Κριτικές

Κριτική Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Call of Duty: Modern Warfare III Review

Ένα οικείο όνομα με einen θησαυρό στην ονομασία του. Call of Duty έχει sido μια πηγή ψυχαγωγίας για τις μάζες, με πολλά ισχυρά κομμάτια που κυκλοφορούν κάθε χρόνο από τη δεκαετία του 2000. Πρόσφατα, η σειρά έχει δουλέψει πάνω στην επανεκκίνηση της σειράς Modern Warfare, με την τρίτη εισαγωγή, Call of Duty: Modern Warfare III, να σηματοδοτεί το τέλος μιας εκπληκτικής πρώτης έκδοσης, ακολουθούμενη από μια “καλή” δεύτερη έκδοση.

Αυτό μας οδηγεί στο ερώτημα, αν η τρίτη εισαγωγή ανεβάζει την υποσειρά από “καλή” σε “εξαιρετική;” Ή αν θα προτιμούσατε να περάσετε το χρόνο σας πατώντας τα πόδια σας για να δείτε μια πραγματική ταινία δράσης, να παίξετε έναν άλλο ανταγωνιστή FPS, ή, ακόμα καλύτερα, να βρείτε κάτι καλύτερο να κάνετε με τον χρόνο σας; Ας το δούμε στην κριτική μας Call of Duty: Modern Warfare III κριτική.

Κάτι Νέο

 

Snipper in modern warfare 3

Οι καλά καθιερωμένες σειρές είναι λίγο δύσκολο να καινοτομήσουν. Όχι μόνο μια υποσειρά τριλογίας μέσα στη σειρά. Για Call of Duty, έχουν ήδη κατορθώσει ένα δοκιμασμένο και εγκεκριμένο σύστημα παιχνιδιού. Έχει διατηρήσει την πίστη μέχρι το τέλος της συμφωνίας όλα αυτά τα χρόνια. Η ομάδα ανάπτυξης χρειάζεται μόνο να调σει μικρές ιδιορρυθμίες εδώ και εκεί. Ίσως να προσθέσει μια καινούργια, επαναστατική λειτουργία, και COD’s booming φαν-бέιζ θα βρει ακόμα την είσοδο αξίζει του χρόνου. Το πρόβλημα έρχεται όταν προσπαθούν να ανατρέψουν το κανονικό. Ίσως να κάνουν ένα νέο βήμα και να δουν αν θα κολλήσει. Πιθανότητες, δεν θα κολλήσει.

Πάρτε την υπερβολικά οικεία γραμμική δομή της καμπάνιας που είμαστε συνηθισμένοι μέχρι τώρα. Οι παίκτες αναλαμβάνουν αποστολές με στόχους που είναι επείγοντες σε κάθε σημείο. Θυμάστε την αποστολή “Διάσωση Laswell” στο Call of Duty: Modern Warfare II; Κάθε ευκαιρία που την πλησίαζες, έφευγε. Οδήγησε σε μια καυτή καταδίωξη με αυτοκίνητο μετά από αυτήν για μίλια και μίλια. Καταδίωξη από ένα όχημα στο άλλο, ενώ αποφεύγεις νάρκες και βγάζεις τους κακούς. Είχες κάποια αίσθηση ελευθερίας σε ότι μπορεί να ήταν η πιο συναρπαστική μακροχρόνια καταδίωξη που προστέθηκε στη σειρά. Αλλά ακόμα, ένας επείγοντας στόχος περίμενε τη γρήγορη διάσωσή σου στο τέλος της αποστολής.

Εισαγωγή Modern Warfare III, όπου η ελευθερία βρίσκεται στην καρδιά της καμπάνιας. Οι αποστολές είναι δομημένες με τέτοιο τρόπο που είσαι ελεύθερος να περιπλανηθείς σε ένα ευρύ ανοικτό γήπεδο με αόρατα όρια. Στυλ ανοικτού κόσμου. Συμμετέχεις σε πυροβολισμούς με πολλούς απεριόριστους εχθρούς πριν προχωρήσεις στην επόμενη. Βέβαια, έχεις στόχους να ολοκληρώσεις. Αλλά πιο συχνά από ό,τι όχι, θα πάρουν τη μορφή της ανάκτησης αυτού του πράγματος ή της διάσωσης αυτού του ατόμου, το οποίο, μπορεί να πω, δεν κρατάει κανένα φως για την προηγούμενη καμπάνια.

