Τα καλύτερα
5 Πράγματα που Θέλουμε στο Ghost of Tsushima 2
Ghost of Tsushima ήταν ίσως μια από τις καλύτερες επιτυχίες της PlayStation που κυκλοφόρησε το 2020. Ακόμη και με κολοσσιαία ονόματα που κυκλοφόρησαν μαζί με την κυκλοφορία του, η ιαπωνική περιπέτεια-δράμα κατάφερε να ξεπεράσει τους πρωταγωνιστές και να βγει πρώτο, πουλώντας γύρω στα 20 εκατομμύρια αντίτυπα το πρώτο έτος στην αγορά.
Λίγο μετά την επιτυχία του παιχνιδιού, η Sucker Punch Studio ξεκίνησε την ανάπτυξη μιας συνέχειας, αφήνοντας τους φανς σε μια διαδρομή που οδηγεί σε μια εντελώς νέα ιστορία-κίνητρο εμπειρία. Από τότε, δεν έχει γίνει πολύ, οπότε έχουμε αναγκαστεί να κάνουμε εικασίες για το τι θα έρθει στο μέλλον, αντί να βασιστούμε σε γεγονότα, τα οποία δεν έχουμε κανένα στοιχείο να τα υποστηρίξουμε. Αλλά όσον αφορά τα όνειρα, καθώς και τα πράγματα που θα θέλαμε να δούμε στη συνέχεια—αυτό είναι ένα άλλο chuyện εντελώς.
5. Επιστρέψτε το multiplayer

Δεδομένου ότι το Ghost of Tsushima είναι κυρίως μια εμπειρία για ένα παίκτη, και ότι βασίζεται σε μια προς μια εμπότιση, το να έχει κάτι τόσο βαρύ σαν einen multiplayer τρόπο feels λίγο εκτός του ερωτήματος. Και να είμαστε δίκαιοι, δεν είναι σαν να χρειάζεται η Sucker Punch,考虑οντας το ότι το παιχνίδι έλαβε διεθνή έπαινο από την κυκλοφορία, με 20 εκατομμύρια αντίτυπα που πωλήθηκαν να το αποδεικνύουν.
Όμως, η Director’s Cut έκανε χώρο για κάτι τέτοιο, με τη μορφή Legends, einem vier-παικτών multiplayer τρόπο. Και, τι ανασαίνουσα που ήταν. Τόσο πολύ, που θέλαμε πολύ περισσότερο από αυτό. Τώρα, δεδομένου ότι το Ghost of Tsushima έχει μια ευρεία γκάμα επικών μαχών, πρέπει να θέσουμε το ερώτημα αν ένας τρόπος με πολύ μεγαλύτερο σκοπό θα ήταν εύκολος. Πιθανό, ναι. Αλλά όλα εξαρτώνται από το αν η Sucker Punch έχει το雄心 να το実現σει. 100v100, κανείς;
4. Αυξήστε τις επικές μάχες

Ενώ στην επική μάχη, θα ήταν καλό για την Sucker Punch να επεκτείνει τέτοια πράγματα. Γιατί ας το πούμε, η πλειοψηφία των μαχών που διεξήχθησαν στο Ghost of Tsushima ήταν εξαρτημένες από μικρότερες σκηνές. Και ενώ δεν συστήνουμε την κρυψώνα με κανένα τρόπο, shape ή μορφή, πρέπει να ζητήσουμε λίγο περισσότερο—ή τουλάχιστον να εξάγουμε το αψεγάδιαστο μάχη που η Sucker Punch σкульπτured με την τελειότητα.
Πηγαίνοντας πίσω στις 100v100 multiplayer μάχες—κάτι παρόμοιο σε μια.offline εκστρατεία δεν θα ήταν κακό, ούτε. Αν και η αρχική ακολουθία είχε κάτι τέτοιο μία ή δύο φορές, θα θέλαμε λίγο περισσότερο. Ή, για να είμαστε ειλικρινείς, ένα πολύ περισσότερο, βλέποντας πόσο έπαινο οι πρώτες λίγες έλαβαν πίσω στο 2020.
3. Πληθύστε το νησί

