Κριτικές
Η Φιλική Γειτονιά Μου Ανασκόπηση (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Κάθε Σάββατο το πρωί, τα παιδιά και οι νοικοκυρές του Φιλικής Γειτονιάς Μου συγκεντρώνονται γύρω από το καναπέ και βλέπουν το σόου με κούκλες, Φιλική Γειτονιά. Αν έχετε δει Sesame Street, τότε θα ξέρετε ακριβώς για τι μιλάω. Τίποτα επικίνδυνο. Απλά, παλιό, αθώο κουκλοθέατρο. Όταν περάσουν einige χρόνια, νέα μασκότ μεταφέρουν τα παλιά μπαλόνια και τούρτες γενεθλίων. Το бюджет του σόου μειώνεται λίγο περισσότερο μέχρι το στούντιο παραγωγής Sunrise TV Studio Lot να κλείσει τις πόρτες του για πάντα.
Η ζωή συνεχίζεται κανονικά. Οι άνθρωποι έχουν αρχίσει να ξεχνούν για τη Φιλική Γειτονιά. Όπως αν το σόου μπορεί να το καταλάβει, διακόπτουν μυστηριωδώς το κανονικό πρόγραμμα με ένα τελευταίο επεισόδιο που δεν θα ξεχάσετε ποτέ. Ξεκινάει κανονικά με τους ίδιους χρωματιστούς χαρακτήρες να κάνουν τις αστείες τους πλάκες. Όμως, σύντομα, γίνεται σαφές ότι αυτό δεν είναι το ίδιο οικογενειακό, φιλικό σόου που όλοι αγαπούσαν. Κάτι έχει πάρει εντελώς λάθος, εννοώ, είναι αυτές οι κούκλες που τρώνε η μια την άλλη;
Η συντριπτικά θετική απάντηση του Steam μιλάει από μόνη της ότι η Φιλική Γειτονιά Μου μπορεί να έχει τεράστια δυνατότητα για ένα διασκεδαστικό χρόνο. Είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης τρόμου πρώτου προσώπου που κυκλοφόρησε πρόσφατα για πλατφόρμες PC μέσω Steam και Itch.io με τις εκδόσεις κονσόλας να κυκλοφορούν σε稍 později ημερομηνία. Περιεργός να μάθει τι είναι όλη η φασαρία; Ίσως να μάθει το καλό, το κακό ή το άσχημο πριν ρίξει ολόκληρο στο παιχνίδι; Καλό, ακολουθήστε μαζί μας την ανασκόπηση της Φιλικής Γειτονιάς Μου κάτω από για όλα όσα υπάρχουν να γνωρίσετε για το νέο παιχνίδι.
Τι συμβαίνει στον Κόσμο;

Εδώ είσαι, απολαμβάνεις ζωντανούς ενημερωτικούς στα τηλεόραση όταν ξαφνικά σβήνει και αρχίζει να δείχνει ένα σόου με κούκλες. Είναι γοητευτικό στην αρχή, οπότε δεν δίνεις σημασία. Όμως, τα πράγματα γίνονται σύντομα χειρότερα όταν οι φαινομενικά φιλικές κούκλες αρχίζουν να τρώνε τα εσωτερικά των άλλων.
Αμέσως, ο Gordon O’Brian, ένας δυσαρεστημένος χειριστής-εργολάβος (και εσύ, ο παίκτης), καλείται να σταματήσει αυτή την ανοησία. Η νύχτα κλείνει. Δεν είναι ευχαριστημένος με τον εργοδότη του. Όμως, συνεχίζει, ελπίζοντας ότι η δουλειά δεν θα πάρει πολύ χρόνο.
Φτάνοντας στο εγκαταλελειμμένο στούντιο παραγωγής του σόου με κούκλες, Sunrise TV Studio Lot,迎ει από τον Ricky τον Πεζό. Ναι, μια πραγματική πετσέτα που σας αναγκάζει να ρωτήσετε επανειλημμένα πού μπορείτε να πάτε για να αποσυνδέσετε την κεραία του σόου ενώ αυτός ανυστερούς και ενθουσιωδώς ανακοινώνει την επιστροφή του σόου της Φιλικής Γειτονιάς.
Λίγο Περισσότερο Κωμωδία Από Τρόμο

