Κριτικές
Κριτική του Ghost of Yōtei (PS5)
Η τυφλή οργή θα σας κάνει να κάνετε τρελά πράγματα. Να βγείτε από το χαρακτήρα σας και να πηδήξετε μέσα σε μια πυρωμένη ζώνη αίματος και βίας. Για την Atsu, την καινούρια πρωταγωνίστρια του Ghost of Yōtei, του συνεχισμού του Ghost of Tsushima (2020), η τυφλή οργή έχει γίνει ο νέος κανόνας. Έχει περάσει χρόνια μαχόμενος και κοπώντας διαβολάκια, τελικά επιστρέφοντας στην πατρίδα της, την επαρχία Ezo, για να εκδικηθεί για την οικογένειά της.
Για εκείνους που έχουν ήδη διασχίσει την Tsushima κατά την εισβολή των Μογγόλων στην Ιαπωνία το 1274, θα γνωρίζετε ήδη τις συναρπαστικές μάχες με το σπαθί και τις όμορφες τοπιογραφίες που σας περιμένουν στο συνέχεια. Αυξανόμενο ένα σκαλί, στον εύρος του κόσμου και στις μάχες που υπάρχουν μέσα, θα απολαύσετε πραγματικά ένα συναρπαστικό χρόνο. Αλλά όπως και τα sequels συχνά υποφέρουν από τα ελαττώματα των προκατόχων τους όταν παραμένουν πιστοί στο στυλ τους, θα συναντήσετε περιστασιακά κάποια εμπόδια στο δρόμο.
Τίποτα που να σπάει το παιχνίδι, να είναι δίκαιο. Τελικά, Ghost of Yōtei είναι ένα βαρύ action-adventure RPG που θα θέλατε σίγουρα να αφιερώσετε κάποιο χρόνο τις επόμενες εβδομάδες για να το απολαύσετε πλήρως. Βυθισμένοι πιο sâu σε όλα όσα μπορείτε να περιμένετε είναι η κριτική μας για Ghost of Yōtei για τις βασικές λειτουργίες του παιχνιδιού.
Εξέγερση με Κρύο Αίμα

Ξέρετε,完全 ταυτίζομαι και υποστηρίζω την πορεία της Atsu για εκδίκηση. Φανταστείτε ότι οι γονείς σας δολοφονήθηκαν βάναυσα όταν ήσασταν παιδί. Ο αδερφός σας έφυγε, τριγυρίζοντας στο άγνωστο. Και εσείς, καρφωμένοι από το σπαθί του πατέρα σας σε ένα δέντρο, πυρπολημένοι και αφήνετε να πεθάνετε. Είναι ένα θαύμα που επιβίωσατε, κερδίζοντας το όνομα Onryō, ένα φάντασμα της οργής και του θανάτου.
Μετά από χρόνια εξάσκησης των ικανοτήτων σας ως μισθοφόρος σε μάχες που δεν σας αφορούν, επιστρέφετε στην πατρίδα σας, την επαρχία Ezo, για να εκδικηθεί για την οικογένειά σας. Καλά, όχι τόσο έξυπνα, αφού ολόκληρος ο σχεδιασμός σας είναι να πηγαίνετε ένα-ένα, να εξοντώνετε όλους τους μασκοφόρους πολεμιστές που συμμετείχαν στη σφαγή της οικογένειάς σας. Οι Yōtei Six, πολύ βίαιοι και εύκολο να μισηθούν εχθροί.
Από την αρχή, είστε αμέσως εντυπωσιασμένοι από την στενή οπτική γωνία της Atsu για εκδίκηση. Νιώθετε την απώλεια και τον πόνο της, και καταλαβαίνετε τι πρέπει να γίνει για να φέρει ειρήνη στις θυμόμαχες σκέψεις της. Ακόμη και όταν ο σχεδιασμός είναι κυρίως να τραυματίσει και να σκοτώσει όλους, είναι τουλάχιστον διασκεδαστικό για τους ανθρώπους που τους αρέσει το σπαθί.
Ένας Καλός Ξεκίνημα που Χάνει την Πορεία του

