Connect with us

Κριτικές

Κριτική του Saros (PS5)

Avatar photo
Updated on
Saros Review

Saros δεν είναι απλά ένα τυχαίο όνομα για τον πνευματικό διάδοχο του Returnal. Σημαίνει περίπου 18 χρόνια πριν από την επόμενη σεληνιακή και ηλιακή έκλειψη. Και η ίδια επιστήμη εφαρμόζεται στην ιστορία και τον εξωγήινο κόσμο του Carcosa. Αυτό είναι ένα άλλο όρος με σημασία, αναφερόμενο στον φανταστικό κόσμο των短 ιστοριών του Robert W. Chambers. Ένας αρχαίος κόσμος μυστηριακών και φρικτών συμβάντων, προσαρμοσμένος στο Dead Space, Alien σειρά, και άλλα. Έτσι, όσο θα εμβαθύνετε σε ένα φρενήρη χορό βολών στο διάστημα, θα ξεδιπλώσετε επίσης μια μυστηριακή, γοητευτική ιστορία που θα θέλετε να βυθιστείτε με τα γυμνά σας δόντια και δάχτυλα. 

Returnal φανς, επίσης, θα είναι ευτυχισμένοι που θα συναντήσουν πολλά από τα καλά πράγματα του κόσμου και του gameplay στο Saros. Ίσως υπερβολική ομοιότητα στο σύστημα τρίτου προσώπου roguelike που έχει τελειοποιήσει η Sony’s Housemarque. Παρόλα αυτά, ακόμη, αναζωογονητικά βαθύτερο. Ξεχάστε την επαναληπτικότητα που μπορείτε να συναντήσετε σε ένα roguelike. Εδώ, απλά δεν μπορείτε να σταματήσετε, ακόμη και αν είναι η εκατοστή φορά που αντιμετωπίζετε έναν ενοχλητικό αρχηγό. Οι επαναλήψεις几乎 δεν επηρεάζουν το ψυχή σας. Αντίθετα, όταν επιστρέφετε πιο ισχυροί και αισιόδοξοι, ακόμη και για να δείτε τι νέο τυχαίο сюρπρίζ σας περιμένει με το αναβαθμισμένο εξοπλισμό σας.

Εδώ είναι το γιατί το νέο βολικό/χορό βολών της Housemarque αξίζει τον χρόνο σας στην εκτεταμένη Saros κριτική.

Δύο Μέρη του Ολικού

Saros Review

Saros προσφέρει στον παίκτη δύο κύρια πιάτα: ιστορία και gameplay. Και τα δύο είναι τόσο ισχυρά και εξαιρετικά, που κάνουν για μια απόλυτη χαρά μέχρι την πίστωση. Ξεδιπλώσετε μια καταδικάζουσα ιστορία για την ομάδα που στάλθηκε να εξορύξει το πολύτιμο ορυκτό Lucenite για την εταιρεία Soltari. Ο εργοδότης σας δεν ενδιαφέρεται για την ασφάλεια σας, με τρεις ομάδες που έχουν σταλεί ήδη στον πλανήτη Carcosa, και χωρίς κανένα σημάδι επικοινωνίας για την επιβίωσή τους να σταλεί πίσω στην Soltari. Η λύση τους είναι να συνεχίσουν να στέλνουν περισσότερες ομάδες, ανεξάρτητα από το αν ποτέ δεν επιστρέψουν. 

Δεν είναι σαφές στην αρχή τι είναι τόσο καταδικάζον για τον Carcosa. Παρόλα αυτά, μπορείτε να το νιώσετε από την ερεβώδη ατμόσφαιρα και τις σαγηνευτικές υπολείμματα του τι ήταν κάποτε. Αυτό δεν είναι ένας φιλόξενος τόπος. Δεν συναντάτε κανέναν ζωντανό να σας ενημερώσει για τις απειλές του Carcosa. Αντίθετα, βασίζεστε σε τυχαία μηνύματα διαστρέβλωσης και ηχητικά logs από εκείνους που ήρθαν πριν από σας. Αποτελείται ότι η εξαφάνισή τους δεν είναι το χειρότερο πράγμα. Είναι τι συμβαίνει πριν από την αναπόφευκτη. Πώς αρχίζετε να χάνετε την πίστη του χρόνου. Πώς ο νους σας αρχίζει να διαλύεται, μαζί με τους συναδέλφους σας. Και σύντομα, ο Carcosa σας καταπίνει ολόκληρο χωρίς κανένα σαφές λόγο πέρα από την ηλιακή έκλειψη πάνω σας.

