Κριτικές
Ανασκόπηση του Fright Train (PC)
Στη μέση όλης της χαοτικότητας, των ζόμπι-αφρούδων που στερούνται σάρκας και της εξαιρετικά πολύπλοκης μεταφοράς σακιδίου, ένιωθα σαν να προοδεύω στο Fright Train’s σούπερφυσικά επιβλημένο τρένο. Ακόμη και όταν φαινόταν πως δεν υπήρχε πουθενά να στραφώ ή πουθενά να κρυφτώ, πίστευα πραγματικά πως προχωρούσα προς το τελευταίο βαγόνι. Θα έσπαγγα τα κουτιά με μανία, θα έριχνα πυρκαγιά στον νεκρό με μια βροχή σφαίρας, και θα μάθαινα τη γλώσσα των νεκρών με την ελπίδα να γίνω άπταιστος. Ωστόσο, συχνά ήταν μάταιο· το τεράστιο, ομοειδές σκουλήκι θα σταματούσε το φορτηγό τρένο σε απότομη διακοπή και με άφηνε πληγωμένο, μπερδεμένο και λίγο εκτός των δυνατοτήτων μου. Παρά τα πάντα, έπεφτα ξανά και ξανά στην παγίδα του. ήθελα να δω πού θα με οδηγούσαν οι γραμμές, ακόμη κι αν σήμαινε να περνώ περισσότερο χρόνο με τον Doug Barker παρά με τη σύζυγό μου.
Για να το θέσω ξεκάθαρο, Fright Train δεν είναι ένα τρομακτικό παιχνίδι. Αντίθετα, είναι ένας σκυλοκίνητος συνδυασμός δύο κλασικών μορφών καναβιζαρίων, που και οι δύο αποδίδονται σε τίτλους όπως το Resident Evil και τα περισσότερα παλιά third‑person shooters που αγκαλιάζουν την κάμερα. Ωστόσο, υπάρχει ένα δεύτερο συστατικό που δίνει σάρκα στο Fright Train, και αυτό είναι η υιοθέτηση μιας συγκοπής rogue‑like—μια έννοια που, ενώ δεν είναι απαραίτητα επαναστατική στην πιο ακριβή έννοια της λέξης, προσθέτει λίγο περισσότερο κρέας σε μια διαφορετικά προβλέψιμη εμπειρία άλματος μεταξύ βαγονιών. Αλλά, θα μπει η γλώσσα μας σε αυτό αργότερα.

Fright Train σας βάζει στο L.R.S. Great White—ένα τεράστιο τρένο με διασυνδεόμενα διαδρόμια, βαγόνια γεμάτα τέρατα και μια σειρά τεχνικών προβλημάτων που εσείς, φυσικά, πρέπει να μάθετε να διαχειρίζεστε καθώς το τρένο διασχίζει τις χιονοθύελλες της Ανταρκτικής. Σαν Doug Barker, ένας παραφυσικός ειδικός πράκτορας με ταλέντο στο ξεκάλυπμα των αδρανών μυστηρίων της SHARK Corporation, εισέρχεστε στα παγωμένα τμήματα του σημαδούριου σκάφους με έναν απλό στόχο: να φτάσετε μπροστά στην καυτή μηχανή και να την αποτρέψετε από την κατάρρευση καθώς ο κόσμος γύρω σας βυθίζεται στο χάος. Με τους συναδέλφους σας εκτός σκηνής και ένα φορτίο εχθρών να ξεπεράσετε, εσείς, εξοπλισμένοι με ένα πιστόλι και μια μπάρα όπλων και αντικειμένων με συντομεύσεις, μπείτε στη μάχη με το βλέμμα στραμμένο στη μηχανή.
Φυσικά, το Fright Train είναι τόσο μια πράξη ισορροπίας όσο και ένας φόρος τιμής στα παλιά PSX survival horror. Μεταξύ του ανοίγματος των καλυμμάτων των αντικειμένων και της εκτόξευσης σφαίρων σε αναζωογονημένους νεκρούς, έχετε επίσης αρκετά επείγοντα ζητήματα να ανησυχείτε. Η θερμοκρασία, για παράδειγμα, είναι παγωνιά, και επομένως πρέπει να χρησιμοποιήσετε ό,τι αντικείμενα έχετε διαθέσιμα για να ζεσταθείτε καθώς προχωράτε σε κάθε βαγόνι. Επιπλέον, καθώς το τρένο σπάει λίγο πολύ συχνά, πρέπει επίσης να εναλλάσσετε την επισκευή των εξαρτημάτων για να κρατήσετε τους τροχούς σε κίνηση. Προσθέστε τα ζόμπι που εμφανίζονται, το σύστημα πόντων, και τη βαρετή διαχείριση αποθέματος, και έχετε πολύ το βάρος στα χέρια σας.

Θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι διέσχισε τα βαγόνια με ευκολία και εξουδετέρωσε γρήγορα τους νεκρούς. Στην πραγματικότητα, δυσκολευόμουν με το Fright Train, όχι τόσο επειδή έκανε την εξάλειψη των ζόμπι πρόκληση, αλλά επειδή έκανε κάθε πτυχίο της επιβίωσης απόλυτο εφιάλτη. Αν, για παράδειγμα, δεν παγωνιόμουν, τότε χάνω την ευκαιρία να επισκευάσω ένα σπασμένο εξάρτημα λόγω έλλειψης κρίσιμων μερών στις θέσεις συντομεύσεων μου. Και, για να είμαι ειλικρινής, αυτό ήταν το πιο δύσκολο κομμάτι του Fright Train: του συστήματος διαχείρισης αποθέματος. Κάθε αντικείμενο είχε σκοπό, και η αποτυχία να υιοθετήσετε όλα τα σωστά αντικείμενα τη δεδομένη στιγμή συχνά οδηγούσε σε καταστροφικό αποτέλεσμα. Θα πεθάνω, ανυποψίαστος στο γεγονός ότι, παράξενα, συνέχιζα να προχωρώ με κάποιον τρόπο.
Ως μια rogue‑like εμπειρία στην ουσία της, Fright Train είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να το παραμείνετε για να πραγματικά καταλάβετε. Στην αρχή, έχετε ένα ανησυχητικό αίσθημα ότι ο κόσμος θα αφαιρέσει ένα τεράστιο κομμάτι από τη ηθική σας και θα σας αφήσει να παγώσετε στο σκοτάδι. Διαθέτετε ένα πιστόλι, έλλειψη πυρομαχικών και μια ασαφή αίσθηση ασφάλειας. Καθώς σπρώχνετε μέσα από το διαδικαστικά παραγόμενο βαγόνι του, όμως, όλα αρχίζουν να έχουν νόημα. Η διαχείριση των αντικειμένων σιγά‑σιγά γίνεται λιγότερο πονοκέφαλο, και η συντήρηση των φτωχών εξαρτημάτων σταδιακά γίνεται παιχνιδάκι. Ωστόσο, όλα αυτά έχουν ένα κόστος: την υπομονή σας. Βλέπετε, το παιχνίδι αφιερώνει ένα πολύ ενέργεια στο να σας κάνει να αμφισβητείτε κάθε σας κίνηση. Ακόμη και με μικρά διαλείμματα μεταξύ των βαγονιών και κύματα ζόμπι, δεν ξέρετε ποτέ πραγματικά αν είστε πλήρως εξοπλισμένοι για να αντιμετωπίσετε τα τέρατα που κρύβονται στις πιο απομακρυσμένες γωνιές. Θα πεθάνετε , αλλά θα μάθετε επίσης πώς λειτουργεί ο κόσμος του καθώς υποβάλλεστε επανειλημμένα στην ίδια μοίρα.

Αν Fright Train συμπυκνωθεί σε ένα αφηρημένο κελύφος ενός κόσμου όπου η μάχη και η διαχείριση αποθεμάτων ήταν τα μόνα δύο πράγματα που το κράτησαν σε λειτουργία, τότε δεν θα είχα πολλά να πω γι’ αυτό, για ειλικρίνεια. Ωστόσο, χάρη στο B‑movie sci‑fi υλικό του, το voice acting και το διαδικαστικά κατασκευασμένο περιβάλλον, προσθέτει σημαντικό βάρος σε έναν διαφορετικά αργό rogue‑like τρισδιάστατο shooter. Παρόλο που είναι απογοητευτικό κάποιες φορές, φέρνει πολλές εξαιρετικές ιδιότητες, με ανταποδοτικό πυροβολισμό, ενδιαφέροντα στοιχεία πλοκής και εκπληκτικά ανησυχητικές στιγμές, όλα αυτά τυλιγμένα σε μια low‑poly αισθητική που θυμίζει έντονα τα κλασικά αγαπημένα cult.
Αν είστε φαν των επιβιωτικών τρόμου που έχουν ηλικία δύο δεκαετιών και προτιμούν την εκτενή διαχείριση αποθεμάτων και μικρότερα ορόσημα προόδου αντί για τολμηρές ακολουθίες μάχης και κινηματογραφικές εκρήξεις, τότε πιθανότατα θα βρείτε πολλά να αγαπήσετε στο Fright Train. Μπορεί αρχικά να σας τρελάνει λίγο, αλλά αν το παραμείνετε, πιθανότατα θα βγείτε από την άλλη πλευρά με κάτι που αξίζει να το γράψετε στο σπίτι.
Απόφαση

Fright Train προχωρά στα ίδια ραγδαία μονοπάτια με ένα γεννημένο και μεγαλωμένο B‑movie rogue‑like survival horror φιλμ, με ένα τρένο που τροφοδοτείται σκόπιμα από ένα άβολο αλλά ανταποδοτικό σύστημα διαχείρισης αποθεμάτων, παλιό‑στυλ πυροβολισμό και προβληματικά στοιχεία. Με τη βοήθεια ενός βαγονιού γεμάτου αδιάλειπτους εχθρούς, συστηματικών αποτυχιών και ενός καλά τυλιγμένου διαδικαστικά παραγόμενου περιβάλλοντος, η WildArts Games προσφέρει μια απολαυστική, αν και μηχανικά απαιτητική, συναρπαστική βόλτα μέσα από τα παγωμένα φαράγγια της Ανταρκτικής.
Αληθινά στο πνεύμα ενός δισεκατομμυριούχου corridor romper, το Fright Train διατηρεί μια κουρασμένη καρδιά που, όπως αμέτρητοι άλλοι του είδους του, επιλέγει να προβάλλει τα κλασικά στερεότυπα που έκαναν παιχνίδια όπως το Resident Evil τόσο παγκοσμίως δημοφιλή. Και αυτό είναι επίσης καλό. Ω, μπορεί να είναι ενοχλητικό να το μάθεις εν κινήσει, αλλά αν καταφέρεις να παραμείνεις για μεγάλο διάστημα, τότε και εσύ θα συνειδητοποιήσεις ότι ο προορισμός δεν είναι τόσο σημαντικός όσο το ίδιο το ταξίδι. Το να καταλάβεις πώς να περιμένεις όσο το τρένο προχωρά, αυτό είναι το δύσκολο μέρος.