Κάτι Παλιό

Verdansk map call of duty modern ware fare 3

Δείτε, παρά το γεγονός ότι αναπτύσσεται σε ανοικτά μέρη, αναγνωρίζετε αμέσως οικεία κομμάτια, πιο αξιοσημείωτα, το φαν-φαβορίτε Verdansk. Λείπουν εφευρετικότητα, με πολύ λίγα γεγονότα που τραβούν το βλέμμα σας. Αυτό, συνδυασμένο με μη ενδιαφέρουσες σχεδιασμούς επιπέδων και γενικά βαρετά περιβάλλοντα, από τα σημεία εμφάνισης μέχρι τις τοποθεσίες τους. Πολύ λίγα οχήματα εμφανίζονται επίσης. Και πιο συχνά από ό,τι όχι, θα δείτε μια άγρια ομοιότητα με Warzone’s μεγαλύτερα περιουσιακά στοιχεία. Όπως και στο battle royale, ξεκινάτε με ένα ορισμένο φορτίο. Μετά, θα βρείτε πολλά περισσότερα εξοπλισμό, συμπεριλαμβανομένων όπλων και εξοπλισμού – κιβώτια εφοδίων, γιλέκα, πλάκες θωράκισης, και άλλα – σκορπισμένα σε όλο το περιβάλλον.

Περιγραφόμενο ως “ανοικτές αποστολές μάχης”, ο τρόπος με τον οποίο επιλέγετε να προσεγγίσετε τις αποστολές είναι εντελώς δικό σας. Μπορείτε να μπείτε με όπλα καπνισμένα, το οποίο οι αποστολές θα μετατρέψουν几乎 πάντα, να πάτε τη διαδρομή της στενότητας, ή να χρησιμοποιήσετε τακτικές ενέδρας. Πράγματι, δεν θα το πήγαινα πολύ μακριά να πω ότι Modern Warfare III είναι Warzone με ένα φρέσκο χρώμα. Και συνεπώς, Warzone’s ομορφιά θα ρυπαίνει σε αυτό. Αυτό μας οδηγεί στο ερώτημα αν θα δώσουμε πίστωση στο Modern Warfare III, όπου πραγματικά ανήκει.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι Modern Warfare III είναι ένα βιαστικό έργο. Πάλι, ένα πρόβλημα με ετήσιες κυκλοφορίες είναι ότι τα στούντιο πιστεύουν ότι πρέπει πάντα να βγάζουν μια νέα είσοδο κάθε χρόνο, ακόμα και όταν δεν έχει αλλάξει πολύ. Επειδή όσο πολύ και να τοποθετήσουν τη δοκιμασμένη και αληθινή форму από τις προηγούμενες εισόδους, θα είναι ακόμα αρκετό για να συνεχίσουν. Επίσης, η μετατροπή Warzone σε μια λειτουργία καμπάνιας για Modern Warfare III δεν είναι σωστό με την τυπική ροή που έχουμε συνηθίσει από τις одиночικές εκτελέσεις του COD.

Γιατί Κάνεις Ό,τι Κάνεις

makrov and Nolan tallking

Όσο αφορά την ιστορία, ξεκινάει από εκεί που οι προηγούμενες συνέχισαν. Η παλιά Task Force 141 επιστρέφει σε μια άλλη αποστολή για να σώσει τον κόσμο. Καταδιώκουν τον φανταστικό Vladimir Makarov, έναν χαρισματικό Ρώσο υπερεθνικιστή και τρομοκράτη που θέλει να προκαλέσει τον Τρίτο Παγκόσμιο Πόλεμο. Οι νέοι είναι άτυχοι εδώ, καθώς η ιστορία πηδάει κατευθείαν στο πρώτο επίπεδο. Αυτό αναγκάζει τους παίκτες να ολοκληρώσουν μια σειρά από στόχους για να μετριάσει τα διabolικά σχέδια του Makarov.