Κάτι Λάθος

Saros

Είναι το ένα εξαιρετικό χαρακτηριστικό που είναι φρικτό για τον Carcosa. Πώς κάθε τόσο, η ηλιακή έκλειψη χτυπά, και ο κόσμος είναι περιβαλλόμενος από πνιγερή μαύρη νύχτα. Να θυμάστε, Saros δεν είναι καθόλου ένα παιχνίδι τρόμου, παρά τις φρικτές μορφές που θα συναντήσετε. Είναι πιο το είδος παιχνιδιού που feels αμήχανο να εξερευνά τον κόσμο του. Όπου το κρύο και η δυσάρεστη αίσθηση διατρέχουν τις φλέβες σας με κάθε βήμα πιο sâu στο άγνωστο. Και ως roguelike, κάθε εκτέλεση είναι διαφορετική, συμπεριλαμβανομένου του περιβάλλοντος που μεταμορφώνεται. Τέτοια δημιουργικότητα και φροντίδα που έχει αναληφθεί στην περιβαλλοντική αφήγηση που κάνει ότι είναι εντάξει ότι η πρόθεση αρχίζει με περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις. Και μετά, αρχίζετε να βάζετε τα κομμάτια του παζλ μαζί σε μια ικανοποιητική λήξη.

Ο μυστηριακός κόσμος του Carcosa δεν είναι ο μόνος νεύρωνας Saros που σας περνά. Ο πρωταγωνιστής έχει επίσης einen μυστηριακό υπόβαθρο. Ο Arjun Devraj φαίνεται κανονικά μέχρι που αρχίζει να ξεδιπλώνεται στο νου και το πνεύμα. Φαίνεται, επίσης, ότι οι προθέσεις του δεν εξυπηρετούν μόνο το συμφέρον του εργοδότη του. Έχει ένα προσωπικό στοίχημα στο να είναι στον Carcosa, και αυτό προσθέτει μια ευπρόσδεκτη πινελιά δράματος και ενδιαφέροντος σε μια ήδη συναρπαστική ιστορία. Δυστυχώς, η ιστορία του Arjun Devraj είναι η μόνη που αξίζει τον κόπο. Returnal εστιάζει πρωτίστως στην ιστορία ενός seul παικτικού χαρακτήρα. Και αυτή τη φορά, είμαστε τυχεροί να ακολουθήσουμε την ιστορία των συναδέλφων του Arjun Devraj. Αλλά αυτοί几乎 δεν πηγαίνουν πιο sâu από την επιφάνεια, μένοντας στην ψυχολογική τους ταλαιπωρία χωρίς κανένα προσωπικό στοίχημα ή ξεχωριστό τόνο για κάθε χαρακτήρα. 

Ένα đặc biệt αναφορά στην ηχητική και οπτική σχεδίαση. Housemarque έχει υπερβεί τον εαυτό του με την εμβάθυνση. Η φωνητική ηθοποιία και η μουσική είναι ευχαρίστως, όπως και οι οπτικές, που χτυπούν σε όλα τα επίπεδα. 

Χορός Βολών

ΒΟΛΗ

Στην πλευρά της δράσης, πρέπει να ετοιμαστείτε για ένταση. Γρήγορες αντανακλαστικές και ταχύτητες με αντιδραστικότητα είναι απόλυτη αναγκαιότητα για να περάσετε από την βροχή βολών που έρχεται προς σας. Είναι ποικίλοι, επίσης. Έτσι, θα χορεύετε γρήγορα, πηδώντας για να αποφύγετε θύελλες προβολών, εκτοξεύοντας για να χτυπήσετε, και τραβώντας μακριά για να ανακτήσετε. Κάποιοι εχθροί είναι καλύτερα να αντιμετωπιστούν από απόσταση, άλλοι απαιτούν αλλαγή όπλων, τα οποία μπορούν να είναι καταστροφικά όταν μπορείτε να κρατήσετε μόνο ένα όπλο. Είναι assez μια αξιοσέβαστη ποικιλία, αλλά θα μπορούσε σίγουρα να είχε περισσότερες επιλογές.