Πρέπει να ομολογήσω, όμως, ότι το δράμα χάνει την πορεία του στην ιστορία. Ενώ στην αρχή, σας σπάνε την καρδιά με το επίπεδο της σκληρότητας πάνω στην οικογένεια της Atsu, και θέλετε να μάθετε γιατί, ακριβώς, κάποιος θα μπορούσε να είναι τόσο σκληρός, η πλοκή καταλήγει να βασίζεται πολύ σε ιστορίες βασισμένες στην εκδίκηση, όπου ο único σας στόχος είναι να σκοτώσετε τους εχθρούς σας. Γίνεται βαρύ, να είναι δίκαιο, χωρίς να υπάρχουν πολιτικές δραματικές και ρομαντικές ιστορίες. Αλλά τελικά, είναι ακόμη μια διασκεδαστική πορεία για να ξετυλίξετε τα νήματα μέχρι το τέλος.
Πλέον, η Atsu είναι ένας απολύτως φανταστικός πρωταγωνιστής στο ρόλο της ως αμείλικτη και εκδικητική. Και είναι ενισχυμένη από την εξέταση των ιστοριών και των κινήτρων των Yōtei six. Αποτελεί ότι η καταστροφή της οικογένειας της Atsu δεν ήταν τυχαία, και η ιστορία των γονιών της συνδέεται με τα μεγαλύτερα προβλήματα της Ezo με το καθεστώς. Τίποτα πολύ βαθύ, αλλά τελικά αρκετά ενδιαφέρον για να δώσει σκοπό στην θυμόμαχη οργή.
Καταδιώκοντας τους Ηλιοβασιλέματα

Για το θέμα της Ezo, ο Θεός, πώς αισθάνεται σαν τον παράδεισο, αν ο παράδεισος ήταν κεντρικά επικεντρωμένος στη φύση. Το να χαθείτε εδώ δεν είναι θέμα αν, αλλά πότε, ιδιαίτερα με την ελευθερία να απομακρύνετε από το δρόμο. Όχι ότι υπάρχει δρόμος, με τις οδηγίες του χάρτη του παιχνιδιού. Το σφύριγμα του ανέμου σας οδηγεί στο επόμενο πλάι quest. Και τα χρυσαέτια πουλιά πετούν μπροστά σας στο επόμενο συλλεκτικό σας.
Στην σχεδίαση του κόσμου και την αμείωτη λεπτομέρεια βρίσκεται η σαφήνεια για το πού θα οδηγήσει η επόμενη σας περιπέτεια. Και στις στιγμές που είναι αυθόρμητες, δεν μπορείτε να μην νιώσετε χαμένοι στην κατάπληξη από όλα αυτά. Οι στιγμές που μιλάτε με κάποιον τυχαίο και σας δίνει υπαινιγμούς για μια ανταμοιβή κοντά. Όταν επιτρέπετε στην περιέργεια να σας οδηγήσει και να εισέλθετε σε ένα στρατόπεδο με επιτιθέμενους που κρύβονται στα δέντρα, περιμένοντας να σας επιτεθούν όταν λιγότερο το περιμένετε.
Είναι απλά μια χαρά να γαλαζιέταιτε στην Ezo, με άλογο και με τα λουλούδια να ανυψώνουν τα podia σας. Με το ηλιοβασίλεμα να ρίχνει τις ακτίνες του στην πλάτη σας, ελεύθερος και ζωντανός. Και ακόμη και αν είναι συχνά τουριστικό, αυτό feels σαν μια αυθεντική πολιτιστική εμπειρία ιδιαίτερη για την Ιαπωνία και τις εποχές. Τώρα, μπορείτε να συγκρίνετε το ανοιχτό κόσμο του Ghost of Yōtei με το Elden Ring και το Breath of the Wild και να έρθουν λίγο短 για κάποιο λόγο.
Δεν Είναι Ακόμη Εκεί