Ενώ τα προηγούμενα παιχνίδια θα προωθούσαν την ιστορία μέσω αλληλεπιδράσεων χαρακτήρων, Modern Warfare III, αντίθετα, σας στέλνει solo στο πεδίο της μάχης με τίποτα άλλο παρά ραδιοφωνική συζήτηση για να σας κρατήσει συντροφιά. Υποψιάζομαι ότι είναι το αγκάθι στο πλευρό μου επίσης, με μόνο ανοικτές και κλειστές σκηνές να σας θυμίζουν γιατί κάνετε ό,τι κάνετε. Όχι μόνο ένα πρόβλημα που δεν έχει πάντα ξεχωρίσει μεταξύ των συνήθως αστραπιαίων COD εισόδων, το γεγονός ότι κανένας χαρακτήρας δεν προοδεύει σε προσωπικότητα ή δεξιότητα από την αρχή μέχρι το τέλος. Βέβαια, αγαπάμε το Gus, Ghost, Price, Soap, κ.λπ. Ρόστερ. Αλλά είναι, σε αυτό το σημείο, κολλημένοι στα δικά τους, με έξυπνες one-liners στις αλληλεπιδράσεις τους.

Αλλά, σε κάθε περίπτωση, πίσω στο κύριο μενού. Χωρίς να δώσω spoilers, η πλοκή της τρομοκρατίας λείπει από οποιαδήποτε αίσθηση κτίσιμο, φαίνεται να σπάει στα κομμάτια και λείπει από οποιαδήποτε αξιομνημόνευτη εκδήλωση για να σας οδηγήσει σε πολλαπλές εκτελέσεις. Επίσης, ολοκληρώνεται σε λιγότερο από τέσσερις ώρες, ίσως λίγο περισσότερο, σηματοδοτώντας την πιο σύντομη εκτέλεση όλων των εποχών, και ποντίκια πονηρή. Τουλάχιστον τα οπτικά και τα μοντέλα χαρακτήρων κρατούν το μέρος τους khá καλά. Όπως και τα οπτικά έχουν πάντα ήταν λεπτομερή και εκπληκτικά, così και εμφανίζονται στο Modern Warfare III, ένας παράγοντας που οφείλεται στην ικανότητα του κινητήρα της σειράς παρά στο Modern Warfare III ιδιόκτητο.

Μαχητές με Μπότες

shooting

Δεν υπάρχει COD χωρίς πυροβολισμούς, και ευτυχώς, ο πυροβολισμός είναι τόσο ανταποκρίνεται και ικανοποιητικός όσο περιμένεις. Φέρνουν ένα χτύπημα και προσφέρουν ακριβείς headshots, ακόμα και από μια μίλη μακριά. Μπορείτε να τρέχετε, να ολισθήσετε και να πηδήξετε σε σκηνικά ενώ γρήγορα επαναγεννιέστε μετά από αναπόφευκτους θανάτους. Αλλά όσο ομαλό και γρήγορο και είναι ο πυροβολισμός, ο AI εχθρών είναι απλά πολύ εύκολο να σκοτωθεί. Περιστρέφονται αβέβαια ή τρέχουν προς σας, ζητώντας αυτό το σkud στο κεφάλι. Εν τω μεταξύ, αναγεννιούνται απεριόριστα γύρω από το γήπεδο, οδηγώντας σε άσκοπη debunking.

Η καμπάνια συνεχίζει μέχρι ένα προβλέψιμο τέλος, το οποίο μπορείτε να δείτε ότι έρχεται, αλλά όταν το κάνει, feels wasted και βιαστικό. Οδηγεί σε ένα πικρό τέλος αλλά αφήνει πολλά ανοιχτά θέματα. Περιμένετε να δείτε περισσότερα από την εύκολη εκτέλεσή του, αλλά τα credits roll, και σας στέλνουν πίσω στα άλλα modes. Ίσως ο στόχος ήταν να αφήσει ένα κλιμάκιο για einen πιθανό sequel. Αλλά με το τέλος και την καμπάνια που αισθάνεται ανολοκλήρωτη, δεν πιστεύω ότι θα υπήρχε καμία ευκαιρία για αυτό. Επίσης, μπορεί να ακολουθήσει το αρχικό τριLOGY τριών παιχνιδιών.