Saros ανταποδίδει με μεταβολές του κάθε όπλου. Μπορείτε να πάρτε κατακόρυφη διάδοση, εκρηκτική, ή ριπίδι βόλες. Έχετε επίσης Power όπλα, καυσίμων από το ορυκτό Lucenite. Αυτά προκαλούν περισσότερη ζημία, με εξειδικευμένα για κοντινό ή μακρινό. Η επίθεσή σας είναι τότε καλά διατεταγμένη, μαζί με χτυπήματα που μπορείτε να κάνετε κοντά. Και μπορεί να είναι assez ισχυρά για να σπάσουν τις ασπίδες των εχθρών. Απλά θυμάστε ότι οι μάχες κοντινής απόστασης σας ставουν σε υψηλότερο κίνδυνο να πάρετε ζημία. Αλλά εδώ είναι που η άμυνα γίνεται ενδιαφέρουσα. Οι εχθροί θα σας πυροβολούν με μια θύελλα βολών, σημειωμένες με μπλε, κίτρινο, ή κόκκινο. 

Σε Υψηλή Προειδοποίηση

ΑΣΠΙΔΑ

Μπορείτε να μπλοκάρετε τις μπλε βόλες με την ασπίδα σας. Και αντίστροφα, απορροφήστε την δύναμή τους για να φορτίσετε τα Power όπλα σας. Ή μπορείτε να πηδήσετε μέσα από αυτές. Κίτρινες βόλες είναι σίγουρα να αποφύγετε με πηδήματα ή πηδήματα πάνω από αυτές. Αν σας χτυπήσουν, προκαλούν την κατάσταση Corruption, στρεφόμενη την υγεία σας. Κόκκινες βόλες, ενώ, απαιτούν παραλλαγή. Ο χρόνος για αυτό είναι υπερβολικά αυστηρός, και θα σας χρειαστεί να είστε σε υψηλή προειδοποίηση. Ή μάλλον, ολόκληρο το σύστημα μάχης στο Saros είναι γρήγορο, απαιτώντας γρήγορες και ακριβείς εισαγωγές για να διανύσετε την βροχή βολών που έρχεται προς σας. Αλλά επίσης απαιτεί πολλή κίνηση στα 3D χώρους μάχης, έχοντας σας να πηδάτε, να πηδάτε, και να πηδάτε μέσα από τις μάχες των εχθρών.

Οι αρχηγοί είναι πιο δυσκολοί, δοκιμάζοντας όλα όσα έχετε μάθει και έχειτε εξασκηθεί μέχρι τώρα. Κάποιοι θα χρειαστούν επαναλήψεις για να αντιμετωπιστούν. Κάποιοι είναι απλά καταπληκτικοί στη μαγευτική τους σχεδίαση και στις μάχες. Η νίκη των αρχηγών απαιτεί περισσότερους πόρους, τους οποίους Saros παρέχει μέσω των bonus και των τροποποιητών που πιάνετε σε κρυμμένα σεντούκια και ως μόνιμες αναβαθμίσεις σε μια γενναιόδωρη μετα-πρόοδο. Προστατευτικοί τροποποιητές, ειδικά, κάνουν την επόμενη εκτέλεση σας πιο προσιτή μειώνοντας την ζημία των εχθρών, παρατείνοντας τον χρόνο της ασπίδας σας, και άλλα. Τροποποιητές δοκιμής, ωστόσο, αυξάνουν τα στοιχήματα, κάνουν τους εχθρούς πιο επιθετικούς. Προσοχή, επίσης, καθώς κάποιοι τροποποιητές έρχονται με μειονεκτήματα, που επηρεάζουν περισσότερες συνειδητές επιλογές και προσαρμογή.

Δύσκολο Κάρβουνο;

προφήτης

Θα πω, ναι. Σε κάποιο επίπεδο, Saros δοκιμάζει αποφασιστικά την ικανότητά σας και την υπομονή σας. Αλλά είναι επίσης απίστευτα δίκαιο. Θα sentirτε συχνά мотивισμένοι να δοκιμάσετε ξανά, ακόμη και αν πεθάνετε. Είναι πώς η μάχη herself feels. Αλλά Saros έχει κάνει τεράστιες βήματα για να το κάνει προσιτό. Μπορείτε να επιλέξετε πού να αρχίσετε την επόμενη εκτέλεση, για παράδειγμα,只要 έχετε ξεκλειδώσει τα βιοτόπια. Ή μπορείτε να μείνετε πίσω στην αρχή για να αποθηκεύσετε προσωρινές αναβαθμίσεις για την μάχη του αρχηγού που σας δίνει προβλήματα. 

