Κριτικές
Ανασκόπηση της σειράς Dead Space (Xbox, PlayStation & PC)
Dead Space γεμίζει ένα κενό που οι likes του Mass Effect και άλλα εικονικά σύμβολα του είδους δεν θα τολμούσαν να αγγίξουν με ένα δέκα πόδια σκαπάνη. Χωρίς δισταγμό, εγκαταλείπει ουσιαστικά τους μυστηριώδεις βάλτους του ηλιακού συστήματος και τις θαυμάσιες εκπλήξεις του διαστήματος και κατευθύνεται στα αίματα και τα οστά, τα άκρα και τις νυχτερινές φανταστικέςクリーチερς που δεν θα συνδέσετε συχνά με ένα διαγαλαξιακό θρίλερ. Σας αφήνει εκεί, σε ένα κόσμο που feels awfully lonely και worryingly distant από τον πολιτισμό, χωρίς einen συνεργάτη για να σας προστατεύσει από τον κίνδυνο — σας θέλει απλά να κοψτε πιο sâu και να αντιμετωπίστε τους φόβους σας, ακόμη και αν αυτό σημαίνει να χάσετε κάποια άκρα στο δρόμο.
Dead Space είναι μια από τις λίγες επιλεγμένες sci-fi τρόμου που έχει τη φυσική ικανότητα να αφαιρέσει τα εμπόδια μεταξύ ατμοσφαιρικής εξερεύνησης και οστρακίνης ιστορίας με βάση τη μάχη. Ανακατεμένα με ένα ανατριχιαστικό ήχο που τugs σε όλα τα σωστά χορδές, η σειρά κάνει ένα αξιοσημείωτο έργο για να αποτυπώσει μια αύρα που feels both worryingly εγγύς και ανατριχιαστική στα σωστά σημεία. Είναι ένα εφιάλτης για τους κλειστοφόβους — ένα οξύ δάχτυλο που πιέζει βαθιά στο λαιμό σας ενώ διασχίζετε με προσοχή τους διαδρόμους και φοβάστε το επόμενο σταυροδρόμι. Είναι, ανεπιφύλακτα, Dead Space — και ξέρει πώς να σας κάνει να feel αβοήθητος.

Ενώ η σειρά δεν πρωτοπόρησε στο εργαλείο αφαίρεσης άκρων με βάση τη φυσική, το βελτίωσε και το έκανε σε ένα δικό του μοναδικό χαρακτηριστικό. Δεν ενδιαφερόταν να είναι λείο και εύκολο, αλλά ήθελε να είναι βαρύ και αισχρό, σχεδόν σαν να θέλει να εικονογραφήσει το σημείο ότι, ικανός μηχανικός ή όχι, Dead Space δεν ήταν για einen ήρωα — ήταν για έναν απελπισμένο πρωταγωνιστή που ήθελε απλά να επιβιώσει με κάθε κόστος. Και η μάχη ήταν ένας πιθανός τρόπος να δείτε αυτή την απελπισία, πραγματικά. Δεν ήταν καθαρή και υπολογισμένη — ήταν χαотική και βαρετή, αποπληκτική και αυθεντική. Δεν είχε σημασία αν δεν είχατε πυρομαχικά στο θάλαμο, όσο είχε ένα βαρύ βήμα με ικανότητα για να πατάει και να κόβει άκρα. Αυτό, πραγματικά, ήταν αυτό που έκανε Dead Space το ανατριχιαστικό αιματοχύσμα που ήταν όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στα consoles και τον υπολογιστή. Και να είμαι ειλικρινής, ήταν, παρά την έλλειψη αναπνοής και τεχνικών χειροκροτημάτων, τέλεια προσαρμοσμένο για τον τόνο που ήθελε να μεταφέρει.
Ενώ το sci-fi τρόμου έχει γίνει ένα must-have στο είδος τα τελευταία χρόνια, ήταν, βέβαια, Dead Space που βοήθησε να το μεταφέρει σε ένα εντελώς διαφορετικό φάσμα, με τη βίαιη μάχη σώμα με σώμα, τη γραμμική πρόοδο και τους σπάνιους πόρους να σχηματίζουν einen masterclass με δικά του δικαιώματα. Δεν παρείχε μια τέλεια ιστορία, αν και έκανε πάνω από το να κάνει κάθε τμήμα του ταξιδιού να feel εμβυθισμένο και φρικιαστικά ικανοποιητικό. Και αυτό το φORMidable σχήμα, ευτυχώς, έπαιξε το δρόμο για μια σειρά sequels, όλα τα οποία έκαναν το σχήμα να φαίνεται πιο ισχυρό και να προσφέρει πραγματικά ισχυρά σοκ και αξιομνημόνευτα σκηνικά. Μετά την τρίτη εγκατάσταση, Dead Space βρήκε καθολική αναγνώριση ως ένας πραγματικός διεκδικητής στο είδος των third-person τρόμου, αποτελώντας αποτελεσματικά την φήμη του ως ένα εξαιρετικό IP μεταξύ των sci-fi σαγών.

