Κριτικές

Κριτική του Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Hell is Us Review

Η μεγαλύτερη πτώση της ανθρωπότητας θα είναι πιθανότατα δική μας, είτε λόγω πυρηνικού πολέμου, κλιματικής αλλαγής, είτε περιβαλλοντικής κατάρρευσης. Και το Hell is Us, να, μας βάζει ένα καθρέφτη στο πρόσωπο, προκαλώντας μας να δούμε από μόνοι μας πώς έχουμε απομακρυνθεί από την ανθρωπότητα. Περισσότερο στενά, ίσως, στο ατελείωτο κύκλο του πολέμου, που αλλάζει τις βασικές μας ενστικτώδεις για την Empathy και τις ηθικές αξίες, δικαιολογώντας τις αποτρόπαιες ενέργειές μας με προπαγάνδα.

Είναι πολύ να πιει κανείς, να σκεφτεί, και να αμφισβητήσει σε σχέση με τα τρέχοντα ζητήματα που αντιμετωπίζουμε, τις αδικίες που επιτρέπουμε να συμβούν. Ο πόλεμος είναι σίγουρα σε εξέλιξη σε διάφορα μέρη του πλανήτη, και είμαστε σε διάφορα επίπεδα αποσύνδεσης από την επίδραση σε παγκόσμιο επίπεδο. Παρόλα αυτά, είμαστε όλοι συνδεδεμένοι ως άνθρωποι, χωρισμένοι από τη γεωγραφία αλλά δεμένοι από το μυαλό και την ψυχή. Δεν υπάρχει στεγνό συμπέρασμα από το Hell is Us. Είναι, ωστόσο, μια παραμυθία αφήγηση για συζήτηση και εξέταση.

Αλλιώς, άλλα στοιχεία του gameplay ευδοκιμούν σε διάφορα επίπεδα. Και όλα αυτά οδηγούν σε μια συνολική είσοδο που αξίζει να σκεφτείς twice. Ας πάρουμε τα πράγματα από την αρχή και να δούμε όλα τα καλά (και τα κακά) που θα περιλαμβάνει η διαδικασία παιχνιδιού σας μέσω της Hell is Us κριτικής μας παρακάτω.

Αναζητώντας Απαντήσεις

Hell is Us Review

Ο πρωταγωνιστής μας είναι ένας ειρηνοποιός του ΟΗΕ, του οποίου το ιστορικό και πιθανότατα βαριά κίνητρα φέρουν περισσότερο βάθος από ό,τι φαίνεται αρχικά. Η ιστορία του χτυπά πιο κοντά στο σπίτι, ως ένα νεαρό παιδί που contraband από τη φανταστική χώρα που αγωνίζεται να αποκαταστήσει την ειρήνη. Η περιέργεια τελικά γίνεται καλύτερη από αυτόν, και εγκαταλείπει τον ΟΗΕ αναζητώντας τους γονείς του. Δυστυχώς, όλα όσα έχει είναι το όνομα του τόπου όπου γεννήθηκε, μαζί με την εργασία των γονιών του. Δεν υπάρχει φόβος, όμως. Το Hell is Us είναι έτοιμο να σας δώσει όλα τα εργαλεία που χρειάζεστε για να βρείτε τον δρόμο σας.

Καλά, όχι τα συνηθισμένα εργαλεία: διαδραστικός χάρτης, δείκτες αποστολής, ή σημεία ενδιαφέροντος, όχι; μόνο ένα από τα πιο εύκολη ανοιχτό-κόσμου-ισχύει χάρτες για να εξερευνήσετε ελεύθερα. Μπορείτε να αποφασίσετε όποιον δρόμο θέλετε να πάρει, είτε καταδιώκοντας την κύρια ιστορία είτε απομακρυνόμενοι σε πλευρικές αποστολές. Και ο κόσμος θα σας οδηγήσει εύκολα μέσω ορόσημων, ενδείξεων, λαμπρών συλλεκτικών, και così weiter. Παρά την έλλειψη οδηγίας σε σχέση με το πού να πάτε επόμενο, καταφέρνετε να βρείτε τον δρόμο σας, όσο είστε πρόθυμοι να παρατηρήσετε και να κρατήσετε σημειώσεις.

