Connect with us

Κριτικές

Κριτική της Σειράς Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on
10 Best Horror Games on Nintendo Switch

Resident Evil είναι πολλά, πολλά πράγματα, αλλά πάνω από όλα, είναι ένα καλό κρασί που συνεχίζει να γίνεται καλύτερο με την ηλικία. Είναι ένα καψούλι του χρόνου, αν θέλετε, που σκέφτομαι με αγάπη κάθε φορά που σκέφτομαι τις δεκαετίες του ενενήντα – μια εποχή κατά την οποία οι ενοχλητικές γωνίες της κάμερας και η διαβολική ηθοποιία ήταν συνηθισμένες, και φαινομενικά ακατανόητες γρίφοι ήταν υποχρεωτικοί για το σκοπό της δημιουργίας της ψευδαίσθησης ότι το μέσο ήταν πολύ πιο τεχνικό από την αφήγηση. Άρα, αν τραβήξω οποιοδήποτε από τα νήματα από τις προηγούμενες εκδοχές, σπάνια καταλαβαίνω τους.plot points ή τις στροφές. Αντίθετα, σκέφτομαι τις αμέτρητες φορές που θα χάριζα το μέτωπό μου και θα σκέφτομαι το σκοπό ενός κομματιού του παζλ. Αλλά αυτό δεν είναι όλα όσα σκέφτομαι. Όχι, σκέφτομαι επίσης τις έντονες συναντήσεις με τον Nemesis στους καιγόμενους δρόμους της Raccoon City, ή τις αγωνιώδεις μάχες με ένα licker σε ένα τρένο που κινείται με ταχύτητα. Ειλικρινά, αυτές οι μνήμες είναι ακόμα εντός μου, και δεν θα ήθελα να τις αλλάξω με τίποτα.

Resident Evil μπορεί να έχει πάρει το φόρμουλα του αποκλεισμού σε όλο τον κόσμο, και βέβαια, έχει υποστηρίξει την πράξη της ανακύκλωσης πολλών από τους ίδιους χαρακτήρες και στοιχεία της πλοκής από την αρχική του ενσάρκωση. Έχοντας dicho, συχνά βρίσκω ότι Resident Evil, ανεξάρτητα από την επιλογή του σκηνικού, πρωταγωνιστή ή ανταγωνιστή, έχει την ικανότητα να διατηρεί τον κόσμο του ζωντανό με νέες ιδέες. Κατά πραγματικότητα, από την άφιξη του τέταρτου κύριου κεφαλαίου, η ανθολογία έχει συνεχίσει να εξελίσσεται και να ενσωματώνει περισσότερους καναλιούς για να διατηρήσει την κυκλοφορία του αίματος, με εκδοχές που έχουν βυθίσει τα δόντια τους σε πολλές ευημερούσες συνεργασίες και αυτόνομες ιστορίες. Και, να πω την αλήθεια, η Capcom δεν έχει exactly στρέψει τα φανάρια της από τις φιλοδοξίες της να περιβάλλει το είδος με eine ποικιλία από σενάρια αποκλεισμού με ζόμπι, είτε. Λησμονώντας ότι, εκτός από τον πλούτο των κύριων εκδόσεων, έχουμε επίσης τα likes του Code: Veronica, Outbreak, και, για το sake της επιχειρηματολογίας, The Umbrella Chronicles να σκεφτόμαστε, επίσης.

Γέννηση του Αποκλεισμού

Επιθετικοί χωρικοί που κρατούν όπλα με θυμό σε παιχνίδι τρόμου στο Steam

Βέβαια, υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο Resident Evil έχει μια αδιαμφισβήτητη φήμη, και δεν είναι μόνο επειδή βοήθησε να δημοσιεύσει το σύγχρονο ζόμπι, αλλά επειδή βοήθησε επίσης να γεννήσει και να επαναστατήσει έναν ολόκληρο νέο κόσμο του τρόμου επιβίωσης – ένα όρος που το επινόησε κατά την διάρκεια της προηγούμενης Capcom cult favorites à la Alone in the Dark. Με ένα σοβαρό μάτι για την καινοτομία, η αρχική ακολουθία αγκαλιάσε στοιχεία που, τουλάχιστον κατά την διάρκεια, δεν κυριαρχούσαν στην αγορά. Και ήταν λόγω αυτής της φυσικής στροφής στην κατεύθυνση – μια στροφή προς τον τρόμο και τους γρίφους, τη διαχείριση αποθεμάτων και τη μάχη – που Resident Evil βρήκε την αιώνια ζωή, και με αυτήν, την μαζική ακολούθια ενός ολόκληρου поколήματος.