Πάνω από όλα, Dead Space έχει sido ένας υποστηρικτής της αστερής audiovisual ιστορίας από την αρχή, με πτυχές που εξαπλώνονται σε όλη την έντονη ήχο και φρικιαστικά λεπτομερείς οπτικές. Τι θέλω να πω εδώ είναι ότι, σε κανένα σημείο δεν χρειάστηκε ποτέ να πεί πολύ για να μεταφέρει το μήνυμά του, καθώς ήταν πάντα χαραγμένο στον κόσμο και τις λεπτές αλλά ισχυρές επιδράσεις που εκπέμπουν από τις συνδεμένες του περιοχές. Από τα φρικιαστικά battle screams στα botched waterworks, τα σαθρά creaking sounds από ένα πλοίο στο χείλος της κατάρρευσης στα squelching sounds ενός άκρου που χωρίζεται από το πτώμα. Αρκεί να πω ότι, Dead Space έχει πάντα την ικανότητα να κλειδώνει και να εικονογραφεί αποτελεσματικά αυτή την ατμόσφαιρα με τα συστατικά του.
Ενώ Dead Space δεν είναι το πιο εύκολο sci-fi τρόμου στη γειτονιά, είναι ένα που σας προσφέρει πολλά προγράμματα πρόοδου και κρυμμένα μυστικά, τα περισσότερα από τα οποία σας ανταποδίδουν για να περπατήσετε στο δρόμο. Και πιστέψτε με, υπάρχουν δutzend λεπτομέρειες εδώ που, αν δεν κοιτάξετε αρκετά κοντά, μπορείτε εύκολα να τις χάσετε κατά τη διάρκεια κάθε περιόδου στο διάστημα. Μπορεί να είναι ό,τι θέλετε — μια περιπέτεια με βάση τη μάχη, ένας συναισθηματικός θρίλερ με δυσκολίες και θαύματα, ή ακόμη και ένας τρόμος επιβίωσης με σπάνιους πόρους και πυρομαχικά. Το τελευταίο μέρος είναι, δυστυχώς, ενοχλητικά απαραίτητο, δεδομένης της έλλειψης χειροκροτημάτων και υλικών κατασκευής — αλλά καταλαβαίνετε το σημείο.
Επίλογος

Dead Space gravitates προς το βάθρο των αστερών sci-fi τρόμου ως ένας formidabile masterclass στην τέχνη της audiovisual ιστορίας και της morbidly κατάλληλης gameplay, με τα μοναδικά φυσικά-based μάχη μηχανικά και νυχτερινή ατμόσφαιρα που ενισχύουν τη φήμη του ως το supernova των διαγαλαξιακών θριλερ. Η σειρά, τουλάχιστον την εποχή της δημοσίευσης, μπορεί να είναι νεκρή στο νερό, αλλά αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι είναι στο χείλος της εξαφάνισης στο μαύρο τρύπα των ξεχασμένων IP. Ειλικρινά, Dead Space θα ζήσει πιθανότατα περισσότερο από τις περισσότερες σύγχρονες sci-fi τρόμου франσίζ — και το λέω αυτό με εμπιστοσύνη, όχι ως ένας θαυμαστής της σειράς, αλλά για λογαριασμό μιας ολόκληρης γενιάς που την έθεσε ως eine από τις καλύτερες σειρές της εποχής.
Για να πω το σαφές, αν είναι μια κανονική περιπέτεια στο μαγευτικό γαλαξία που ψάχνετε, τότε μπορείτε να ψάξετε έναν εναλλακτικό τρόπο να ικανοποιήσετε αυτήν την ιχνηλασία σας. Αν, ωστόσο, είστε αποφασισμένοι να gravitate προς einen πραγματικά τρομακτικό κόσμο όπου τα δυσάρεστα γεγονότα και οι φρικιαστικές audiovisual σήματα είναι κοινά, τότε πρέπει να σκεφτείτε να γεμίσετε για Isaac Clarke και να διοικήσετε τους βρόμικους διαδρόμους του Ishimura. Προειδοποίηση, όμως — Dead Space δεν είναι για την αιχμαλωσία.
Ανασκόπηση της σειράς Dead Space (Xbox, PlayStation & PC)
Supernova
Dead Space gravitates προς το βάθρο των αστερών sci-fi τρόμου ως ένας formidabile masterclass στην τέχνη της audiovisual ιστορίας και της morbidly κατάλληλης gameplay, με τα μοναδικά φυσικά-based μάχη μηχανικά και νυχτερινή ατμόσφαιρα που ενισχύουν τη φήμη του ως το supernova των διαγαλαξιακών θριλερ.