Πρέπει να δείτε την ανταλλαγή μεταξύ του Gordon και του Ricky τον Πεζό. Είναι αρκετά αστείο και αυθεντικά κουκλοθέατρο. Ο Gordon παίζει το ρόλο του εξαιρετικά καλά, δείχνοντας πόσο αδιάφορος μπορεί να είναι. Ενώ ο Ricky ο Πεζός είναι χαρωπός και θέλει να βοηθήσει τον Gordon με κάποιες πολύ cầnες συμβουλές. Προσπαθεί να πείσει τον Gordon να μην αποσυνδέσει την κεραία, αλλά ο Gordon συμπεριφέρεται σαν να μην του καίγεται το μυαλό.
Συνεχίζοντας στο παιχνίδι, το σενάριο και η απόδοση ακολουθούν την ίδια γραμμή. Είναι προσεκτικοί να μιμούνται το κουκλοθέατρο όσο το δυνατόν. Και η απόδοση είναι εξίσου εξαιρετική. Θα συναντήσετε πολλούς ενδιαφέρουσες κούκλες μετά τον Ricky τον Πεζό, συμπεριλαμβανομένου του Norman του Όχι Ernie, ο οποίος φαίνεται πιο φυσιολογικός από τους άλλους, αν και ερρίκτης και ανάγκης.
Λόγω της απομόνωσής τους, οι περισσότερες από τις κούκλες που συναντάτε έχουν υιοθετήσει μια βίαιη φύση. Και δεν φοβούνται να εκφράσουν τις αιματηρές σκέψεις τους με ανοιχτό το στόμα. Μια κούκλα που συναντάτε σας διδάσκει πώς να μετράτε τρώγοντας τα χέρια σας, ενώ μια άλλη μιλάει για το να πάρει τον πιο κοντινό φίλο σας και να ξεχωρίσει όλα τα μέρη του σε μικρές σωρούς με βάση το χρώμα.
Λέει στην περιγραφή ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης τρόμου, αλλά η ανοησία του όλου θα με κάνει να ξεσπάσω σε γέλια αντί να κρεμαστώ στην άκρη της καρέκλας. Περισσότερες φορές από όχι, η Φιλική Γειτονιά Μου δεν παίρνει τον εαυτό της πολύ σοβαρά, και είναι ίσως αυτό που είναι τόσο μεγαλοπρεπές σε αυτό το παιχνίδι.
Στο Άγνωστο