Πυκνό σαν την Ezo, με πολλά πλάι activities να κάνετε, σύντομα γίνονται επαναλαμβανόμενα, ιδιαίτερα με το πώς απλά μπορούν να είναι. Ακολουθώντας απλά τον άνεμο στο επόμενο σας reward, σπάνια θέτει κάποιο κίνδυνο ή επικίνδυνο, την περισσότερη ώρα τουλάχιστον. Ή όταν ένα πλάι quest ξεσπά με διαβολάκια, τελικά γίνεται βαρύ να πολεμήσετε κάποιο κακό παιδιά που εισβάλλουν από τα δέντρα. Είναι μια λεπτή γραμμή για να διατηρήσετε αυτή την αυθόρμητη με ποικιλία. Και Ghost of Yōtei, σε κάποια σημεία, δεν τα καταφέρνει.
Μπορείτε να σώσετε μια αγέλη λύκων, εφαρμόζοντας δικαιοσύνη ακόμη και όταν ζητάτε τη δική σας. Αλλά μετά από κάποια από αυτά, γίνεται επαναλαμβανόμενο. Τουλάχιστον, κερδίζετε ένα πλάι λύκο που μπορείτε να καλέσετε όταν είστε σε δυσκολία. Και υπάρχει ένα δέντρο δεξιοτήτων για λύκους που αφιερώνεται στην αναβάθμιση αυτού. Μπορείτε να κυνηγήσετε τους πιο lukrativous bounties ενώ ταυτόχρονα να κρατάτε το μάτι σας για αυτό που είναι στο κεφάλι σας. Και είναι ωραίο ότι καθώς οι bounties αυξάνονται, così και η δική σας και το επίπεδο των ανταγωνιστών σας.
Απλά προσεχτικά με τους NPCs που συναντάτε, και θα πιάσετε τις υπαινιγμούς για την επόμενη σας πλάι δραστηριότητα ή ανταμοιβή, όπως τα ζεστά λουτρά που ανακτούν την υγεία σας. Ή οι χάρτες που μπορείτε να αγοράσετε που αντιστοιχούν στο χάρτη σας, αποκαλύπτοντας κρυφές περιοχές για ανταμοιβές και ανταμοιβές. Μπορείτε να χαιρετήσετε τις αλεπούδες και να τις ακολουθήσετε για να βρείτε χάρμες σε ιερά, επιστρέφοντας από το Ghost of Tsushima. Στην πραγματικότητα, πολλές από τις εξερευνήσεις, την απόκτηση ενδείξεων και τα πλάι quests επιστρέφουν από το πρώτο παιχνίδι.
Εάν Μπορείτε Να Αποφύγετε Τη Σπάθη

Η κρυφότητα επιστρέφει, επίσης, από το πρώτο παιχνίδι, σε πολλές από τις πιο ακατέργαστες μορφές της. Κατακλιόμενοι σε ψηλό χόρτο και πυροβολώντας με βέλη σε ανοήτους εχθρούς. Είναι πολύ διασκεδαστικό με το kusarigama, ιδιαίτερα, το σπρώχνωντας σε μακρινους εχθρούς, Mortal Kombat Scorpion style. Είναι μια ντροπή που δεν τιμωρείτε πραγματικά για το ότι σας εντοπίζουν. Αν και, μπορείτε να κάνετε χωρίς κρυφότητα.
Η Εκδίκηση Είναι Δική Μου