Όσο οπτικά ελκυστικό ήταν το νησί της Tsushima την πρώτη φορά, πολλές από τις κριτικές του παιχνιδιού επικεντρώθηκαν στο πληθυσμό, ή την έλλειψη του στο ίδιο το σκηνικό. Αυτό δεν σημαίνει ότι η Tsushima μειώθηκε σε μια έρημο με σχεδόν καμία ζωή—γιατί δεν ήταν. Αν και, θα ψέκαμε αν λέγαμε ότι ο πρωταγωνιστής Jin Sakai ήταν ο μόνος φάντασμα στο νησί. Όταν στην πραγματικότητα, η πλειοψηφία της γης του ήταν παραφυσική.
Στις Θερμές Πηγές, θα συναντούσατε περιστασιακά ένα ή δύο τυχαία ταξιδεύοντα χωρικούς. Στο ανοιχτό κόσμο, θα ήταν τυχερός να βρείτε ακόμη και ένα ταξιδιωτικό έμπορο. Και đôi φορές, αυτό οδήγησε σε μας να νιώθουμε λίγο εγκαταλελειμμένοι. Ένας φάντασμα, πολύ κατάλληλα. Αυτό είναι κάτι που πρέπει να αλλάξει στη συνέχεια—όχι τα οπτικά, τα οποία, μπορεί να θυμάσαι η Sucker Punch, δεν χρειάζονται κανένα ανακαίνιση.
2. Εκτείνεται στο Iki και πέρα

Ενώ η Sucker Punch’s λήψη της Tsushima είναι όσο όμορφη όσο και το πραγματικό νησί, το γεγονός είναι ότι υπάρχουν ακόμη πολλά για τους développers να εξερευνήσουν γύρω από την αλυσίδα των νησιών. Το Iki, για παράδειγμα, μπορεί να βρεθεί νοτιοανατολικά της Tsushima, και είναι έτοιμο για την ανάληψη, εφόσον η Sucker Punch ξέρει τι να κάνει με αυτό, και πώς να το ενσωματώσει στο αφήγημα.
Λέτε ότι κυκλοφορεί ως post-launch DLC, τότε είναι μια ολόκληρη νέα περιοχή για εξερεύνηση, μια που μπορεί να προσθέσει μια πλευρική ιστορία με μια βοήθεια από αποστολές, χαρακτήρες και κρυφά ναούς για ανακάλυψη. Και αν αυτό είναι να ρίχνουμε το μάτι μας λίγο πολύ μακριά, τότε θα ήμασταν ευτυχείς να ικανοποιηθούμε με κάτι σαν το Iki στο βασικό παιχνίδι—ακόμη και αν είναι μόνο για μια σύντομη στιγμή για να μας κρατήσει στα πόδια μας.
1. Κάνετε την Tsushima αξιοθρήνητη

Εκτός από το γεγονός ότι η Tsushima ήταν γεμάτη από υπέροχες θέες, η συμμετοχή στις δραστηριότητες που ήταν διάσπαρτες ήταν σχεδόν μηδενική, μέχρι το σημείο να μας κάνει να τρέχουμε άγρια για κάτι να κάνουμε μεταξύ των κύριων αποστολών χωρίς ένα στόχο στην προοπτική. Και così ξεκίνησαν πολλές ώρες προσπαθώντας να βρούμε κάτι αξιοθρήνητο, αν και μόνο για να μεγιστοποιήσουμε τις ώρες πριν από το να βάλουμε τον παλιό Jin Sakai πίσω στην εστία για να συλλέξει σκόνη.
Βέβαια, η Tsushima είχε την επιλογή των μνημείων και των знάμων ορόσημων για ανακάλυψη, αλλά αυτό ήταν όλο. Αλλά όσον αφορά τις πλήρως αναπτυγμένες πλευρικές ιστορίες, βασικά έπρεπε να καθίσετε στις ελπίδες να βρείτε κάτι όταν πηδάτε μεταξύ των κύριων στόχων. Και, όπως ο Φάντασμα ο ίδιος, ήταν σπάνιο να βρείτε κάτι αξιοθρήνητο με τα δικά σας μάτια που δεν ήταν απλώς μια άλλη τοίχου-άξια πανοραμική θέα.
Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τις πρώτες πέντε μας; Ενημερώστε μας στα κοινωνικά μας εδώ ή κάτω στις σχολίες παρακάτω.











