Κριτικές
Ανασκόπηση Immortality (PlayStation 5)

Οι κοινότητες των σινεφίλ και των μυστηρίων του Διαδικτύου πρόκειται να κλονίσουν ολόκληρο τον κόσμο τους μέχρι τον πυρήνα, χάρη στο διαρκώς σαγηνευτικό διαδραστικό δράμα εγκλήματος του Sam Barlow Αθανασία κάνει το ντεμπούτο του στο κόκκινο χαλί στο PlayStation 5. Σωστά, η απροσδόκητη σταρ Marissa Marcel επιστρέφει στις οθόνες μας για μια νέα σεζόν με κρυπτικά teaser και παρασκηνιακά πρελούδια και επιλόγους, πράγμα που σημαίνει ότι, αν δεν έχετε ακόμη ξεπεράσει Το πίπα και το μονόκλ σου, τότε πρόκειται να αγκαλιάσεις το πιο σκληρό μυστήριο της καριέρας σου μέχρι σήμερα. Το Χόλιγουντ χτυπάει, παιδιά - και θέλει στο πρόγραμμά σου, , ο νεοσύστατος ντετέκτιβ του σπιτιού, για να λύσει ένα από τα μεγαλύτερα μυστήρια του να αγγίξει ποτέ γάντια με το Walk of Fame.
Αθανασία δεν είναι το πρώτο κομμάτι διαδραστικό δράμα που βγαίνει από τους διαδρόμους της πολύχρωμης φαντασίας του Sam Barlow, ούτε θα είναι το τελευταίο, χάρη και στα δύο Η ιστορία της και Λέγοντας ψέματα έχοντας φυσικά μεγάλη διάρκεια ζωής και μια εξαιρετικά βιώσιμη και οργανική βάση θαυμαστών. Αλλά Αθανασία, ακόμα και όταν είναι ντυμένος με όλα τα ίδια τροπάρια και περίπλοκα στοιχεία, κατά κάποιο τρόπο χτυπάει λίγο διαφορετικό από τους προκατόχους του. Μηχανικά, είναι λίγο πολύ ένα και το ίδιο με τα αντίστοιχα του, αλλά εσωτερικά, είναι εντελώς διαφορετικού είδους. Και αυτό το βάζω ελαφρά.
Στα χρόνια από τότε Αθανασία Πρώτα κοσμούσε το σύστημα, έχω αναλογιστεί τα τραγικά γεγονότα που οδήγησαν στην τελική εξαφάνιση της Μαρίσα Μαρσέλ. Για χρόνια, κι εγώ αναρωτιόμουν τι θα μπορούσε να είχε συμβεί αν είχα ανακαλύψει ένα συγκεκριμένο μυστικό στο πλαίσιο αυτού του παλιού αποθετηρίου πολύ νωρίτερα. Αυτές οι ερωτήσεις, και ένας θησαυρός απρόσιτων απαντήσεων, με οδήγησαν παραδόξως σε μια τρύπα από κουνέλι από την οποία δεν μπορούσα να ξεφύγω από το 2022. Για να διορθώσω την απώλεια αυτής της γνώσης, αποφάσισα να επιστρέψω στο καυτό κάθισμα, δεμένος για πιο περίπλοκες λεπτομέρειες και ξεχασμένη προπαγάνδα.
A Trip Down Memory Lane
Αθανασία κάνει μια πολύ απλή ερώτηση: τι συνέβη στη Μαρίσα Μαρσέλ; Ο στόχος σας, με τον τυπικό τρόπο του Σαμ Μπάρλοου, είναι να κυκλώσετε άφθονο κινηματογραφικό υλικό και υλικό συνέντευξης από τα παρασκήνια και να συνδυάσετε ένα χρονοδιάγραμμα γεγονότων για να ολοκληρώσετε μια αναφορά και να παρέχετε μια εύλογη διάγνωση. Το υλικό, το οποίο έρχεται συσκευασμένο σε ένα σύνολο τρία ταινίες, διαθέτει μια τεράστια γκάμα από κρυφές σκηνές, συλλεκτικά αντικείμενα και θεματικά σκηνικά. Ως τεχνικός της ταινίας, πρέπει να δουλέψετε μέσα από τα κλιπ και, με τη δύναμη της διαίσθησης και της σοφίας, να ξεκλειδώσετε πρόσθετα κλιπ για να ολοκληρώσετε την αφήγηση.
Έχει ως εξής: έχετε πρόσβαση σε ένα κλιπ—ένα απόσπασμα μεγέθους μπουκιάς που προέρχεται από μία από τις τρεις ταινίες. Με τον κέρσορα στο χέρι, πρέπει να περάσετε μέσα από τα καρέ και να αναγνωρίσετε συγκεκριμένα αντικείμενα, ηθοποιούς ή τοποθεσίες, λίγα από τα οποία έχουν την ικανότητα να σας τραβήξουν βαθύτερα σε μια κινηματογραφική σπείρα. Το τελικό παιχνίδι, πραγματικά, είναι να συλλέξουμε αρκετά από αυτά τα αντικείμενα προσκόλλησης και στη συνέχεια να αποκρυπτογραφήσουμε τις λεπτομέρειες γύρω από το πού βρίσκεται και την κατάσταση της Μαρίσα Μαρσέλ.