Υπάρχουν τρία κύρια στοιχεία παιχνιδιού που βρίσκονται στο κέντρο. Το πρώτο είναι η εξερεύνηση. Από την αρχή, είναι σαφές ότι ο Ricky ο Πεζός δεν θα είναι πολύ βοηθητικός στην εύρεση της κεραίας, οπότε ξεκινάτε μόνοι σας στο στούντιο, στις ηχογραφημένες σκηνές και ακόμη και στις αποχέτευσεις χωρίς υποστήριξη. Θα ήθελα να δω κάποια μοναδικότητα που συνδέεται με το θέμα του κουκλοθέατρου, αλλά η περίπλοκη σχεδίαση των επιπέδων vẫn κάνει μια καλή δουλειά για να με κρατήσει ενδιαφερμένο.
Ένα πράγμα που μου έκανε την εξερευνητική διαδρομή ενδιαφέρουσα ήταν να μην έχω πυξίδα ή κατευθυντήριες βέλη για να μου δείξουν πού να πάω. Αντίθετα, έπρεπε να υποβάλλω το περιβάλλον μου στη μνήμη και να ξαναπατήσω τον δρόμο μου αν χρειαζόμουν να ξαναπάω. Ο χάρτης δεν είναι完全 άχρηστος. Μου λέει σε ποιο δωμάτιο βρίσκομαι τώρα. Και σε ποια δωμάτια πρέπει ακόμη να επισκεφτώ για να ανακαλύψω κάτι. Αυτό το κάτι μπορεί να είναι ένα αντικείμενο που χρειάζεστε για να λύσετε ένα γρίφο ή ένα πόρο για να χρησιμοποιήσετε στο бой. Δεν θα ξέρετε πραγματικά αν δεν πάτε εκεί.
Υπάρχουν επίσης ασφαλή δωμάτια, τα οποία αναζητάτε για να βρείτε επιπλέον αποθήκευση, να θεραπεύσετε ή να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας. Και γίνεται πιο δύσκολο επειδή η θεραπεία ή η αποθήκευση χρειάζονται πολύτιμους συμβόλους που πρέπει να ψάξετε σε όλο το επίπεδο. Μπορεί να δημιουργήσει तनικές στιγμές για να αποφασίσετε αν θα πληρώσετε για υγεία ή θα αποθηκεύσετε την πρόοδό σας. Αλλά μπορεί επίσης να είναι ένα εφιάλτης αν είστε κουρασμένοι και θέλετε να σταματήσετε αλλά δεν μπορείτε να βρείτε τα ασφαλή δωμάτια πιο γρήγορα.
Ένα Γρίφο την Ημέρα Μακράν από τις Κούκλες

Επόμενο είναι οι γρίφοι. Είναι εκπληκτικά μετρίως απαιτητικοί. Βέβαια, κάποιοι θα χρειαστούν ένα δευτερόλεπτο για να λυθούν, αλλά άλλοι πραγματικά χρειάζονται να σταματήσετε και να σκεφτείτε την λύση. Επίσης, υπάρχει μια καλή ποικιλία για να κρατήσει το παιχνίδι ενδιαφέρον.
Υπάρχει μια ενδειξη που λείπει; Μήπως την είδατε κάπου ενώ εξερευνούσατε; Πρέπει να βρείτε αυτή την ενδειξη, ή δεν θα μπορέσετε να προχωρήσετε περαιτέρω στην ιστορία και να ξεκλειδώσετε νέα περιοχές. Είναι μια καλή συμφωνία για ένα παιχνίδι σαν αυτό, όπου οι τοποθεσίες που επισκέπτεστε συνδέονται για να κάνουν την ολοκληρωμένη σχεδίαση του επιπέδου προσεκτική.
Πόλεμος Ή Φυγή;

Τέλος, έχουμε τον αγώνα. Εκπληκτικά (νιώθω ότι λέω αυτή την λέξη λίγο πολύ), ο αγώνας υιοθετεί ένα στυλResident Evil. Βέβαια, δεν είναι αιματηρός. Δεν θα θέλαμε πραγματικά βόλες να πετάξουν γύρω από ένα παιδικό στούντιο. Αντίθετα, έχετε παιχνίδια όπλων σε όλα τα σχήματα και μεγέθη, από σκαπάνη μέχρι πιστόλια, που χρησιμοποιούν ένα αλφαβητικό Rolodex για να πυροβολήσουν μεγάλα μεταλλικά γράμματα στις ερχόμενες κούκλες.
Η νίκη μιας κούκλας μπορεί να χρειαστεί τέσσερις ή περισσότερες βόλες, και δεν θα μείνουν κάτω για πολύ. Όχι να αναφέρουμε ότι οι βόλες είναι σπάνιες. Έτσι, εκεί έχετε, ένα σκεπτόμενο σύστημα αγώνα που δεν θα ικανοποιηθεί με ανοητό πυροβολισμό. Μια από τις λύσεις είναι να ψάξετε για ταινίες για να δέσετε τις πτωμένες κούκλες. Μια άλλη είναι να τρέξετε και να κρυφτείτε.
Το δεύτερο είναι λίγο ενοχλητικό σε αγώνες με αρχηγούς επειδή κατάφερα να τρέξω μακριά και να περιμένω την αντίστροφη μέτρηση με έναν από τους αρχηγούς χωρίς να αντιμετωπίσω καμία επιπτώσεις. Φαίνεται ότι η φυγή από τους αγώνες με αρχηγούς είναι完全 αποδεκτή. Παρόλα αυτά, ο αγώνας είναι διασκεδαστικός, οι μάχες σε κοντινή απόσταση είναι σχεδόν άχρηστες, που είναι ακριβώς αυτό που περιμένω από ένα παιχνίδι επιβίωσης τρόμου.
Λίγα Άλλα «Όχι»

