Connect with us

Κριτικές

Κριτική HOLES (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Καταχωρημένα βαθιά μέσα σε ένα κενό αιωνίου απόγνωσης και πικρών αναμνήσεων, μια συμβολική χειρονομία – ένα μνημείο στην έννοια ότι οι παρελθόντες φέρνουν δραστικές συνέπειες. Σε αυτό το ασεβές λάκκο, όπου τα ασταθή δάχτυλα και τα λεπτά μπράτσα στέκονται και γελάνε, ένας απίθανος ήρωας, δεμένος στα βρώμικα σίδερα ενός διαστρεβλωμένου υπογείου από liminal διαδρόμους και σκιώδεις σχισμές, μια ιστορία αρχίζει να ξεδιπλώνονται σαν οριγκάμι – ένα χάρτινο πουλί με ένα παραπάνω πτυχώσεις και ρυτίδες. Μας λέει μια ιστορία από θρήνος και δυστυχία, θανατηφόρες προμηνύσεις και φοβισμένες σκέψεις. Ικανοποιημένοι, αν και μόνο για λίγο, δεν μπορούμε να μην ακούσουμε και να μάθουμε, να νιώσουμε και να τρέμουμε.

HOLES μας βυθίζει βαθιά σε ένα honeycomb λαβύρινθο από διαστρεβλωμένα άκρα και ανοιχτόχρωμα θραύσματα – ένα liminal λάκκο στο οποίο στενοί διαδρόμοι προκαλούν να εξερευνηθούν, και μια πάντα απρόσιτη πύλη που οδηγεί στην επιφάνεια γίνεται και σβήνει σαν ένα άπιστο οράμα, πάντα κοροϊδεύοντας την θύμα σε μια προσπάθεια να εξαντλήσει την ηθική της. Είναι πολύ σαν την παραδοσιακή Backrooms εκμετάλλευση, μόνο που, δεν υποβάλλεστε σε μια ατελείωτη βρόχο του αUCELESS περιπλάνησης μέσω ιδιαίτερων μοτίβων, αλλά μάλλον, στην πράξη της φυγής από τα χέρια και του βύθισης βαθιά σε ένα άβυσσο που είναι παραξενα připomínající μια κασέτα VHS της δεκαετίας του ’90.

Ως ο “ήρωας” στο HOLES’ σκοτεινό και κομψό κενό, βρίσκουμε τον εαυτό μας εγκλωβισμένο βαθιά μέσα σε ένα φριχτό κόμβο, χαμένος, και με μόνο τις χрупτές λάμψεις ενός αμυδρού φωτός να μας συνοδεύει στην απελπισμένη αναζήτησή μας για την πλησιέστερη έξοδο. Ο κόσμος αλλοιώνεται και μεταμορφώνεται, όπως και να καλεί αδιαφεύκτους χέρια και άλλα συμβολικά συνδέσμους για να μας κρατήσει μακριά από το χτυπημένο δρόμο. Παρόλα αυτά, ο στόχος – ο στόχος μας – παραμένει τόσο μαύρος και λευκός όσο ποτέ: να διαπεράσουμε τους διαδρόμους, και να ανακαλύψουμε τη σχισμή που θα μας οδηγήσει σπίτι, πίσω σε κάποια μορφή κανονικότητας.