Στα χαρτιά, όλα ακούγονται μάλλον ξεκάθαρα. Αλλά, όπως αποδεικνύεται, δεν είναι. Το πραγματικά δεν είναι. Στην πραγματικότητα, η καθοδική πορεία που είναι η καριέρα της Marissa Marcel κάθε άλλο παρά συνηθισμένη είναι και όσο πιο βαθιά βουτάς, τόσο πιο πιθανό είναι να συνειδητοποιήσεις αυτό το γεγονός. Αθανασία είναι ένα τρενάκι, καθαρό σαν μέρα, και δεν συγκρατεί ακριβώς τις ανατροπές και τις στροφές.
Πού είσαι, Μαρίσα;
Για να σε βάλω στη φωτογραφία (κυριολεκτικά), Αθανασία περιστρέφεται γύρω από ένα θέμα: η Marissa Marcel, ένα ανερχόμενο μοντέλο που έγινε ηθοποιός που, πριν από την εξαφάνισή της το 1999 (μαζί με τα πλάνα από την τρίτη της ταινία, Δύο από όλα), εμφανίστηκε σε ένα ερωτικό θρίλερ και ένα ακυκλοφόρητο αστυνομικό δράμα — 1968 Αμβρόσιο, και το 1970 Μίνσκι, αντίστοιχα. Σε μια απεγνωσμένη προσπάθεια να αναζωπυρώσει τη φλόγα κάτω από την αστερία της, η Marcel ξαναμπήκε στο κάδρο για να πρωταγωνιστήσει Δύο από όλα—μια ταινία που για άγνωστους λόγους δεν βγήκε ποτέ από το cutting room. Ως αποτέλεσμα αυτού, η Marissa πέταξε από το ραντάρ, όπως και τα υπόλοιπα αποσπάσματα από τη μνήμη cache του πλάνα.
Αθανασία εμφανίζεται κάποια στιγμή στο μακρινό μέλλον — μια περίοδος κατά την οποία οι τεχνολογικές εξελίξεις παρέχουν στους χρήστες πρόσβαση σε ανώτερες σουίτες επεξεργασίας και πόρους εξόρυξης δεδομένων. Με 300 επιβλητικά κλιπ για εντοπισμό και δομή, πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή και να εργαστείτε για να ξετυλίξετε ολόκληρη την αλυσίδα της μαργαρίτας, ας πούμε έτσι. Πιο εύκολο να το πεις παρά να το κάνεις, προσέξτε, τι με το να μην υπάρχουν μαθήματα που να σας καθοδηγούν, ή να σας δείξουν ότι βρίσκεστε στο σωστό δρόμο, για αυτό το θέμα.
Όπως τα προηγούμενα παιχνίδια του Sam Barlow, Αθανασία δεν σας κρατάει από το χέρι, ούτε σας δίνει μια ιδέα για το πού να πάτε μετά ή πώς να προχωρήσετε ακόμη περισσότερο στις σεκάνς. Και έτσι, για αυτόν τον λόγο και μόνο, είναι δύσκολο να το προτείνουμε σε όσους θα προτιμούσαν σύντομα να εμβαθύνουν σε μια εγκάρδια ιστορία με μια αίσθηση γραμμικότητας. Για όσους κυνηγούν ένα παλιομοδίτικο μυστήριο, ωστόσο, μπορεί, και συχνά κάνει, σημειώστε επαρκή ποσότητα πλαισίων.
Sleuths Unite
Αθανασία μπορεί να πάρει οπουδήποτε από τριάντα λεπτά, έως ημέρες, εβδομάδες, και ίσως ακόμη και μήνες, για να ολοκληρωθεί, ανάλογα με το πόσο γρήγορα μπορείτε να συνδέσετε τις κουκκίδες και να αναπτύξετε το τελικό πορτρέτο. Για μένα, συχνά ανακάλυψα ότι, όταν έβρεχε, έβρεχε, και ότι αν μπορούσα να βγάλω τον εαυτό μου από το αίνιγμα ότι δεν έβρισκα τίποτα για να σχετιστώ, ξαφνικά κινιόμουν προς όλες τις σωστές κατευθύνσεις. Δεν συνέβαινε συχνά, αλλά μόλις τα γρανάζια ήταν σε κίνηση, η αφήγηση τελικά ακολούθησε το ίδιο, όπως και η πείνα μου να ξετυλίξω ακόμη περισσότερα από τα κομμάτια του παζλ.
