Connect with us

Καλύτερα

5 Πράγματα που Θέλουμε στο Ghost of Tsushima 2

Ghost of Tsushima ήταν ίσως μια από τις καλύτερες επιτυχίες της PlayStation που κυκλοφόρησε το 2020. Ακόμη και με κολοσσιαία ονόματα που έτρεχαν παράλληλα με την κυκλοφορία του, η ιαπωνική ιστορία δράσης-περιπέτειας κατάφερε κάπως να ξεπεράσει τους πρωτοπόρους και να βγει στην κορυφή, πουλώντας γύρω στα 20 εκατομμύρια αντίτυπα το πρώτο έτος στην αγορά.

Λίγο μετά την εταιρεία ανάπτυξης Sucker Punch Studio γιόρτασε την πρωτοποριακή επιτυχία του παιχνιδιού, μια συνέχεια σπρώχθηκε στην ανάφλεξη, αφήνοντας τους πεινασμένους φανς σε μια σειρά ψίχουλου που οδηγούσε σε μια εντελώς νέα ιστορία-οδηγούμενη εμπειρία. Από τότε, δεν έχει γίνει πολύ, που σημαίνει ότι έπρεπε να κάνουμε εικασίες για τι θα έρθει στο άμεσο μέλλον, αντί να βασιστούμε σε γεγονότα, στα οποία δεν έχουμε κανένα στοιχείο να υποστηρίξουμε τίποτα. Αλλά όσον αφορά τα όνειρα, καθώς και τα πράγματα που θα θέλαμε πραγματικά να δούμε στη συνέχεια – τώρα αυτό είναι μια άλλη ιστορία.

5. Επιστρέψτε το multiplayer

Δεδομένου του γεγονότος ότι το Ghost of Tsushima είναι κυρίως μια εμπειρία για ένα παίκτη, και ότι βασίζεται σε εναToOne εμπότιση, το να έχεις κάτι τόσο βαρύ σαν einen multiplayer modo feels λίγο εκτός ερωτήματος. Και να είμαστε δίκαιοι, δεν είναι σαν να χρειάζεται η Sucker Punch, λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι έλαβε διεθνή έπαινο από την κυκλοφορία, με 20 εκατομμύρια μονάδες να πωλούνται για αυτό.

Είπαμε, η Director’s Cut έκανε χώρο για κάτι τέτοιο, με τη μορφή Legends, einem vier-παικτικό multiplayer modo. Και παιδιά, τι αναπνοή φρεσκάδας ήταν. Τόσο πολύ, που θέλαμε πραγματικά πολύ περισσότερο από αυτό. Τώρα, λαμβάνοντας υπόψη ότι το Ghost of Tsushima διαθέτει eine μεγάλη ποικιλία επικών μαχών, πρέπει να ρωτήσουμε εάν ένα modo με πολύ μεγαλύτερο πεδίο εφαρμογής θα ήταν εφικτό. Πιθανό, ναι. Αλλά όλα εξαρτώνται από το αν η Sucker Punch έχει το雄心 να το πραγματοποιήσει. 100v100, κανείς;
 

4. Ενισχύστε τις επικές μάχες

Ενώ μιλάμε για επικές μάχες, θα ήταν καλή κίνηση για την Sucker Punch να επεκτείνει σε κάτι τέτοιο. Διότι ας το πούμε, η πλειοψηφία των μαχών που διεξήχθησαν στο Ghost of Tsushima ήταν εξαρτημένες από μικρότερες σκηνές. Και ενώ δεν συνιστούμε την κρυψώνα με κανένα τρόπο, πρέπει να ζητήσουμε λίγο περισσότερο – αν και μόνο για να εξάγουμε την άψογη μάχη που η Sucker Punch σкульπτured στην τελειότητα.

Επιστρέφοντας σε αυτές τις 100v100 multiplayer μάχες – κάτι παρόμοιο σε μια offline εκστρατεία δεν θα ήταν άσχημο, ούτε. Αν και η αρχική ακολουθία είχε κάτι τέτοιο μια ή δύο φορές, θα θέλαμε λίγο περισσότερο. Ή, για να είμαστε ειλικρινείς, ένα πολύ περισσότερο, βλέποντας πόσο έπαινο οι πρώτες λίγες έλαβαν πίσω στο 2020.
 