Το multiplayer δεν είναι κοντά στο να σώσει, επίσης, με συχνά ημιτελείς, αδιάφορες εμπειρίες. Παρόλα αυτά, το multiplayer είναι πάντα τόσο καλό όσο και η εταιρεία. Και έτσι, η εκτόξευση через ανούσιους ζόμπι μπορεί να αποδειχθεί额TRA fun. Όλα υπόψη, μπορεί αυτό να είναι ένα νέο χαμηλό για τη σειρά;

Επίλογος

Amored helicopter picking up soilder in modern warfare 3

Με μόνο 16 μήνες για να συσκευάσουν και να στείλουν Call of Duty: Modern Warfare III, δεν είναι έκπληξη ότι το τελικό αποτέλεσμα βγήκε ημιτελές. Απλά φανταζόμενος ότι το προσωπικό στο Sledgehammer Games έπρεπε να εργαστεί νύχτα και Σαββατοκύριακο, ίσως, το κάνει λίγο πιο εύκολο να αποδεχτεί τα προβλήματα που παρουσιάζει το παιχνίδι. Είναι σαν να έχουν επαναχρησιμοποιήσει Warzone χάρτες και να έχουν εισαγάγει την ψευδαίσθηση της ελευθερίας σε μια σειρά που έχει στο επίκεντρό της κατορθώσει την τέχνη των εκρηκτικών, αδιάλειπτων γραμμικών καμπανιών.

Ανοικτές αποστολές μάχης δεν είναι Call of Duty, τουλάχιστον για την εκτέλεση της καμπάνιας. Και αν ναι, πρέπει να δημιουργήσει τις δεξιοτεχνίες της στενότητας και των τακτικών ενέδρας που οι σειρές έχουν εξειδικευτεί σε αυτή τη πλευρά. Έτσι, δεν θα αισθανθείτε σε απόσταση από μια ιστορία που πρέπει να αισθανθείτε μέρος της. Ούτε θα ανεχτείτε αποσυνδεδεμένες αποστολές που μόνο χτίζουν την καμπάνια τους μέσω βαρετών ανοικτών και κλειστών σκηνών. Ενώ τα οπτικά και ο πυροβολισμός διατηρούν Call of Duty’s σναπ, γρήγορος και ανταποκρίνεται πυροβολισμός, η βιαστική εκτέλεσή του που οδηγεί σε ένα βιαστικό κλιμάκιο αφήνει πολλά να επιθυμούν.

Πολυάριθμες ανοιχτές τελειώνουν προς το τέλος, αλλά οι πιθανότητες για ένα sequel φαίνονται khá σlim. Έτσι, για τώρα, μπορείτε να φορέσετε για death matches, ανταγωνιζόμενοι σε τρεις ομάδες των τριών σε ένα χάρτη εναντίον του άλλου, αν θέλετε να πάρει μια γεύση από Modern Warfare III. Τουλάχιστον τότε, μπορείτε να αγνοήσετε την αποτυχημένη καμπάνια. Αλλιώς, το Sledgehammer Games έχει πολλή δουλειά να κάνει για να κερδίσει πίσω το κοινό της одиночικής εκτέλεσης.

Κριτική Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Πικρό Γλυκό

Η Modern Warfare υποσειρά έχει πάντα ήταν ένα δύσκολο έργο να ακολουθήσει. Συνεπώς, κατά τη διάρκεια της επανεκκίνησης για σύγχρονες κονσόλες, Call of Duty έχει δυσκολευτεί να πιάσει τον κεραυνό σε μια φιάλη ξανά. Αλλά καμία από τις σειρές, ή η σειρά ως σύνολο, δεν έχουν ποτέ χτυπήσει το χαμηλό Modern Warfare III έχει. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να εστιάσετε την προσοχή σας στα multiplayer deathmatches. Τουλάχιστον τότε, μπορείτε να αγνοήσετε την αποτυχημένη καμπάνια που περιμένει.

 

Ο Evans Karanja είναι κριτικός βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας στο Gaming.net, καλύπτοντας κριτικές παιχνιδιών, συστάσεις πλατφόρμας και νέες κυκλοφορίες σε όλες τις μεγάλες κονσόλες και τον υπολογιστή. Έχει παίξει παιχνίδια από την παιδική του ηλικία, ξεκινώντας με το Contra στο NES και γράφει αποκλειστικά από προσωπική εμπειρία, παίζοντας κάθε τίτλο που καλύπτει πριν τον συστήσει.