκολίες έχουν ενσωματωθεί στα βιντεοπαιχνίδια για δεκαετίες, απλά ως τρόπος για να διατηρήσουν τον παίκτη σε εγρήγορση καθώς ξεδιπλώνονται новые επιχειρήσεις. Για πολλούς, αυτές είναι ένα ζωτικό μέρος οποιουδήποτε τυπικού παιχνιδιού, καθώς βοηθούν να ενεργούν ως διαλείμματα μεταξύ δραστικών αλλαγών στο ρυθμό. Ωστόσο, για τους υπόλοιπους, είναι/fastidious γεμίσεις που είναι άσκοπα σύνθετες και αμείλικτες.
Anyway, δεν έχει σημασία σε ποια πλευρά του φράχτη καθίστε, γιατί το γεγονός είναι ότι οι δυσκολίες είναι ένα τεράστιο μέρος του gaming, και είναι απίθανο να λάβουν την επίσημη απομάκρυνση σε οποιοδήποτε σημείο στο μέλλον, είτε. Το ερώτημα είναι, ποια παιχνίδια κατέχουν τις πιο σκληρές δυσκολίες το 2022, και ποια δεν έχουμε ακόμη συγχωρήσει ακόμη και σήμερα; Καλά, αυτό είναι πώς το βλέπουμε τώρα.
5. Opening (Frostpunk)
Frostpunk είναι ένα παιχνίδι κατασκευής πόλεων που σας δίνει την ευκαιρία να κυβερνάτε μια παγωμένη ακρόπολη σε υποζερικές θερμοκρασίες. Όσο ο κόσμος γύρω σας υποκύπτει στο παγωμα και την πείνα, πρέπει να κάνετε всё στην вашу δύναμη για να αλλάξετε την πορεία και να δώσετε στους ανθρώπους κάτι για να πολεμήσουν. Το μόνο πρόβλημα είναι, ναι, σας δίνεται περίπου δέκα λεπτά για να συλλάβετε μια συγκεκριμένη στρατηγική που θα εγγυηθεί την επιβίωση του λαού σας. Εδώ βρίσκεται η βίαιη δυσκολία που μόνο một μικρό μέρος των παικτών θα βρει την υπομονή να ξεπεράσει.
Βέβαια, υπάρχουν πλεονεκτήματα στο να ξεπεραστεί η δυσκολία των χαμηλών θερμοκρασιών και των φυσικών καταστροφών που πλήττουν τα παγωμένα τείχη. Ωστόσο, για να φτάσετε σε τέτοιο στόχο και να απολαύσετε τα οφέλη της σταθερότητας, πρέπει πρώτα να μάθετε να κολυμπάτε στα βαθύτερα βάθη της ηθικής. Κάθε απόφαση που λαμβάνετε έχει μια σκληρή συνέπεια, οπότε θα ήταν καλύτερα να κάνετε δεκαπέντε đến είκοσι καλές αποφάσεις από την αρχή, ή αλλιώς θα είναι ένα κρύο, χειμωνιάτικο και πικρό θάνατο για σας.
4. VATS (Fallout 4)

Είναι αστείο, γιατί όποιος θεωρεί τον εαυτό του ως σκληροτράχηλο βετεράνο της σειράς Fallout θα γελάσει με εκείνους που πασχίζουν να κατανοήσουν τη στρατηγική του VATS. Είναι ένα σύστημα μάχης που μπορεί να αλλάξει εύκολα την πορεία οποιασδήποτε μάχης, και όμως επίσης έρχεται με μια σκληρή καμπύλη μάθησης. Μόλις ολοκληρωθεί, ωστόσο, γίνεται ένα απαραίτητο εργαλείο σε οποιαδήποτε συνάντηση. Αλλά, για τους νέους στη σειρά, είναι ένα λαβύρινθο μέσα σε ένα λαβύρινθο, καθώς και ένα σύνθετο όπλο που φαίνεται τεχνικά προηγμένο.
VATS, ή Vault-Tech Advanced Targeting System, είναι μια τεχνική μάχης που επιτρέπει στους παίκτες να επιβραδύνουν τον χρόνο και να στοιβάζουν την ακρίβεια πάνω από το τυφλό πυρ. Φαίνεται χρήσιμο, βέβαια, αλλά πηγαίνει πολύ πιο sâu από εκεί, και σίγουρα προσθέτει μια σκληρή πολυπλοκότητα στο παιχνίδι όταν εισαχθεί. Για πολλούς, πιστέψτε το ή όχι, είναι μια περιττή λειτουργία που φέρει μικρή χρήση εκτός από το να ρίχνει τον παίκτη εκτός παιχνιδιού. Είναι γεμάτο με μικτά σχόλια, αυτό είναι σίγουρο.
3. Asteroid Defense (Dead Space)

