Κριτικές

Κριτική του My Friendly Neighborhood (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

My Friendly Neighborhood Review

Κάθε Σάββατο πρωί, τα παιδιά και οι νοικοκυρές του My Friendly Neighborhood συγκεντρώνονται γύρω από το καναπέ και βλέπουν το σόου με κούκλες, The Friendly Neighborhood. Αν έχετε δει Sesame Street, τότε θα ξέρετε ακριβώς τι εννοώ. Τίποτα επικίνδυνο. Απλά, παλιό, διασκεδαστικό με κούκλες. Όταν περάσουν einige χρόνια, νέες μασκότ εμφανίζονται και παίρνουν τη θέση των παλιών. Το σόου με κούκλες έχει λιγότερο बजέτ και τελικά το στούντιο παραγωγής Sunrise TV Studio Lot αναγκάζεται να κλείσει τις πόρτες του για πάντα.

Η ζωή συνεχίζεται όπως συνήθως. Οι άνθρωποι έχουν αρχίσει να ξεχνούν The Friendly Neighborhood. Όπως αν το σόου με κούκλες μπορεί να αισθανθεί ότι το ξεχνούν, così interrupt την κανονική μετάδοση με ένα τελευταίο επεισόδιο που δεν θα ξεχάσετε ποτέ. Αρχίζει κανονικά με τους ίδιους χρωματιστούς χαρακτήρες που κάνουν τους αστείους τους λόγους. Nhưng σύντομα, γίνεται σαφές ότι αυτό δεν είναι το ίδιο οικογενειακό đặc biệt που όλοι αγαπούσαν. Κάτι έχει πάρει εντελώς λάθος, εννοώ, είναι αυτές οι κούκλες που τρώνε η μια την άλλη;

Η απάντηση του Steam είναι εξαιρετικά θετική και μιλάει για τον εαυτό της ότι My Friendly Neighborhood μπορεί να έχει τεράστια δυνατότητα για ένα υπέροχο χρόνο. Είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης τρόμου πρώτου προσώπου που κυκλοφόρησε πρόσφατα για πλατφόρμες PC μέσω Steam και Itch.io με τις εκδόσεις κονσόλας να κυκλοφορούν σε μια ελαφρώς μεταγενέστερη ημερομηνία. Περιέργως, θέλετε να μάθετε τι είναι όλο το θέμα; Ίσως να μάθετε τα καλά, τα κακά ή τα άσχημα πριν ρίξετε με το κεφάλι στο παιχνίδι; Καλό, ακολουθήστε την κριτική μας My Friendly Neighborhood παρακάτω για όλα όσα υπάρχουν να μάθετε για το νέο παιχνίδι.

Τι συμβαίνει στον κόσμο;

My Friendly Neighborhood

Εδώ είσαι, απολαύοντας ζωντανούς ειδήσεις στην τηλεόραση όταν ξαφνικά σβήνει και αρχίζει να δείχνει ένα σόου με κούκλες. Είναι γοητευτικό στην αρχή, οπότε δεν δίνεις σημασία. Όμως, τα πράγματα γίνονται χειρότερα όταν οι φιλικές κούκλες αρχίζουν να τρώνε τα εσωτερικά των άλλων. 

Αμέσως, ο Gordon O’Brian, ένας δυσαρεστημένος εργάτης-μίσθωνας (και εσύ, ο παίκτης), καλείται να σταματήσει αυτή την ανοησία. Η νύχτα κλείνει. Είναι δυσαρεστημένος με τον εργοδότη του. Nhưng συνεχίζει, ελπίζοντας ότι η δουλειά δεν θα πάρει πολύ χρόνο. 

Όταν φτάνει στο εγκαταλελειμμένο στούντιο παραγωγής του σόου με κούκλες, Sunrise TV Studio Lot, τον迎ει ο Ricky ο Σοκάκι. Ναι, ένα πραγματικό σοκάκι που πρέπει να ρωτήσεις επανειλημμένα πού μπορείς να πας για να αποσυνδέσεις την κεραία του σόου ενώ αυτός ανυσταχώς και με ενθουσιασμό ανακοινώνει την επιστροφή The Friendly Neighborhood σόου.

