Κριτικές

Αναθεώρηση I Am Busy Digging a Hole (PC)

Ενημερώθηκε on
I Am Busy Digging a Hole Promotional Art

I Am Busy Digging a Hole. Мы заняты копанием ямы. A Game About Digging a Hole. Может быть, я пропустил меморандум, но, судя по всему, видеоигры о рытье задних дворов, чтобы раскрыть руды и другие природные редкости, являются модными в эти дни. Я понимал одержимость, когда речь шла о Deep Rock Galactic, поскольку та конкретная серия включала намного больше, чем просто копание ям ради самого процесса. Но игры, которые буквально о копании ям без всякой причины, кроме как удовлетворить сомнительное желание полировать землю, продолжают меня озадачивать, действительно. Мне кажется, я еще не увидел стимула за этим, не говоря уже о причине взять лопату и копать под деревом, не имеющим корней. И все же, здесь я нахожусь, лопата в руке, готовый сделать это снова.

Я не знаю, что именно привлекает меня к этому необычному времяпрепровождению, но я не могу представить, что это система “морковки на палочке”, которую она держит передо мной. Это не графика, ни тот факт, что она предлагает роскошные коллекции драгоценных камней и специальных руд, которые я могу выкопать из-под садовой почвы. Честно говоря, я не знаю что заставляет меня продолжать копать. И все же, даже без причины, чтобы вернуться к этим бесконечным ямам, я часто обнаруживаю, что три часа пройдут, и я все еще буду долбить землю, обменивая крошечные комочки земных минералов на карманные деньги и бесполезные апгрейды инструментов, задаваясь вопросом, где все пошло не так, и затем спрашивая себя, должен ли я спуститься еще глубже в недра руд. Ну, то же самое произошло здесь. Понятно.

Два Фута в Могиле

Подготовка к копанию ямы на заднем дворе (I Am Busy Digging a Hole)

Я уже подверг себя безумию необходимости прорезать излишки отходов, чтобы добывать драгоценные камни и монетизированные руды в A Game About Digging a Hole, и поэтому мне не потребовалось много, чтобы взять лопату и приступить к работе. Я знал суть: копать в бездну из местного места захоронения на заднем дворе и раскопать различные руды, чтобы помочь финансировать еще более смелые экспедиции. Это не было сильно khácным, поскольку первоначальная часть пути включала тот же процесс строительства туннелей, картографирования их коридоров и нахождения достаточно руд, чтобы дать инструменту немного дополнительной силы. О, это было как включение выключателя или подчинение второму природе или простой мышечной памяти.

I Am Busy Digging a Hole не обманывает, наполняя вашу голову бессмысленным жаргоном, ни не скрывается за скрытым смыслом или водоворотами информации. Это не игра слов; это точно то, что оно говорит на этикетке, не больше, не меньше. Это есть, для недостатка лучшего описания, игра о копании ямы. И как гордый владелец этой ямы, у вас есть простая задача копать глубже в нее и открывать определенные редкости, которые скрываются под поверхностью. Почему? Ну, почему нет, я думаю. Это бессмысленная трата времени, пытаясь установить причину за этим. Добыча золота — мы оставим это так.

Я Вижу Мой Дом от Здесь

Дом копателя (I Am Busy Digging a Hole)

Прогресс в I Am Busy Digging a Hole так же скучен, как вы можете ожидать. Это медленно, утомительно и часто болезненно — до такой степени, что вы часто должны сомневаться в своей способности продолжать копать часами напролет с небольшим или совсем без отдыха. В типичный день вы сделаете небольшой прогресс, повысите уровень эффективности лопаты и затем вернетесь в яму, все в надежде найти еще более редкие руды в глубине ниже. Это повторяющийся цикл, который не имеет большого стимула, но он все же держит эту “морковку” на конце своей палочки, почти как если бы он обманывал вас, заставляя думать, что, если вы сможете следовать за ней достаточно долго, то вы в конечном итоге достигнете дна или, по крайней мере, предыдущих сокровищ, которые лежат на дне ямы.

I Am Busy Digging a Hole гораздо более карикатурен, чем A Game About Digging a Hole. Это больше похоже на начальный вариант одной и той же идеи, если можно так сказать. Однако это работает хорошо, и оно дополняет другие компоненты, которые игра привносит на стол — например, коллекционные драконы. Игровой процесс не сильно отличается, но с меньшим количеством целей, о которых стоит беспокоиться, или деревьев навыков, которые необходимо пройти, это кажется немного проще, чем ваш стандартный симулятор добычи. Не то, чтобы это было большим сюрпризом, разумеется. Это копание ямы на заднем дворе. Как сложно может быть?

Вердикт

Копание через подземный туннель (I Am Busy Digging a Hole)

Я выкопал достаточно ям, чтобы понять, как инди-игры, такие как эти, продолжают привлекать внимание, и поверьте мне, это не потому, что некоторые пользователи будут следовать за хлебными крошками без всякой причины, кроме как чтобы облегчить свою собственную скуку. Это “эндгейм”, который заставляет вас копать глубже в такие песочницы — мысль о том, что, если вы сможете продвинуться еще немного в землю, то вы в конечном итоге достигнете иллюстрированной пещеры непредставимых богатств или чего-то подобного. И это классический случай прямо здесь, в I Am Busy Digging a Hole. Это не зная, что лежит на дне, заставляет вас хотеть улучшить инструменты и потратить еще один час, копая вперед. Конечно, большая выплата редко стоит усилий — и все же это продолжает привлекать нас, несмотря ни на что. Странно, действительно.

Я хотел бы представить, что, если у вас есть терпение, чтобы оставаться в играх, таких как PowerWash Simulator, то шансы достичь внутреннего круга лабиринта, покрытого землей, будут астрономически высокими. Я буду честным с вами — кульминация не обязательно стоит усилий, но если вы не против потерять несколько часов на относительно бессмысленную работу в обмен на несколько монетизированных драгоценных камней, то вы должны найти то, что ищете здесь. И если это не поцарапает тот странный зуд вашего, то ну — обратитесь к предыдущему комментарию о дюжине инди-игр, посвященных копанию. Вы не найдете нехватки руды здесь.

Αναθεώρηση I Am Busy Digging a Hole (PC)

Оставьте Мой Сад в Покое

I Am Busy Digging a Hole пытается держать ту же "морковку" перед вами в надежде, что вы ползете за ней, но в то же время бесстыдно крадет почти все, что сделало A Game About Digging a Hole великим, хуже.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.