Ή μπορείτε να調ulate τις ρυθμίσεις δυσκολίας μέσω των Προστατευτικών και των Τροποποιητών Δοκιμής. Θα βρείτε τα bonus assez εκτεταμένα. Βοηθώντας την επίθεσή σας και την υγεία σας ή τροποποιώντας την επιθετικότητα των εχθρών, είτε ζημία είτε υγεία, θα δημιουργήσετε effectively την δική σας εκδοχή του εύκολου/μεσαίου/δύσκολου mode.

Επίλογος

Saros Review

Κάθε ένα από τα Saros’s ατομικά μέρη έχει σχεδιαστεί τόσο καλά και έχει σχεδιαστεί ότι βρίσκω δύσκολο να βρω περιοχές για βελτίωση. Ίσως το ένα πράγμα που ένιωσα επιφανειακό ήταν οι ιστορίες των δευτερευόντων χαρακτήρων. Περισσότερη εστίαση στο Arjun Devraj μέχρι το σημείο που μπορεί να επισκιάσει την πλοκή herself. Αλλά με το γεγονός ότι η ιστορία του παραμένει ενδιαφέρουσα, ακόμη και στο τέλος, ολοκληρώνει μια συναρπαστική ιστορία. 

Η μάχη, ενώ, κρατά την πλευρά της. Όχι μόνο ικανοποιεί τις προσδοκίες από τις Returnal’s ικανοποιητικές εκτελέσεις, αλλά υπερβαίνει το βάθος και τη στρατηγική στη μετα-πρόοδο. Υπάρχουν τόσοι πολλοί τρόποι να δέρσετε τον Carcosa στο Saros, και οι προσωρινές και μόνιμες αναβαθμίσεις κάνουν το παιχνίδι απίστευτα προσιτό. Έτσι, ακόμη και αν ένας δύσκολος αρχηγός σας δίνει προβλήματα, δεν μπορείτε να σταματήσετε να θέλετε να επιστρέψετε για να του δώσετε ένα κομμάτι του νου σας. Αλλά πρώτα, θα περάσετε κάποιο χρόνο αναβαθμίζοντας και και την πολιτιστική σας, και ευχαρίστως, επίσης. 

Κάθε εκτέλεση είναι διαφορετική, όχι μόνο στα πόρους που θα βρείτε αλλά και στον κόσμο himself που μεταμορφώνεται τα περιβάλλοντα και τους εχθρούς. Ο κόσμος είναι ένας μυστηριακός τόπος γεμάτος φόβο και ανησυχία, και ολόκληρο το πακέτο Saros παραπάνω από ικανοποιεί το μάτι και την καρδιά.

Κριτική του Saros (PS5)

After Returnal, Saros

If ever it were possible, and it is, for Housemarque to top their expertise on Returnal. Their newest third-person roguelike shooter is a blast to explore and play. The story campaign is compelling from the get-go, unraveling the mysteries of the protagonist and world. Combat, as well, is hella fun, settling into a rhythm of bullet ballet with enemies and bosses unafraid to push you to your limits. And even if it gets too tough, Saros finds ways to lessen the pressure, so you’re always enjoying a sweet umpteenth run through Carcosa.

 

Ο Evans Karanja είναι ένας ενθουσιώδης του βίντεο παιχνιδιού και συγγραφέας περιεχομένου με μια毕αιη αγάπη για τα παιχνίδια που ξεκίνησε από την παιδική ηλικία, ξεκινώντας με κλασικά όπως το Contra. Ειδικεύεται στη δημιουργία αναλυτικών κριτικών παιχνιδιών, χαρακτηριστικών και κάλυψης της βιομηχανίας που εξετάζουν τις κυκλοφορίες, τις τάσεις με σαφήνεια και ερμηνεία. Πέρα από τα παιχνίδια, ο Evans ακολουθεί τις τάσεις κρυπτονομισμάτων και αγοράς με einen οξύ ανάλυση. Όταν δεν γράφει ή δεν αναλύει τα τελευταία παιχνίδια και κινήσεις κρυπτονομισμάτων, θα τον βρείτε πιθανώς να παρακολουθεί το Formula 1 ή να κυνηγάει καταρράκτες και να εξερευνά νέα μέρη.