Λίγο περισσότερο κωμωδία παρά τρόμου

Πρέπει να δείτε την ανταλλαγή μεταξύ του Gordon και του Ricky του Σοκακιού. Είναι πραγματικά αστείο και αυθεντικά με κούκλες. Ο Gordon παίζει το ρόλο του εξαιρετικά καλά, δείχνοντας πόσο αδιάφορος μπορεί να είναι. Ενώ ο Ricky ο Σοκάκι είναι χαρωπός και θέλει να βοηθήσει τον Gordon με κάποιες πολύτιμες συμβουλές. Προσπαθεί να πείσει τον Gordon να μην αποσυνδέσει την κεραία, αλλά ο Gordon συμπεριφέρεται σαν να μην του πειράζει.

Συνεχίζοντας στο παιχνίδι, το σενάριο και η απόδοση ακολουθούν την ίδια γραμμή. Είναι προσεκτικά σχεδιασμένα για να μιμούνται το σόου με κούκλες όσο γίνεται περισσότερο. Και η απόδοση είναι εξίσου εξαιρετική. Θα συναντήσετε πολλούς ενδιαφέροντες κούκλες μετά τον Ricky του Σοκακιού, συμπεριλαμβανομένου του Norman του Not Ernie, ο οποίος φαίνεται πιο φυσιολογικός από τους υπόλοιπους, αν και ερρίκτης και αναγκικός. 

Λόγω της απομόνωσής τους, οι περισσότερες κούκλες που συναντάτε έχουν υιοθετήσει μια βίαιη φύση. Και δεν φοβούνται να εκφράσουν τις αιματηρές σκέψεις τους με ανοιχτό στόμα. Μια κούκλα που συναντάς σας διδάσκει πώς να μετράτε τρώγοντας τα χέρια σας, ενώ μια άλλη μιλάει για το να πάρει τον καλύτερό σας φίλο και να χωρίσετε όλα τα μέρη του σε μικρά σωρούς ανά χρώμα.

Λέει στην περιγραφή ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης τρόμου, αλλά η ανοησία του bütün θα με κάνει να ξεσπάσω σε γέλια παρά να κρεμαστώ στην άκρη της καρέκλας μου. Περισσότερες φορές παρά όχι, My Friendly Neighborhood δεν παίρνει τον εαυτό του πολύ σοβαρά, και είναι ίσως αυτό που είναι τόσο μεγάλο για αυτό το παιχνίδι.

Στο άγνωστο

Υπάρχουν τρία основικά στοιχεία που παίζουν τον κεντρικό ρόλο. Το πρώτο είναι η εξερεύνηση. Από την αρχή, είναι σαφές ότι ο Ricky ο Σοκάκι δεν θα είναι πολύ χρήσιμος για να βρει την κεραία, οπότε ξεκινάτε μόνοι σας στο στούντιο, στα γραφεία, στα ηχογραφικά στούντιο και ακόμη και στις αποχέτευσεις χωρίς υποστήριξη. Θα ήθελα να δω κάποια μοναδικότητα που συνδέεται με το θέμα των κούκλων, αλλά η περίπλοκη σχεδίαση των επιπέδων vẫn κάνει μια καλή δουλειά για να με κρατήσει ενδιαφερμένο.

Ένα πράγμα που με κράτησε ενδιαφερμένο στην εξερεύνηση ήταν το ότι δεν υπήρχε πυξίδα ή βέλος κατεύθυνσης για να μου δείξει πού να πηγαίνω. Αντίθετα, έπρεπε να υποβάλω το περιβάλλον μου στη μνήμη και να ξαναγυρίσω στο σημείο αν χρειαζόμουν. Ο χάρτης δεν είναι完全 άχρηστος. Μου λέει σε ποιο δωμάτιο βρίσκομαι. Και σε ποια δωμάτια πρέπει ακόμη να επισκεφτώ για να ανακαλύψω κάτι. Αυτό κάτι μπορεί να είναι ένα αντικείμενο που χρειάζεστε για να λύσετε ένα πρόβλημα ή ένα ресурс που χρειάζεστε για μάχη. Δεν θα το μάθετε πραγματικά παρά μόνο αν πάτε εκεί. 