Όλα τα Χέρια Δείχνουν Νότια

Διάδρομος του δουναβίου με λεπτά μπράτσα

Ένας ψυχολογικός τρόμος στην καρδιά, HOLES μας προσκαλεί να κατεβούμε στο λαβύρινθό του από Backrooms-like δωμάτια και κοφτές PSX-πνευματικές διαοράματα και να συμμετάσχουμε σε μια σειρά από οικείες εξορμήσεις, από καταδίωξη αετού και ποντικού σε ιστορίες που τηρούν το λόρε, από κρυφές συναντήσεις σε περιπέτειες αναζήτησης της αλήθειας. Μας δίνει ένα απλό αντικείμενο, αλήθεια, αλλά επίσης μας κάνει να συνειδητοποιήσουμε ότι η πράξη του πραγματοποίησης του συναντάται με κάποια μορφή σύγκρουσης ή περιβαλλοντικής καμπύλης, είτε είναι ένα προβοσκίδα χέρι ή μια κενή ψευδαίσθηση, μια πονηρή εμφάνιση μιας ελπιδοφόρας απόδρασης, ή ένα λεπτό μπράτσο που μας οδηγεί ακόμα πιο βαθιά στο σκοτάδι του retro-πνευματικού υποκόσμου.

HOLES παίρνει ένα φύλλο από πολλά παραδοσιακά corridor-scrubbing τρόμους, με τα βασικά στοιχεία του gameplay να εστιάζουν είτε στην liminal εξερεύνηση είτε στην κρυφή συλλογή. Με ένα αληθινό έγγραφο αγάπης, μας δίνει την ευκαιρία να εξερευνήσουμε einen σπηλαιώδη κόσμο που είναι εξίσου πλούσιος σε κομψές λεπτομέρειες όσο και σε φριχτές ψευδαισθήσεις και αμφισβητούμενο αντικείμενο. Και πάλι, ενώ παρέχει κάτι από ένα κενό κεφάλι για να ξεπεράσουμε, επίσης γεννάει μια στερεή ποικιλία από στροφές και στροφές, διασταυρώσεις και αλλοπρόσαλλες επιδράσεις. Λίγο σαν ένα λαβύρινθο από καλαμπόκι – αλλά με χέρια και το περιστατικό κομμένο μπράτσο, για να το πούμε così. Αλλά περισσότερα για αυτό σύντομα.

Κάτω από το Κουνέλι

Μεγάλο κομμένο χέρι που καταδιώκει τον πρωταγωνιστή

Όπως και με τα περισσότερα, αν όχι όλα τα βιντεοπαιχνίδια που εξυπηρετούν σε maize maze-όμοιες λεωφόρους προόδου, η HOLES’ έλλειψη χειρονομίας κάνει για μια δύσκολη εμπειρία που είναι συχνά λίγο εκνευριστική να ξεδιαλύνουμε. Κατασκευαστικά, είναι όλα相当 self-εξηγηματικά: ένας ήρωας εξερευνά διάφορους υπόγειους διαδρόμους και, σε μια προσπάθεια να αφήσει τους διαδρόμους, χρησιμοποιεί και τη δύναμη του σκότους και του φωτός για να ναυτιλήσει και τελικά χαρτογραφήσει το δίκτυο και να μάθει τα μυστικά του. Είναι ένα απλό setup στην καρδιά, αλλά ένα που θέτει ένα σημαντικό ποσό από επιφύλαξη και στροφές για να μας κάνει να zweifel наших χώρων και мотίβων.

Η HOLES’ χονδρή σύνθεση δεν έχει πολλά να επιδείξει όσον αφορά την οπτική πολυπλοκότητα, αν και κάνει για ένα rather φυσικό έγγραφο αγάπης σε πολλά cult αγαπημένα που προτιμούν rough-and-ready VHS αισθητική από το συνηθισμένο modern filler και φλερ. Και υποθέτω το ίδιο ισχύει για πολλά HOLES’ βασικά χαρακτηριστικά. Gameplay-wise, δεν κάνει πολύ για να αναδυθεί ως ένας θριαμβευτικός τρόμος που θα μπορούσε, τουλάχιστον κάτω από το κατάλληλο φως, να κρατήσει ένα κερί ενάντια στις εχθρικές του κενές пустоты. Αλλά, παρά όλα τα λεπτά, HOLES actually manages να επιτύχει το πιο σημαντικό έργο — και αυτό είναι κτίζοντας einen κόσμο που κάνει τον παίκτη θέλει να ξεδιαλύνει λίγο πιο βαθιά.