Σωστό ή Λάθος

Running

Δεν υπάρχουν εντυπωσιακές σκηνές για να προωθήσουν την ιστορία. Αντίθετα, η αποκάλυψη της πλοκής σας θα γίνει κυρίως μέσω της σύνθεσης της λόρε που ανακαλύπτετε στον κόσμο. Από πιο ανοιχτά μέρη σε στενά δωμάτια, θα προχωρήσετε, κρατώντας το βλέμμα σας για κείμενα για σάρωση και περιβαλλοντικές λεπτομέρειες για να εξαγάγετε ενδείξεις από. Θα εμφανιστεί όλα σε一个 δομημένο ρυθμό, ίσως απευθείας έρχεται από σφραγισμένα σώματα που лежούν σε ένα σωρό ή μια αμυδρή ενδειξη από ένα NPC.

Αυτό θα είναι μια πιο βασανιστική ανακάλυψη ενός πολεμούμενου κόσμου, γεμάτο πόνο και θάνατο. Και ενώ, στην επιφάνεια, θα φαίνεται να είναι ένας κυκλικός εμφύλιος πόλεμος μεταξύ δύο πολεμούμενων μερών, βαθύτερα και πιο ώριμα θέματα αναπτύσσονται σταδιακά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σας. Η αηδία των ανθρώπων που ψάχνουν να επιβιώσουν γίνεται εμφανής, καθώς και η απαθή φύση των διεφθαρμένων. Αλλά όταν έχουν υπάρξει βίαιες ενέργειες που έχουν διαπραχθεί από και τα δύο μέρη, επηρεάζοντας το ένα το άλλο με απαθή τρόπο, οι γραμμές μεταξύ του σωστού και του λάθους γίνονται θολές.

Αναζήτηση Περισσότερων

OMISIF

Ο κόσμος είναι η ιστορία σας, ανακαλύπτοντας μια σκοτεινή ιστορία που εκτείνεται μέχρι τους αρχαίους χρόνους. Ενώ είναι ρυθμισμένος στα τέλη του 1900, υπάρχει πολύ να ξεπακετάρει εδώ, καθώς είναι και ριζωμένο σε ιστορικά γεγονότα και εμβαπτισμένο με μελλοντικές ιδέες. Και εν μέσω όλων αυτών είναι η άνθιση υπερφυσικών φαινομένων: σχεδόν ανθρώπινα όντα, φρικτά να δεις και να πολεμήσεις. Είναι οι κύριοι εχθροί σας που χρειάζεται να εξαφανιστούν, και να σφραγίσουν τις χρονικές βρόχους από τις οποίες προέρχονται. Σίγουρα πολλά να ξεπακετάρει, και όλα σκορπισμένα γύρω σας, είτε σε ζωηρά εικονογραφήματα των νεκρών, σημειώσεις λόρε, συνομιλίες NPC, και così weiter.

Για το μεγαλύτερο μέρος, το Hell is Us είναι ένα παιχνίδι εξερεύνησης για τη σύνθεση των κομματιών και των τμημάτων μιας πολύπλοκης αλλά ελκυστικής αφήγησης. Ο κόσμος της Hadea έχει πολλά να πει, και πολλά θα διασχίσουν τις τρέχουσες ζητήματα που αντιμετωπίζουμε σήμερα. Έτσι, παρά την έλλειψη οποιασδήποτε αίσθησης κατεύθυνσης, βρίσκεστε να θέλετε να μάθετε και να ανακαλύψετε περισσότερη λόρε, περισσότερη ιστορία, και πώς συνδέεται με το τρέχον. Θέλετε να προσπαθήσετε να βρείτε μια ανακούφιση από τον πόλεμο, ακόμη και αν ο конфλιкт φαίνεται απεγνωσμένος και πέρα από σωτηρία. Και ναι, ακόμη έχετε την χαμένη οικογένειά σας να ακολουθήσετε.

Γράφοντας Μακριά

Puzzle

Το δεύτερο κεντρικό στοιχείο του gameplay είναι γρίφοι, επίσης συνδεδεμένοι με την αφήγηση. Τα κομμάτια και τα νιφάδια των ενδείξεων που βρίσκετε θα είναι καθοριστικά για την αποκωδικοποίηση ορισμένων κλειδωμένων περιοχών. Ή μπορεί να είναι απλά “κλειδιά” που χρειάζεστε για να ανοίξετε κυριολεκτικά και μεταφορικά πόρτες. Συχνά δεν είναι σαφές πού βρίσκεται η λύση, đôi lúc απαιτώντας αναδρομή ή καθαρισμό πολλών περιοχών μπροστά. Και εκεί βρίσκεται η απόλυτη αναγκαιότητα να κρατάτε σημειώσεις. Μπορείτε να κρατήσετε όλα τα ενδιαφέροντα και “ενδιαφέροντα” που βλέπετε στο μυαλό σας. Αλλά θα χρειαστεί μια οξεία μνήμη για να ανακτήσετε την ακριβή λύση που χρειάζεστε για einen γρίφο που συναντήσατε πολύ πίσω ή αργότερα.

