Κριτικές
Κριτική του Exit 8 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Πρέπει να είχα περπατήσει τον ίδιο διάδρομο δώδεκα φορές πριν να καταλάβω ότι μια απλή υποψία δεν θα με οδηγούσε πιο κοντά στη σκάλα του λευκού δωματίου του Exit 8. Παιδί, ακόμη δεν μπορώ να πιστέψω πόσο χρόνο έχασα αποκωδικοποιώντας ιαπωνικές αφίσες σε ένα τοίχωμα, ή πόσα λεπτά έχασα κοιτάζοντας ένα λευκό τοίχωμα με την ελπίδα ότι θα με οδηγούσε στο δρόμο. Ειλικρινά, έχασα λίγο πολύ χρόνο στο ατελείωτο κύκλο του Exit 8, όχι επειδή το ήθελα, αλλά επειδή δεν με άφηνε να φύγω.
Νομίζω, αν ο όλος κόσμος αποτελούνταν από einen διάδρομο, έξι αφίσες, μια πινακίδα και έναν επιχειρηματία, τότε θα μπορούσα εύκολα να ανακαλύψω ανωμαλίες και να περάσω τα οκτώ γωνίες σε πέντε λεπτά ή λιγότερο. Αλλά, παρά τις καλύτερες προσπάθειές μου να πιστέψω ότι θα ήταν ένα περίπατο, το Exit 8 δεν λειτουργούσε così. Θα περπατούσα, θα έβλεπα τα ίδια γεγονότα να συμβαίνουν, και στη συνέχεια θα βρισκόμουν ξανά στην αρχή—στο κάτω όροφο ενός σταθμού οκτώ ορόφων. Κάποιες φορές ένιωθα ότι προχώρησα, μια ξαφνική έμπνευση θα άνοιγε το δρόμο προς το επόμενο επίπεδο. Αλλά στη συνέχεια, χωρίς προειδοποίηση, κάτι θα με κρατούσε πίσω—μια απλή λάθος υπολογισμός ή ένα capricious ήχο που θα σκόρπιζε την κρίση μου. Ο κύκλος θα επαναλαμβανόταν, και θα βρισκόμουν ξανά στην αρχή.

Exit 8 δεν είναι το πιο εύκολο παιχνίδι παρατήρησης στο σκουρόχρωμο διάδρομο, αυτό είναι σίγουρο. Ακόμη και αν είναι ένα από τα πιο liminal του είδους, προσφέρει μια rather σύνθετη πρόκληση. Η ιδέα, όπως και αυτές που προηγήθηκαν, είναι πιο ή λιγότερο ταυτόσημη: να ανακαλύψεις μια ρήξη στην ατμόσφαιρα—μια “ανωμαλία” που διαταράσσει μια αλλιώς κανονική σκηνή—και να λάβεις μια απόφαση για το αν θα προχωρήσεις μπροστά ή θα επιστρέψεις στο προηγούμενο διάδρομο. Αν κάτι φαίνεται εκτός τόπου, θα επιστρέψεις. Αν συναντήσεις μια σκηνή που φαίνεται κανονική, θα προχωρήσεις. Αν δεν καταφέρεις να ανακαλύψεις μια ανωμαλία ή να κάνεις λάθος στροφή, ο κύκλος επαναλαμβάνεται και ο κύκλος ουσιαστικά επαναλαμβάνεται, μόνο με περισσότερες ανωμαλίες για να ανακαλύψεις.
Βέβαια, το Exit 8 δεν προσφέρει μια τρομακτική εμπειρία παρατήρησης, ούτε ενισχύει τον παράγοντα φόβου για να σιωπήσει The Cabin Factory. Αν κάτι, feels σαν ένα παιχνίδι γρίφου με ελαφρά στοιχεία τρόμου. Τα τοιχώματα μπορούν να αιμορραγούν, και μια κρούση στην πόρτα μπορεί να σου δώσει μια ιδέα. Αλλά σε κανένα σημείο το Exit 8 δεν ξεπερνά τα όριά του ως παιχνίδι τρόμου. Σε σοκάρει το καλύτερο, αλλά αυτό είναι όλο. Και δυστυχώς, δεν συμβαίνει इतनές φορές, δεδομένου ότι οι 36 ανωμαλίες είναι ευρέως διασκορπισμένες και οι φόβοι είναι λίγοι και μακράν.