Αρκεί να πω ότι, από την άνοδο της στη δημοτικότητα, Resident Evil έχει υποβληθεί σε πολλές βελτιώσεις, όπως η φυσική της έλξη προς ένα σύστημα κάμερας τρίτου προσώπου, και η γενική της επιείκεια προς einen ομαλότερο, λιγότερο τρεμούμενο στυλ μάχης, για να αναφέρω μόνο δύο από τις εξαιρετικές της ενισχύσεις. Μην με λάθετε, υπάρχουν ακόμα πολλά ενοχλητικά σημεία που τα αρχικά κεφάλαια έλλειπαν σοβαρά, αλλά κατά την διάρκεια δεν ήταν τόσο πολύ ένα ζήτημα όσο ήταν ένα ανεξερεύνητο μέτωπο ανοιχτό για εξερεύνηση και χειρισμό. Και να δώσω πίστωση όπου είναι δικαίως due, η Capcom κατάφερε να χτίσει τις αδυναμίες της με πολλές εξαιρετικές τεχνικές βελτιώσεις, οι οποίες οδήγησαν τελικά στην ανάπτυξη ενός αδιαμφισβήτητου εσωτερικού κινητήρα και ενός σήματος που θα έμπνεε πολλές νεότερες франχίζες να ακολουθήσουν το ίδιο μονοπάτι. Με άλλα λόγια, η Capcom άναψε το δρόμο για το μέλλον του τρόμου επιβίωσης, παρά τις δικές της αδυναμίες και τεχνικές δυσκολίες.

Τρόμος, Αθάνατος

5 Καλύτεροι Εχθροί Βιντεοπαιχνιδιών του 2021

Η σειρά ως σύνολο έχει καλύψει πολύ έδαφος από την επίσημη πρεμιέρα της στο PSX, με τίτλους που έχουν προσθέσει νέες πλοκές, χαρακτήρες και δίλημματα για να βοηθήσουν στην δημιουργία μιας μεγάλης αφηγηματικής με πολλά lore να ξεδιπλώνονται. Επιπλέον, έχει πειραματιστεί με πολλά διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, με το στυλ PSX να служει ως η βάση για την χρυσή εποχή της και, πιο πρόσφατα, τα κεφάλαια πρώτου προσώπου τρόμου επιβίωσης. Αλλά, τι είναι εντυπωσιακό σε όλα αυτά είναι ότι, ανεξάρτητα από το σχέδιο ή την προοπτική, Resident Evil έχει πάντα μια συνεκτική αφήγηση, με κάθε εκδοση να λαμβάνει όλα τα ίδια χαρακτηριστικά στοιχεία που προέρχονται από την πρώτη της κυκλοφορία. Πραγματικά, δεν έχω ακόμα συναντήσει ένα παιχνίδι στη σειρά που δεν έχει κρατήσει αυτά τα σήματα.
Όταν όλα έχουν πειθεί, υπάρχει κάτι για όλους στο Resident Evil. Είναι ένας σκέπτης γρίφος; είναι ένας πεισματικά κατασκευασμένος θρίλερ επιβίωσης; είναι ένας εντατικός τρόμος με προσανατολισμό δράσης; είναι μια σειρά που μπορεί να κάνει όλα, που διαθέτει ελκυστικές, αν και κλισέ, αφηγήσεις και χαρακτήρες με πούλπη χημείας. Και το καλύτερο μέρος είναι ότι είναι μια σειρά που εξελίσσεται συνεχώς, με το δικό της μοναδικό φόρμουλα να λειτουργεί ως πύλη σε πολλά sequels και spin-offs. Ειλικρινά, δεν υπάρχουν πολλές άλλες σειρές που μπορούν να φτάσουν σε αυτό.

Επίλογος

Από τότε που Resident Evil επινόησε το είδος του τρόμου επιβίωσης το 1996, η σειρά έχει ακολουθήσει μια συνεχώς εξελισσόμενη ανηφόρα πορεία, με την τεράστια συλλογή των εκδόσεων να εικονογραφεί την ικανότητά της ως μια πραγματική δύναμη που πρέπει να ληφθεί υπόψη από έμπειρους παίκτες και νεότερους dévelopers. Είναι, σε κάποιο βαθμό, μια χιονοστιβάδα με την δυνατότητα να επηρεάσει γίγαντες – ένας πρωτοπόρος με την ικανότητα να εμπνεύσει, να επεκτείνει και να κατακτήσει το δικό του ορόφο. Και βέβαια, ενώ θα μπορούσατε να επιχειρηματολογήσετε ότι δεν είναι του γούστου όλων, δεν υπάρχει αμφιβολία για τη σημασία της σειράς και την αξία της ως франχίζας. Ειλικρινά, φαίνεται ότι απλά αναζωπυρώνω τη φωτιά και φυσάω καπνό στην πίσω πλευρά της — αλλά για καλό λόγο.

Υπάρχει eine τεράστια ευκαιρία για Resident Evil να στρέψει σε πολλές διαφορετικές σενάρια στο μέλλον, αυτό είναι očевид. Το ερώτημα είναι, θα συνεχίσει η σειρά να παραμείνει πιστή στις ρίζες της, ή θα κάνει καλό χρήση της αιώνιας ζωής της για να διευρύνει το πεδίο και να πηγαίνει πέρα από τον κόσμο της Raccoon City; Φαίνεται ότι μόνο ο χρόνος θα πει σε αυτό.

Κριτική της Σειράς Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)

Αθάνατος, Αιώνιος

Από τότε που Resident Evil επινόησε το είδος του τρόμου επιβίωσης το 1996, η σειρά έχει ακολουθήσει μια συνεχώς εξελισσόμενη ανηφόρα πορεία, με την τεράστια συλλογή των εκδόσεων να εικονογραφεί την ικανότητά της ως μια πραγματική δύναμη που πρέπει να ληφθεί υπόψη από έμπειρους παίκτες και νεότερους dévelopers.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.