3. Πληθυσμός του νησιού

Όσο οπτικά ελκυστικό ήταν το νησί της Tsushima την πρώτη φορά, πολλές από τις κριτικές του παιχνιδιού επικεντρώθηκαν στον πληθυσμό, ή την έλλειψη αυτού στο ίδιο το σκηνικό. Αυτό δεν σημαίνει ότι η Tsushima μειώθηκε σε μια έρημο με σχεδόν κανένα ζωή – γιατί δεν ήταν. Αν και, θα λέγαμε ψέματα αν λέγαμε ότι ο πρωταγωνιστής Jin Sakai ήταν ο μόνος φάντασμα στο νησί. Όταν στην πραγματικότητα, η πλειοψηφία της γης ήταν σχεδόν παραφυσική.

Στις και γύρω από τις Θερμές Πηγές, θα συναντούσατε περιστασιακά ένα ή δύο τυχαία townspeople. Στο ανοιχτό κόσμο, θα ήταν τυχερός να βρείτε ακόμη και ένα ταξιδιωτικό έμπορο. Και σε κάποιες στιγμές, αυτό οδήγησε σε μας να νιώθουμε λίγο, δεν ξέρω, εγκαταλελειμμένοι. Ένα φάντασμα, που ταιριάζει. Αυτό είναι κάτι που χρειάζεται αλλαγή στη συνέχεια – όχι τα οπτικά, τα οποία, μπορεί να μας θυμίσει η Sucker Punch, δεν χρειάζονται κανένα ανακαίνιση.
 

2. Εκτείνετε το Iki και πέρα

Ενώ η Sucker Punch’s λήψη της Tsushima είναι όσο όμορφη όσο και το πραγματικό νησί, το γεγονός είναι ότι υπάρχει ακόμη πολύ για τους développers να εξερευνήσουν γύρω από την αλυσίδα των νησιών. Το Iki, για παράδειγμα, μπορεί να βρεθεί λίγο νότια της Tsushima, και είναι ώριμο για τη λήψη,只要 η Sucker Punch γνωρίζει τι να κάνει με αυτό, και πώς να το ενσωματώσει στην αφήγηση.

Λέτε ότι κυκλοφορεί ως post-launch DLC, τότε αυτό είναι ένα ganz άλλο region να εξερευνήσετε, ένα που μπορεί αποτελεσματικά να προσθέσει μια άλλη πλευρά ιστορίας με μια βοήθεια quests, χαρακτήρες, και κρυμμένα ναούς να ανακαλύψουν. Και αν αυτό είναι μας ρίχνοντας το μάτι μας λίγο πολύ μακριά, τότε θα ήμασταν ευτυχείς να συμφωνήσουμε με κάτι σαν το Iki στο βασικό παιχνίδι – ακόμη και αν είναι μόνο για μια σύντομη ώρα να μας κρατήσει στις μύτες μας.
 

1. Κάντε την Tsushima αξίζει να εξερευνηθεί

Εκτός από το σαφές γεγονός ότι η Tsushima ήταν γεμάτη με υπέροχες θέες, η συμμετοχή στις διάσπαρτες δραστηριότητες ήταν σχεδόν μηδενική, μέχρι το σημείο να μας κάνει να τρέχουμε άγρια για κάτι να κάνουμε μεταξύ των κύριων quests χωρίς ένα στόχο στην προοπτική. Και così ξεκίνησαν πολλές ώρες προσπαθώντας να βρούμε κάτι αξιοθρήνητο, αν και μόνο για να μεγιστοποιήσουμε τις ώρες πριν από το να βάλουμε τον παλιό Jin Sakai πίσω στη ράφι να συλλέξει σκόνη.

Βέβαια, η Tsushima είχε τη δική της επιλογή από μνημεία και διάσημους ορόσημους να ανακαλύψουμε, αλλά αυτό είναι όλο. Αλλά όσον αφορά τις σαρκωμένες πλευρικές ιστορίες, βασικά έπρεπε να καθίσετε στις ελπίδες σας να ανακαλύψετε κάτι όταν πηδάτε μεταξύ των κύριων στόχων. Και, σαν το ίδιο το Φάντασμα, ήταν σπάνιο να βρείτε κάτι αξιοθρήνητο με τα δικά σας μάτια που δεν ήταν απλώς μια άλλη wallpaper-άξια πανοραμική θέα.

 

Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τις πέντε πρώτες μας; Πείτε μας στα κοινωνικά μας εδώ ή κάτω στις σχολιασμούς.

 

Αναζητάτε περισσότερο περιεχόμενο; Θα μπορούσατε να δείτε μια από αυτές τις λίστες:

5 Καλύτερες Legend of Zelda Spin-Offs Όλων των Εποχών, Κατατάξεις

5 Καλύτερα Παιχνίδια για να Δείξετε το Razer PC σας

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.