Υπάρχουν επίσης ασφαλή δωμάτια, τα οποία ψάχνετε για να βρείτε επιπλέον αποθήκευση, να θεραπεύσετε ή να αποθηκεύσετε την πρόοδο σας. Και γίνεται πιο δύσκολο γιατί η θεραπεία ή η αποθήκευση χρειάζονται πολύτιμους jetons που πρέπει να ψάξετε σε όλα τα επίπεδα. Μπορεί να δημιουργήσει तनικές στιγμές για να αποφασίσετε αν θα ξοδέψετε χρήματα για υγεία ή θα αποθηκεύσετε την πρόοδο σας. Αλλά μπορεί επίσης να είναι ένα εφιάλτης αν είστε κουρασμένοι και θέλετε να σταματήσετε αλλά δεν μπορείτε να βρείτε τα ασφαλή δωμάτια πιο γρήγορα.

Ένα πρόβλημα την ημέρα giữ τις κούκλες μακριά

My Friendly Neighborhood

Επόμενο είναι τα προβλήματα. Είναι εκπληκτικά μετρίως δύσκολα. Βέβαια, κάποια θα χρειαστούν ένα δευτερόλεπτο για να λυθούν, αλλά άλλα απαιτούν πραγματικά να σταματήσετε και να σκεφτείτε τη λύση. Και υπάρχει μια καλή ποικιλία για να κρατήσει το παιχνίδι ενδιαφέρον. 

Υπάρχει ένα στοιχείο που λείπει; Ίσως να το έχετε δει κάπου ενώ εξερευνούσατε; Πρέπει να βρείτε το στοιχείο, ή δεν θα μπορέσετε να προχωρήσετε περαιτέρω στην ιστορία και να ξεκλειδώσετε νέα περιοχές. Είναι μια καλή συμφωνία για ένα παιχνίδι σαν αυτό, όπου οι τοποθεσίες που επισκέπτεστε συνδέονται για να κάνουν τη σχεδίαση του επιπέδου προσεκτική.

Πόλεμος ή Φυγή;

My Friendly Neighborhood

Τέλος, έχουμε τη μάχη. Εκπληκτικά (νιώθω ότι λέω αυτή τη λέξη λίγο πολύ), η μάχη υιοθετεί ένα Resident Evil στυλ. Βέβαια, δεν είναι αιματηρό. Δεν θα θέλαμε πραγματικά βόλες να πετάνε γύρω από ένα στούντιο για παιδιά. Αντίθετα, έχετε παιχνίδια με κούκλες σε όλα τα σχήματα και τις μορφές, από σκαπάνη μέχρι πιστόλια, που χρησιμοποιούν ένα αλφαβητικό Rolodex για να πυροβολήσουν μεγάλα μεταλλικά γράμματα στις ερχόμενες κούκλες.

Η νίκη μιας κούκλας μπορεί να χρειαστεί τέσσερις ή πέντε βόλες, και δεν θα μείνουν κάτω για πολύ. Όχι να αναφέρουμε ότι οι βόλες είναι σπάνιες. Έτσι, εκεί έχετε, ένα συναρπαστικό σύστημα μάχης που δεν θα επιτρέψει ανοητή стрέλα. Μια από τις λύσεις είναι να ψάξετε για ταινίες για να δέσετε τις πτωμένες κούκλες. Μια άλλη είναι να τρέξετε και να κρυφτείτε. 

Το δεύτερο είναι λίγο ενοχλητικό στις μάχες με τους αρχηγούς επειδή κατάφερα να τρέξω μακριά και να περιμένω το χρονόμετρο με έναν από τους αρχηγούς χωρίς να αντιμετωπίσω žádné συνέπεια. Φαίνεται ότι το να φεύγεις από τις μάχες με τους αρχηγούς είναι完全 αποδεκτό. Εν πάση περιπτώσει, η μάχη είναι διασκεδαστική, οι μάχες σε κοντινή απόσταση είναι σχεδόν άχρηστες, που είναι ακριβώς αυτό που περιμένω από ένα παιχνίδι επιβίωσης τρόμου.