Ειλικρινά, μπορεί να γίνει λίγο ενοχλητικό να μην ξέρετε ποια ενδείξεις και αντικείμενα αντιστοιχούν σε ποιους γρίφους. Και όταν οι γρίφοι απαιτούν μια συγκεκριμένη λύση, γίνεται αδύνατο να πειραματιστείτε, να βασιστείτε στη δοκιμή και λάθος, ή να χρησιμοποιήσετε βίαιη δύναμη. Δεν είναι ότι οι γρίφοι είναι κακοί. Ορισμένοι φαίνονται αρκετά ικανοποιητικοί να λυθούν, με ένα αξιοπρεπή επίπεδο πρόκλησης και ενδιαφέροντος. Άλλοι είναι αρκετά απλοί για να περάσετε, με τη λύση να βρίσκεται όχι πολύ μακριά. Αλλά σίγουρα θα χτυπήσετε το κεφάλι σας σε ένα vài που φαίνονται σχεδιασμένα για να σας ενοχλήσουν.

Πέθανε, Τρελός

fight

Και τελευταίο, η μάχη. Αν και δεν είναι ο επικεντρωμένος στόχος του Hell is Us, ακόμη επιτυγχάνει ένα ικανό και ικανοποιητικό σύστημα που θα εξαγάγετε τουλάχιστον διασκέδαση από. Με τις ελαφριές επιθέσεις σας, μπορείτε να συνδυάσετε και να πειραματιστείτε με διαφορετικές δυνάμεις και επιθέσεις. Και οι επιφορτισμένες επιθέσεις σας possono ανεβάσουν το στοίχημα, απελευθερώνοντας περισσότερη ζημία, μαζί με ένα δυνατό ήχο. Ενώ οι τέσσερις κύριοι τύποι των χειροποίητων όπλων κάνουν μια καλή δουλειά για να κρατήσουν τους εχθρούς σε απόσταση. Μπλοκάρουν και παρατάνε τις εισερχόμενες επιθέσεις, με αυστηρά χρονικά παράθυρα παρόμοια με Soulslikes. Μπορεί να φαίνεται σκληρό σε κάποιες στιγμές, ωστόσο, όχι απευθείας ακαδημαϊκό και σίγουρα βαρύ.

Εκτός από τα όπλα και τις επιθέσεις σας, έχετε ικανότητες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αναμεμίξετε την μάχη σας, συμπεριλαμβανομένων των στοιχείων. Αυτά διευρύνουν περαιτέρω το οπλοστάσιο σας και τις επιθέσεις, ποικιλόμορφα τα go-to σας stance breakers και health depleters. Η εξάντληση της στάσης των εχθρών, ειδικότερα, θα ανοίξει την ευκαιρία για einen στυλ finisher κίνηση. Περαιτέρω, η στάμη σας είναι συνδεδεμένη με την υγεία σας, όπου η απώλεια υγείας μειώνει trực tiếp την στάμη σας. Και έτσι, θα χάσετε την ικανότητα να αποφύγετε, να μπλοκάρει, να παρατάνε, και να επιτεθείτε. Αλλά εκτελέστε επιτυχείς συνδυασμούς και αντεπιθέσεις, και έχετε ένα αυστηρό χρονικό παράθυρο για να αναπληρώσετε την υγεία. Ή η εναλλακτική, καταναλώσιμα και υγεία που συλλέγετε.