Πολύ σαφώς και με θράσος, Ghost of Yōtei’s εστίαση είναι στη βίαιη και ορατή μάχη. Πρωτίστως με σπαθί, θα σας οδηγήσει σε πολλές από τις απαιτητικές μάχες. Το dual-σπαθί, όμως, θα είναι ταχύτερο και πιο ευέλικτο για ενοχλητικά γκρουπ εχθρών. Αλλά το kusarigama θα είναι απαραίτητο για το σπάσιμο των εχθρικών ασπίδων. Όπως και τα ranged bow και rifle, και odachi και yari, που έχουν τις δικές τους ειδικές περιπτώσεις στη μάχη.
Σε αυτό το σημείο, Ghost of Yōtei απομακρύνεται από το πρώτο παιχνίδι και τις στάσεις για την αντιμετώπιση των διαφορετικών τύπων εχθρών, και προς την ανταλλαγή όπλων. Και σε αντάλλαγμα, επιτυγχάνει μια πιο δυναμική, πιο ικανοποιητική μάχη. Είναι ένα παιχνίδι με πέτρα-ψαλίδι-χαρτί, να είναι δίκαιο, όπου προβλέπετε την επόμενη ανταλλαγή όπλων του εχθρού και ανταποκρίνεστε με το πιο αποτελεσματικό όπλο. Ακόμη, τα παράθυρα του χρόνου για το παρί είναι πολύ βίαια αν χάσετε το ψύχος σας για ένα δευτερόλεπτο. Οι υπαινιγμοί είναι γρήγοροι, και πρέπει να προσεχθούν προσεκτικά αν θέλετε να βγείτε νικητές.
Επίθεσεις, μπλοκ, παρί, και αποφυγή, όλα νεκρά, ρευστά, και ομαλά, όλα ιδιαίτερα ικανοποιητικά για να τα πλέξετε μέσα και έξω. Και ενάντια στις μάχες με τους αρχηγούς, ακόμη πιο φρενήρεις και εξηλασμένοι. Αν το ροκ-παπέρ-σκόρπιο δεν σας ενθουσιάζει τόσο όσο η ικανότητα και η πρόοδος σε ορισμένες φορμες, μπορείτε πάντα να ανακαλύψετε έξυπνους τρόπους για να延展σετε combos. Σκεφτείτε καπνοβόλες και kunai, μαζί με πιστόλια, και θα έχετε απόλυτη διασκέδαση καθαρίζοντας την Ezo από την εχθρική σήψη.
Επίλογος

Είναι εδώ, το συνέχεια του κριτικά αναγνωρισμένου και του αγαπημένου παιχνιδιού όλων των εποχών, Ghost of Tsushima. Και Sucker Punch δεν απογοήτευσε, με τις βελτιώσεις του πρωτότυπου συνταγματος και την προσθήκη λειτουργιών ποιότητας ζωής και ενημερώσεων. Τώρα, έχετε ένα σχεδόν άρτιο RPG για να το εξερευνήσετε. Ένα που θα ικανοποιήσει την πείνα σας για ανακάλυψη και θαύμα. Την δίψα σας για αιματοβαφή, βίαιη και σκληρή μάχη με σπαθί.
Τριακόσια χρόνια μετά, και η Atsu, η νέα πρωταγωνίστρια, προχωρά μπροστά με μια αμείλικτη αιματοβαφή για βία. Τώρα, στρέφουμε τα μάτια μας στο επόμενο “Ghost of” που θα ολοκληρώσει την τριλογία. Αν η Sucker Punch μπορεί να εξευγενίσει την αυθόρμητη εξερεύνηση και τη δυναμική της μάχης, το επόμενο παιχνίδι θα είναι καλά στην πορεία για να κερδίσει την καλύτερη σειρά RPG παιχνιδιών όλων των εποχών.
Κριτική του Ghost of Yōtei (PS5)
Αναζήτηση για Εκδίκηση
Ξεραμένο μέχρι τώρα, αλλά Ghost of Yōtei’s αναζήτηση για εκδίκηση αποδεικνύει ότι ο νήμα της πλοκής είναι ακόμη μακριά από το να συνταξιοδοτηθεί. Ακόμη φέρει τα συναισθηματικά βαρέα στιγμές που τροφοδοτούν τις ορατές μάχες. Ακολουθείτε την πορεία της Atsu για να αποκαταστήσει την ειρήνη μέσα στην ψυχή της, με τον καλύτερο τρόπο που ξέρει: σκοτώνοντας κάθε Yōtei που πήρε την οικογένειά της. Με μόνο quelques ελαττώματα, πολλά από τα οποία είναι λιγότερο πιθανό να βρείτε ενοχλητικά, θα απολαύσετε μια πραγματικά εξαιρετική εκδοχή της εξερεύνησης και του αιματοβαφής σπαθιού.