Υπάρχουν quelques φωνητικές γραμμές που έπρεπε να ξαναακούσω, κάποιες από τις οποίες κάνουν τη δουλειά τους την πρώτη φορά. Η δεύτερη είναι απλά ενοχλητική. Κάποιος αγώνας ήταν ασυνεπής, όπου θα χρειαζόταν τρεις ή τέσσερις βόλες για να νικήσει μια κούκλα, και μετά θα χρειαζόταν πέντε ή έξι βόλες για να νικήσει την ίδια κούκλα στο επόμενο δωμάτιο. Αυτό το είδος πράγματος δεν θα με ενοχλούσε τόσο, εκτός αν οι βόλες ήταν πολύ σπάνιες, και η χρήση τους με économia πληρώνει.
Λίγα bugs εμφανίζονται από καιρό σε καιρό, επίσης, όπως ανοικτές πόρτες στο χάρτη που εμφανίζονται κλειδωμένες στην πραγματικότητα. Ενώ ο χάρτης δεν αποκαλύπτει πολύ, υπάρχουν κάποιες στιγμές όπου μπορεί να μην έχετε πραγματικά καμία ιδέα για τι να κάνετε επόμενο ή πού να πάτε, που σας αφήνει να τρέχετε τυχαία, ελπίζοντας να βρείτε, με κάποιο θαύμα, την λύση. Όλα αυτά είναι για να πω ότι η Φιλική Γειτονιά Μου δεν είναι πουθενά κοντά στην τελειότητα. Παρόλα αυτά, οι ατέλειες φαίνονται αμελητέες σε σύγκριση με τα γρανάζια που λειτουργούν ομαλά.
Επίλογος

Κάθε στοιχείο που κάνει το τροχό της Φιλικής Γειτονιάς Μου να γυρίζει κάνει così σχεδόν τέλεια. Το σενάριο και η απόδοση είναι εξαιρετικά και khá αστεία. Είναι το είδος του σκοτεινού χιούμορ που ταιριάζει απόλυτα με το θέμα του κουκλοθέατρου σε αυτό το παιχνίδι. Υπάρχει επίσης ένα έξυπνο σύστημα παιχνιδιού για να μιλήσετε.
Κάθε δωμάτιο που εξερευνάτε μπορεί να κρατάει το κλειδί για να ξεκλειδώσετε μια νέα περιοχή ή να έχει το αντικείμενο που χρειάζεστε για να επιβιώσετε. Η Φιλική Γειτονιά Μου δεν είναι καθόλου ένα τρομακτικό παιχνίδι, που πιστεύω δεν ήταν η αρχική πρόθεση. Αντίθετα, δημιουργεί μια φανταστική, तनική περιπέτεια που σίγουρα έχει περισσότερα από όσα φαίνονται.
Η Φιλική Γειτονιά Μου Ανασκόπηση (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Ένα Φανταστικό, Τανικό, Μυστηριώδες Παιχνίδι Επιβίωσης Τρόμου
Πάρτε το λώρο του Sesame Street και συνδυάστε το με το πυροβολισμό του Resident Evil. Αυτό είναι η Φιλική Γειτονιά Μου σε ένα καρύδι. Δεν είναι τόσο τρομακτικό όσο το Five Nights at Freddy, αλλά για ό,τι λείπει, το ανταποδίδει με το να προσφέρει ένα αστείο, υπέροχο χρόνο.