Λίγα άλλα «Όχι»

Υπάρχουν quelques φωνητικές γραμμές που έπρεπε να ξανακούσω, κάποιες από τις οποίες κάνουν τη δουλειά τους την πρώτη φορά. Η δεύτερη είναι απλά ενοχλητική. Κάποια από τη μάχη ήταν ασυνεπής, όπου θα χρειαζόταν τρεις ή τέσσερις βόλες για να νικήσετε μια κούκλα, και μετά θα χρειαζόταν πέντε ή έξι βόλες για να νικήσετε την ίδια κούκλα στο επόμενο δωμάτιο. Αυτό δεν θα με ενοχλούσε τόσο, εκτός αν οι βόλες ήταν πολύ σπάνιες, και το να τις χρησιμοποιήσετε με économie θα αποδίδει. 

Κάποια bugs εμφανίζονται από καιρό σε καιρό, επίσης, όπως ανοικτές πόρτες στο χάρτη που εμφανίζονται κλειδωμένες στην πραγματικότητα. Ενώ ο χάρτης δεν δίνει πολύ, υπάρχουν κάποιες στιγμές όπου μπορείτε να μην έχετε καμία ιδέα τι να κάνετε επόμενο ή πού να πάτε, οπότε σας αφήνει να περιπλανηθείτε τυχαία, ελπίζοντας να βρείτε τη λύση με κάποιο θαύμα. Όλα αυτά είναι για να πω ότι My Friendly Neighborhood δεν είναι καθόλου τέλειο. Ωστόσο, τα ελαττώματα φαίνονται αμελητέα σε σύγκριση με τα κομμάτια που λειτουργούν ομαλά.

Επίλογος

My Friendly Neighborhood

Κάθε στοιχείο που κάνει το My Friendly Neighborhood τροχό να γυρίζει κάνει così几乎 τέλεια. Το σενάριο και η απόδοση είναι εξαιρετικά και πολύ αστεία. Είναι το είδος του σκοτεινού χιούμορ που ταιριάζει απόλυτα με το θέμα των κούκλων αυτού του παιχνιδιού. Υπάρχει επίσης ένα έξυπνο σύστημα παιχνιδιού που μιλάει για να συνδέσει όλο το παιχνίδι. 

Κάθε δωμάτιο που εξερευνάτε μπορεί να κρατάει το κλειδί για να ξεκλειδώσετε μια νέα περιοχή ή έχει το αντικείμενο που χρειάζεστε για να επιβιώσετε. My Friendly Neighborhood δεν είναι καθόλου ένα τρομακτικό παιχνίδι, που πιστεύω δεν ήταν η αρχική πρόθεση. Αντίθετα, δημιουργεί μια φανταστική, तनική περιπέτεια που έχει σίγουρα περισσότερα από ό,τι φαίνεται.

Κριτική του My Friendly Neighborhood (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Ένα Φανταστικό, Τανικό, Μυστηριώδες Παιχνίδι Επιβίωσης Τρόμου

Πάρτε το λώρο του Sesame Street και συνδυάστε το με το στυλ πυροβολισμού του Resident Evil. Αυτό είναι το My Friendly Neighborhood σε μια θήκη. Δεν είναι τόσο τρομακτικό όσο το Five Nights at Freddy, αλλά για αυτό που του λείπει, το ανταποδίδει με τη provision ενός αστείου, υπέροχου χρόνου.

Ο Evans Karanja είναι κριτικός βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας στο Gaming.net, καλύπτοντας κριτικές παιχνιδιών, συστάσεις πλατφόρμας και νέες κυκλοφορίες σε όλες τις μεγάλες κονσόλες και τον υπολογιστή. Έχει παίξει παιχνίδια από την παιδική του ηλικία, ξεκινώντας με το Contra στο NES και γράφει αποκλειστικά από προσωπική εμπειρία, παίζοντας κάθε τίτλο που καλύπτει πριν τον συστήσει.