Το ένα που μας έχει ενοχλήσει από τότε που ανακοινώθηκε η ανακατασκευή του Dead Space είναι η μνήμη του απαίσιου mini-παιχνιδιού άμυνας αστεροειδών. Η αλήθεια είναι, δεν έχουμε ακόμη συγχωρήσει την Visceral Games για αυτή την αποτυχία. Ήταν τόσο κακό που фактически προκάλεσε ένα τεράστιο μέρος των παικτών να εγκαταλείψουν το παιχνίδι για καλό. Και αυτό που το έκανε χειρότερο ήταν το γεγονός ότι εμφανίστηκε περίπου στο 95% της εκστρατείας, το οποίο έκανε την τιμωρία ακόμη πιο σκληρή.
Βέβαια, το Dead Space δεν είναι το πιο εύκολο παιχνίδι στον κόσμο. Με την αποθήκευση των πυρομαχικών να είναι το κλειδί για την επιβίωση, αυτό κάνει τους αμέτρητους σφουγγαράκους αυτό πολύ πιο δύσκολο να νικηθούν. Αυτό όμως, ήταν ανεκτό, και σίγουρα αποφεύγεται όσο ο παίκτης χονδρικά σε κάθε περίπτωση. Αλλά όταν το mini-παιχνίδι άμυνας αστεροειδών ήρθε, η Stealth έφυγε από το παράθυρο, και ήταν ξαφνικά κάθε παίκτης για τον εαυτό του. Δεν ήταν ένας καλός τρόπος για να τελειώσει μια αλλιώς τέλεια ιστορία τρόμου, να είναι δίκαιο. Tut tut, Visceral.
2. Sauron’s Army (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor είναι ένας ωκεανός από καινοτόμες ιδέες. Πάνω από την άψογη Arkham-στυλ μάχης, επίσης κατέχει μια στρατιωτική-στυλ ιεραρχία ορκ που βοηθά στην συνολική διατήρηση της εκστρατείας. Nemesis, που είναι ένας άλλος τρόπος για να πει κανείς基本 food chain σε Middle-earth γλωσσικά, είναι ένα επίπεδο σύστημα που εμπλέκει ορκ όλων των βαθμών και φόνων. Ο ρόλος σας, ενώ επίσης αναλαμβάνετε μια εντελώς διαφορετική ιστορία, είναι να ξετυλίξετε το σύστημα Nemesis και να το καταστρέψετε από την αρχή. Εύκολο να πει κανείς, αλλά όχι τόσο εύκολο, φυσικά, καθώς κάθε θάνατος που υποφέρετε οδηγεί τους εχθρικούς βαθμούς να γίνουν πιο πυκνοί.
Βλέπετε, αν ένας ορκ σας σκοτώσει στο Shadow of Mordor, τότε αυτόματα μετακινείται στην ιεραρχία. Αν υποκύψετε σε πολλούς ορκ, τότε θα βρείτε γρήγορα τον εαυτό σας να κυνηγιέται και να καταστρέφεται από ένα ολόκληρο στρατό με κάθε επανεκκίνηση. Οπότε, για να αντιμετωπίσετε τον στρατό του Sauron και όλους τους υφισταμένους του, πρέπει πρώτα να μάθετε να μειώσετε τους αριθμούς τους με την κατάλληλη σειρά. Αν πεθάνετε μια φορά quá, τότε το παιχνίδι γίνεται基本 αδύνατο να νικηθεί, καθώς η Middle-earth βυθίζεται σε một ακαταμάχητο αιματοκύλισμα από συγκρούσεις και αναμετρήσεις με αφεντικά. Δεν είναι διασκεδαστικό, σαν, σίγουρα.
1. The Race (Mafia)

Δεν υπάρχει τίποτα πιο αποτρεπτικό από το να βλέπετε έναν αγώνα που ραφειζεται σε ότι θα έπρεπε να είναι ένα δράμα-περιπέτεια. Πιάνει τον παίκτη αιφνίδια, και διαταράσσει εκείνη την πανίσχυρη μαγεία που χρειάστηκαν ώρες για να την τελειοποιήσουν. Τέτοιο πράγμα υπάρχει στο Mafia, και μέχρι σήμερα δεν έχουμε ακόμη καταφέρει να ξεπεράσουμε πόσο ταλαιπωρητικός ήταν να το νικήσουμε. Ακόμη και η Definitive Edition απέτυχε να διορθώσει το αυτοκινητιστικό ατύχημα που ήταν ο μεγάλος αγώνας.
Με μια ματιά, το Mafia είναι αναμφισβήτητα ένα από τα καλύτερα ιστορία-οδηγούμενα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών. Αλλά ρωτήστε κανέναν που έχει περάσει από αυτό τι ήταν η λιγότερο αγαπημένη στιγμή τους, και θα σας πουν τον βίαιο αγώνα, κάθε φορά. Για κάποιους, ήταν ο cuốiικός πήχης που έσπασε το καμήλι, και ο λόγος για τους ατελείωτους αποχωρήσεις. Η διάσχιση της σημαίας του τερματισμού δεν ένιωσε ποτέ τόσο καλή, αλλά, παιδιά, σίγουρα χρειάστηκαν κάποιες προσπάθειες για να φτάσουμε εκεί. Αξίζει; Meh.
Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τις πέντε κορυφαίες δυσκολίες μας; Πείτε μας στα κοινωνικά μας εδώ ή κάτω στις σχολίες.