Παρόμοια με Λέγοντας ψέματα και Η ιστορία της, Αθανασία μπορεί να προσεγγιστεί με διάφορους τρόπους, κανένας από τους οποίους δεν θα συσχετίζεται απαραίτητα με τις ενέργειες άλλων παικτών. Για παράδειγμα, το ξεκλείδωμα μιας σκηνής συγκεκριμένα μπορεί συχνά να οδηγήσει απευθείας στο συμπέρασμα - ένα μονοπάτι που, τουλάχιστον για έναν άλλο παίκτη, μπορεί να μην βρεθεί για αρκετές ή περισσότερες ώρες. Από την εμπειρία μου, κατάφερα να εντοπίσω τα τελευταία κομμάτια του παζλ πριν η μερίδα του λέοντος μιας από τις τρεις ταινίες, που με οδήγησε να ξεκινήσω ένα ταξίδι για να χτίσω μερικές γέφυρες και να προσεγγίσω κάποιο πρόσθετο πλαίσιο. Χάλασε αυτό τη συνολική εμπειρία; Ισως. Ακόμη και πάλι, δεν με εμπόδισε ποτέ να θέλω να επιστρέψω στην κρυφή μνήμη, έστω και μόνο για να αποκτήσω περισσότερες πληροφορίες για την υπόθεση.
Αυτό που με εντυπωσιάζει περισσότερο Αθανασία, Πραγματικά, είναι η ικανότητά του να περιστρέφει ένα συναρπαστικό νήμα από την πρώτη στιγμή. Χάρη στις σεκάνς του που περιέχουν μια εκπληκτική ποσότητα ποιοτικών υποκριτικών και ρεαλιστικών σκηνικών, δεν ένιωσα ποτέ σαν να ήμουν παιχνίδι ένα βιντεοπαιχνίδι, αλλά μάλλον βλέποντας μια αληθινή ιστορία εγκλήματος που, εξ όσων γνωρίζω, βασίστηκε εξ ολοκλήρου σε ένα πραγματικό σενάριο. Και ειλικρινά, λίγα παιχνίδια δεν μπορούν να το καταφέρουν αυτό.
Ετυμηγορία
Είμαι σε σύγκρουση, αλήθεια. Από τη μια πλευρά, εγώ αγάπη κάθε πτυχή του τελευταίου διαδραστικού αστυνομικού δράματος του Σαμ Μπάρλοου — ιδιαίτερα τα μέρη που μου επιτρέπουν να συνδέσω τις κουκκίδες και να καταλήξω σε ένα συμπέρασμα της δικής μου κατανόησης. Υπάρχουν όμως και αυτά στιγμές-κουραστικές ενότητες που δίνουν την αίσθηση του deja vu γίνονται λίγο αποκαρδιωτικές και ενοχλητικές - ειδικά όταν τέτοιες στιγμές τείνουν να ανακυκλώνονται δεκάδες φορές χωρίς να δίνουν καμία ένδειξη για το εάν στην πραγματικότητα κάνετε κάποια πρόοδο. Για να πω την αλήθεια, θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι το ογδόντα τοις εκατό της εμπειρίας δεν αποτελείται από τόσο μονότονους κύκλους.
Όταν όλα έχουν ειπωθεί και γίνει, είναι δύσκολο να το βάλεις Αθανασία με λόγια, καθώς είναι εξίσου απογοητευτικό όσο και σαγηνευτικό. Ως επί το πλείστον, παρέχει μια εμπειρία που προκαλεί σκέψη, η οποία είναι συναισθηματικά συναρπαστική και ταυτόχρονα διασκεδαστική, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι χωρίς τις ηρεμίες και τις περίπλοκες λεπτομέρειες. Είναι δύσκολο να καλέσετε, πραγματικά, και νομίζω ότι μιλώ για όλους όταν λέω, δεν πρόκειται να ευχαριστήσει όλους στην αίθουσα — ειδικά όσους δεν έχουν την υπομονή ή τη διανοητική ικανότητα να αντέξουν τη μη χρονολογική δομή και την έλλειψη συμφραζόμενα.
Αν θέλετε να βυθιστείτε σε μια φαινομενικά απύθμενη άβυσσο μιας εικονικής κρύπτης από κλιπ και συνεντεύξεις, τότε πιθανότατα θα πάρετε μια κλωτσιά από Αθανασία. Εάν, ωστόσο, δεν είστε από αυτούς που χάνεστε σε έναν ατελείωτο κύκλο αν, αλλά και τι, τότε ίσως θέλετε να ανακατέψετε την τράπουλα και να αναζητήσετε τη μοναξιά σε ένα εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα. Για οτιδήποτε άλλο — αναζητήστε τη Μαρίσα Μαρσέλ.
Ανασκόπηση Immortality (PlayStation 5)
Το όνειρο ενός Sleuth
Αθανασία αναμφίβολα θα δημιουργήσει κάποια αίσθηση οικειότητας τόσο για τους σινεφίλ όσο και για τους εγκληματίες, και παρόλο που αντιμετωπίζει μια σειρά από κουραστικές λεπτομέρειες και προκλήσεις χωρίς πλαίσιο, αποδεικνύεται ότι αξίζει να συγγενεύει με τις προηγούμενες καινοτομίες του Sam Barlow.