Με όλα τα παραπάνω, θα έλεγα ότι υπάρχουν πολλά καλά οστά για να σκεφτούμε. Δόθηκε, υπάρχουν beberapa μικρές ζητήματα που θα μπορούσαν να κάνουν με λίγο extra χρόνο στο φούρνο στο κοντινό μέλλον. Αυτό όμως, όπως στέκει, HOLES είναι, αν θα με εξευμενίσετε το πνεύμα, ένα ανοιχτό κενό για ανθίζοντες ιδέες και προοπτικές. Δεν είναι το be all, end all των VHS τρόμων, ούτε είναι ένα που είναι ευλογημένο με την επιδεξιότητα ενός καλά λειωμένου triple-A παιχνιδιού. Παρόλα αυτά, για ό,τι κάνει φέρει στο τραπέζι, θα έλεγα ότι αξίζει την είσοδο τιμή.

Επίλογος

Κομμένο χέρι που καταδιώκει τον πρωταγωνιστή μέσω ενός σωλήνα

HOLES’ βρώμικος και κομψός υποκόσμος από liminal διαδρόμους και φριχτές επιγραφές κάνουν για ένα εκπληκτικά ελκυστικό διαorama που έχει όλα τα κατάλληλα οπτικά και αισθητικά ελκυστικά χαρακτηριστικά ενός αξιομνημόνευτου ψυχολογικού τρόμου. Και πάλι, ενώ ο κόσμος είναι ακόμα quelques δάχτυλα κοντά σε ένα όλο πήχη, και όχι να αναφέρουμε quelques χαλαρά ρυτίδες πολύ βαθιά για να μεταφέρει ένα ομαλό χέρι, το παιχνίδι ακόμα έχει ένα τεράστιο ποσό από δυνατότητες που, ειλικρινά, θα έπρεπε να αξίζει την προσοχή και των horror φαν και των PSX εραστών.
Εάν είστε ένας φανατικός φαν των liminal τρόμων και Backrooms-like περιπετειών που προτιμούν την θρίλερ της καταδίωξης από την σταδιακή ιστορία-κτίσιμο πέτρα-πετραντάπη, τότε υπάρχει μια ισχυρή πιθανότητα ότι θα απολαύσετε το να σκεπάζετε τα κενά σε αυτήν την κομψή ωδή στις σπηλαιώδεις λαβυρινθικές εκμεταλλεύσεις. Είναι ακόμα ένα σχετικά σύντομο τρόμο που αφήνει ένα δίκαιο ποσό να επιθυμείται έρχεται η καρτέλα, αν και για το χρόνο που κάνει ξοδεύει για να διαμορφώσει τα οπές του, παρέχει μια στερεή βάση για να εργαστείτε. Είναι το τέλειο τρόμο; Όχι καθόλου, όχι. Αλλά υπάρχει ελπίδα για αυτό ακόμα.

Όταν όλα λέγονται και γίνονται, ενώ HOLES δεν είναι ακριβώς πόστερ παιδί υλικό, είναι ένα καλό indie που παλπώνει με ένα τρεμένο ποσό από καρδιά και ψυχή. Εάν αυτό είναι κάτι που μπορείτε να δείτε τον εαυτό σας πηδώντας, τότε θα πρέπει να ελέγξετε αυτό το ένα την επόμενη φορά που είστε κνησμώδης για μια καλή παλιά καταβάση.

Κριτική HOLES (PC)

Δύο Χέρια Ψηλά

HOLES' βρώμικος και κομψός υποκόσμος από liminal διαδρόμους και φριχτές επιγραφές κάνουν για ένα εκπληκτικά ελκυστικό διαorama που έχει όλα τα κατάλληλα οπτικά και αισθητικά ελκυστικά χαρακτηριστικά ενός αξιομνημόνευτου ψυχολογικού τρόμου.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.