Κριτικές

Ανασκόπηση Little Strays 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Ενημερώθηκε on
Little Strays 2 Key Art

Θα ήθελα να πω ότι το Little Strays 2 ήταν το ιδανικό γράμμα αγάπης (ένα άξιο πνευματικό διάδοχο του Stray, ακόμη) για τις περιπέτειες με κεντρικό θέμα τα γατάκια. Όμως, δεν μπορώ να το πω. Αρχικά, σκέφτηκα ότι θα με συναρπάσει και θα μου προσφέρει κάτι να ερωτευτώ. Αγάπησα την αρχική ακολουθία — το φωτορεαλιστικό σκηνικό και την πρόταση, κυρίως. Αλλά τότε, αντί να έχω ένα laser στυλό για να το κυνηγήσω, έβγαλε ένα από τα χειρότερα γαστρικά μπάλα που είχα δει. Μια ωραία ιστορία για αδέσποτα γατάκια και την επιβίωσή τους, που κάπως έγινε μια βαρετή και εύκολη περιπέτεια — μια γατο-εξότρηση που, χωρίς τη βοήθεια των ιδιοκτητών της, αποτελούσε εξ ολοκλήρου κακό χειρισμό κάμερας, χαλιά механиκες και φριχτά UI που μου έδινε λίγη έως καμία ένδειξη πού έπρεπε να πάω ή τι έπρεπε να κάνω. Και αυτό ήταν όλα μέσα στα πρώτα επτά λεπτά, πιστέψτε το.

Little Strays 2 ήταν γρήγορο να με εξαπατήσει ότι ήταν ένα μεγάλο παιχνίδι που χρειαζόταν μόνο να ανοίξει για να το απολαύσω στο έπακρο. Λυπάμαι, αλλά αγόρασα σε αυτό, θυμόμενος ότι, εκτός από το Stray, οι ιδιοκτησίες με κεντρικό θέμα τα γατάκια ήταν σπάνιες, και ότι αν δεν έβαζα την πίστη μου σε ένα σε κάποιο σημείο, τότε θα ήμουν πάλι στην πόλη του θανάτου, τρέχοντας δρομολόγια για ρομπότ σε όλη την πόλη. Με την οπτική του πίσω, έπρεπε να μείνω με τον B-12 και το γκίνγκερ γατάκι, αντί να το κάνω. Δεν ήταν ότι έκανα το λάθος να συγκρίνω το Little Strays με το Stray; ήταν ότι απέτυχε να εκπληρώσει την υπόσχεσή του να φέρει μια καλή περιπέτεια στο τραπέζι. Χτύπησε το νύχια στο κεφάλι με το παιχνίδι γατάκι που ομολογώ. Όμως, απέτυχε να με ενδιαφέρει αρκετά για να εξερευνήσω το πλάτος του κόσμου του. Ίσως ήταν η κίνηση ασθένειας, ή ίσως ήταν απλά επειδή δεν είχε πολλά να προσφέρει εκτός από τον παράγοντα νεωτερικότητας. Σε κάθε περίπτωση, δεν μπορούσα να το αντέξω. Little Strays 2 με έχασε στον πρώτο γύρο, και δεν έκανε πολλά για να με πείσει να επιστρέψω στα πατουσιά του γατάκι του.

Γατάκι καθισμένο σε στέγη με θέα την πόλη

Δεν πέρασε πολύς καιρός trước από τα γράψιμα να αρχίσουν να με ενοχλούν. Σαράντα, vielleicht πενήντα δευτερόλεπτα, και δεν ήμουν μόνο σε μάχη ενάντια σε χαλιά μηχανικής που ταιριάζουν σε ένα παιχνίδι πλατφόρμας PSX, αλλά και σε ένα σύστημα κάμερας που συχνά συγκρούονταν με κάθε αντικείμενο, κάθε τοίχο και σχεδόν κάθε δομή που Little Strays είχε να μοιραστεί στον μικρό κόσμο του. Σκέφτηκα, αν μπορούσα να βγάλω από το παράθυρο και να αρχίσω να σκαλίζω μια σειρά από εργασίες, τότε τα προπονητικά πατίνια θα έπεφταν μαγικά και θα μπορούσα να περιπλανηθώ ελεύθερα, χωρίς το βάρος, και χωρίς το φορτίο να μεταφέρω τον βρωμιά στο σώμα μου. Αλλά, ακόμη και μετά από πολλά λεπτά, τίποτα δεν άλλαξε. Ήμουν ακόμη σε μάχη ενάντια στο UI, και ήμουν ακόμη στο κυνήγι του δικού μου ουρά, με την ελπίδα ότι θα με οδηγούσε κάπου αλλού. Και όμως, το ίδιο μοτίβο με συνόδευσε για όλη τη διάρκεια της ιστορίας.