Εύκολο Κάνει

Hell is Us Review

Hell is Us’ μάχη είναι ειλικρινά λίγο στην εύκολη πλευρά. Αμέσως μετά που έρχεστε σε επαφή με τα βασικά συστήματα, πρέπει να είστε καλά. Ο θάνατος δεν σας ποινικοποιεί, επίσης, διατηρώντας την περισσότερη πρόοδο, συλλεκτικά, και μη αναγεννημένα εχθρούς. Και μπορείτε πάντα να πειραματιστείτε με τη δυσκολία για μια ακόμη πιο εύκολη διαδρομή. Υπάρχει διασκέδαση να έχει κανείς στα πρώτα και μεσαία στάδια. Ωστόσο, οι τύποι εχθρών είναι περιορισμένοι, πάντα τα ίδια τρομακτικά, ανθρώπινα, υπερφυσικά όντα. Όταν αλλάζουν το παιχνίδι τους, είναι η προσκύνηση των Hazes που τελικά πολεμάτε τον ίδιο τρόπο. Αποθηκεύστε για εχθρούς που γίνονται πιο δύσκολοι, το loadout που θα νιώσετε να τραβείτε, και οι επιθέσεις που δουλεύουν θα παραμείνουν οι ίδιοι go-tos μέχρι το τέλος. Και πρέπει να αναφέρω, η μουσική και οι ήχοι είναι εξαιρετικοί. Τρομακτικοί αλλά δικαίως ταιριαστοί με τον σκοτεινό κόσμο του Hell is Us.

Επίλογος

Foe

Φυλάσσοντας όλα αυτά στο μυαλό, ένας πολύ εύκολη κόσμος με αψεγάδιαστη λεπτομέρεια και ελκυστική σχεδίαση, εξαιρετικούς γρίφους αλλά περιστασιακά ενοχλητικούς, και ένα τελικά διαχειρίσιμο σύστημα μάχης με περιορισμένη ποικιλία εχθρών, αξίζει το Hell is Us να είναι ένα must-play; Θα πω, εξαρτάται. Σας αρέσει η εξερεύνηση, ελεύθερη από το οδηγικό χέρι του développper, χάρτες, ή δείκτες αποστολής; Θέλετε απλά να ανακαλύψετε τι φαίνεται ο κόσμος, η ιστορία, οι άνθρωποι, και οι εμπειρίες που τους έχουν κάνει così; Φροντίστε, η ανακάλυψη του Hell is Usπολεμούμενου κόσμου είναι γεμάτη πόνο και δυστυχία, αν και τελικά ποτέ μη συντριπτική. Αν το κάνετε, το Hell is Us είναι ιδανικό για σας.

Ωστόσο, αν ψάχνετε για έξυπνους γρίφους των οποίων οι λύσεις προκαλούν την δημιουργικότητά σας και την φαντασία σας, το Hell is Us μπορεί να μην είναι το φλιτζάνι σας. Θα χρειαστείτε πολλή υπομονή για να φτάσετε στο 100% ολοκλήρωση σε αυτό. Με πολλές λύσεις που βρίσκονται σε μέρη που επισκεφθήκατε πολύ πίσω ή είναι ακόμη να ανακαλυφθούν. Στην πλευρά της μάχης, είναι διασκεδαστικό, ειδικότερα στην αρχή, πολεμώντας κατά των τρομακτικών, ανθρώπινων, υπερφυσικών όντων. Αλλά τελικά γίνεται επαναλαμβανόμενο, με περιορισμένη ποικιλία εχθρών και επιθέσεων. Κάνετε keinen λάθος, ωστόσο, ο κόσμος του Hell is Usείναι εντυπωσιακός, και η σountrack του αξίζει ένα chef’s kiss.

Κριτική του Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Η Σκοτεινή Πλευρά της Ανθρωπότητας

Hell is Us είναι μια σκοτεινή αφήγηση, που διηγείται μέσω του κόσμου του. Μια σκοτεινή και γκρινιάρικη εξερεύνηση ενός πολεμούμενου Hadea σας στέλνει στην άβυσσο της σκοτεινής πλευράς της ανθρωπότητας. Μετά από αμέτρητους κύκλους εμφυλίου πολέμου, κάθε πολεμούμενο μέρος ευθύνο για φριχτές, απεχθείς ενέργειες μίσους και εκδίκησης, βγείτε από το Hell is Usαμφισβητώντας τη σχέση της αφήγησης με τον δικό μας κόσμο. Οι γρίφοι και η μάχη μπορεί να μην ταιριάζουν σε αυτό το επίπεδο ενδιαφέροντος, ωστόσο, και μπορεί να σας αποτρέψουν από το να εκτιμήσετε πλήρως την εμπειρία σας.

 

Ο Evans Karanja είναι κριτικός βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας στο Gaming.net, καλύπτοντας κριτικές παιχνιδιών, συστάσεις πλατφόρμας και νέες κυκλοφορίες σε όλες τις μεγάλες κονσόλες και τον υπολογιστή. Έχει παίξει παιχνίδια από την παιδική του ηλικία, ξεκινώντας με το Contra στο NES και γράφει αποκλειστικά από προσωπική εμπειρία, παίζοντας κάθε τίτλο που καλύπτει πριν τον συστήσει.