Σε αυτό που ένιωσα σαν μια μάχη αντίβαρο για να δεθώ με το Little Strays και τον ξύλινο κόσμο του, πιθανότατα αντέχω了一 δωδεκάδες προβλήματα. Εκτός από την κάμερα που συνέχιζε να περνάει από τα έπιπλα ή τα κτήρια, είχα επίσης τη δυνατότητα να καταλάβω πώς να κάνω τα πράγματα και να προχωρήσω sâu στην ιστορία. Αρχικά, μπορούσα να το αντέξω. Αλλά τότε, καθώς ο καιρός πέρασε και τα προβλήματα άρχισαν να γίνονται πιο εμφανή, σταμάτησε να είναι μια πρόκληση και σύντομα άρχισε να μοιάζει περισσότερο με ένα κακό πονοκέφαλο που δεν μπορούσα να ξεφορτωθώ. Ξανά, αγάπησα την ιδέα, αλλά δεν μπορούσα να συνηθίσω τον εαυτό μου με τα προβλήματα.

Οχήματα σε φλόγες σε δρόμο της πόλης

Little Strays θα έπρεπε να είναι ένα καλό παιχνίδι. Από την εξωτερική οπτική, αντικατοπτρίζει αυτή την ποιότητα που επιθυμείς όταν πρόκειται για την εστίαση στις περιπέτειες με γατάκια. Να μπορείς να βυθιστείς στα πατουσιά ενός γατάκι και να περιπλανηθείς σε einen μεγάλο κόσμο ήχοι σαν το ιδανικό концепт για κάθε γατο-αγαπημένο παίκτη. Και σε κάποιο βαθμό, το παιχνίδι κάνει σχεδόν το ίδιο. Βέβαια, σου επιτρέπει να περιπλανηθείς τους δρόμους, και σου επιτρέπει να παίξεις το ρόλο με τρόπο που feels authentically apt. Επιπλέον, σου δίνει την ευκαιρία να εξερευνήσεις τις γωνίες και τις κρυφές περιοχές ενός κόσμου που στεγάζει πολλά αντικείμενα και περίεργα πράγματα για να ξεκλειδώσεις και να εξερευνήσεις. Αλλά είναι η εκτέλεση, δυστυχώς, που σε απομακρύνει από τις αγαπητές ιδιότητες και σε αναγκάζει να αντιμετωπίσεις τις κακές επιλογές σχεδιασμού.

Με όλα τα παραπάνω, Little Strays 2 είναι πιθανό να κάνει μια τρίχα ή δύο, ειδικά αν ψάχνεις για ένα παιχνίδι περιπέτειας με γατάκια που σου επιτρέπει να εξερευνήσεις και να ολοκληρώσεις περίεργες εργασίες με γατο-πρόσφυγες. Φυσικά, δεν θα περίμενα ένα τέλειο παιχνίδι με άψογες μηχανικές εδώ. Είναι ακόμη ένα γλυκό και ωραίο παιχνίδι με πολλά βάρη, αλλά να το ονομάσω τον νόμιμο κληρονόμο του Stray θα ήταν μια τεράστια υπερβολή.

Επίλογος

Τμήμα πλαισίου/αγωγών σε σήραγγα

Αν ψάχνεις για ένα παιχνίδι περιπέτειας με γατάκια που μοιάζει με Stray και, πιο σημαντικά, παίζει σαν αυτό, τότε θα σου πρότεινα να επιλέξεις ένα άλλο ποστ για να βυθιστείς στα νύχια σου, γιατί αυτό δεν είναι το πάντρεμα, το τέλος όλων των παιχνιδιών με γατάκια που θέλεις να είναι. Δεν είναι ότι είναι ένα απίστευτο παιχνίδι, ή ακόμη και ότι είναι ένα απαγορευμένο παιχνίδι. Όμως, είναι ένα δύσκολο παιχνίδι να απολαύσεις, κυρίως λόγω του ότι πασχίζει να πιάσει έναν ελκυστικό κόσμο χωρίς να σκοντάφτει στον δικό του ουρά και να αντιμετωπίζει αμέτρητα τεχνικά προβλήματα κάθε φορά. Είναι πραγματικά λυπηρό, γιατί μπορούσε να είναι μια υπέροχη μικρή περιπέτεια εδώ. Αλλά είναι τα προβλήματα — το κακό σύστημα κάμερας, η ξύλινη κίνηση και η κενή πλοκή που έχει λίγο σκοπό ή έλξη, που το καθιστούν δύσκολο να το συστήσω.

Ανασκόπηση Little Strays 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Όλα Πατουσιά, Κανένα Νύχια

Αν ψάχνεις για ένα παιχνίδι περιπέτειας με γατάκια που μοιάζει με Stray και, πιο σημαντικά, παίζει σαν αυτό, τότε θα σου πρότεινα να επιλέξεις ένα άλλο ποστ για να βυθιστείς στα νύχια σου, γιατί αυτό δεν είναι το πάντρεμα, το τέλος όλων των παιχνιδιών με γατάκια που θέλεις να είναι. Δεν είναι ότι είναι ένα απίστευτο παιχνίδι, ή ακόμη και ότι είναι ένα απαγορευμένο παιχνίδι. Όμως, είναι ένα δύσκολο παιχνίδι να απολαύσεις, κυρίως λόγω του ότι πασχίζει να πιάσει έναν ελκυστικό κόσμο χωρίς να σκοντάφτει στον δικό του ουρά και να αντιμετωπίζει αμέτρητα τεχνικά προβλήματα κάθε φορά.

Ο Jord είναι ο Επικεφαλής Ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στα καθημερινά του listicles, τότε πιθανότατα γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή συλλέγει από το Game Pass όλα τα παραμελημένα ανεξάρτητα παιχνίδια.