Δυστυχώς, το Exit 8 είναι εξίσου ενοχλητικό όσο και ανόητο. Η σκηνή—ένας διάδρομος με τόσο λίγα όσο quelques πόρτες, μια χούφτα αφίσες και έναν μεσήλικη άνδρα—δεν είναι και τόσο ασυνήθιστη. Αλλά, είναι τα μικρά λεπτομέρειες που συχνά παλεύεις να βρεις. Για παράδειγμα, σε περίπου κύκλους, η σκηνή είναι ταυτόσημη με την προηγούμενη, αλλά μία μικρή λεπτομέρεια—μια ελαφριά στροφή της κάμερας ή ένα αποχρωματισμένο πλακάκι στο δάπεδο, για παράδειγμα—θα περάσει πάνω από τα μάτια σου και θα σου κάνει λάθος στροφή. Και θα είμαι ειλικρινής, πράγματι πήρε κάποιες προσπάθειες να καταλάβω πώς όλα δούλευαν. Κάποιες φορές ήταν σαφές, αλλά περισσότερες φορές ήταν đauστικά ασαφές τι έλειπε από τον διάδρομο.
Μην με λάβετε λάθος, αγαπούσα τις σύντομες στιγμές τρόμου—τον διαστρεβλωμένο επιχειρηματία, την ξαφνική ροή νερού που περνούσε από τον σταθμό, και τα σκοτεινά μάτια ενός ξένου που κοιτούσαν μέσα από τις ρωγμές μιας σήραγγας. Αλλά, πήρε πολύ χρόνο να ξεκλειδώσω αυτές τις λεπτές στιγμές. Θα έλεγα ότι μόνο μια στα δέκα κύκλους είχε κάτι καινούριο να προσφέρει. Εκτός από αυτό, ήταν μια rather αργή εμπειρία. Ήταν τόσο αργή, στην πραγματικότητα, που συχνά έβγαινα να βρω μια ανωμαλία που θα μου έδινε κάτι να γράψω. Και όταν μια βρήκα τελικά, ήταν μια ευπρόσδεκτη θέα που μπορούσα να χαιρετήσω. Αλλά yine, δεν συνέβη इतनές φορές.

Ας πω ότι, όσον αφορά τα παιχνίδια παρατήρησης, το Exit 8 έχει κάποιους δημιουργικούς τρόπους για να σου κάνει το αίμα να κυκλοφορήσει. Σε μια περίπτωση, θα περπατούσα στο τέλος του διαδρόμου, μόνο για να ακούσω το ξαφνικό βόμβο των βημάτων. Θα γύριζα γρήγορα και θα έβλεπα έναν επιχειρηματία να με κοιτάζει, αναπνέοντας στο λαιμό μου. Ήταν φορές σαν αυτή που ένιωθα ότι το Exit 8 τελικά ενσωματώνει τις φυσικές ρίζες του τρόμου. Αλλά στη συνέχεια, ο κύκλος θα επαναλαμβανόταν, και θα με παρουσίαζε με ακόμη εννέα κύκλους από το απόλυτο τίποτα. Θέλαμε περισσότερα, και θέλαμε να νιώθουμε φοβισμένοι για ό,τι κρυβόταν στην άλλη πλευρά του επόμενου διαδρόμου. Το Exit 8 απλά δεν το πρόσφερε. Ή τουλάχιστον, όχι αρκετά για να με κρατήσει ξύπνιο για τη διάρκεια του σύντομου ταξιδιού των είκοσι λεπτών.
Με όλα τα παραπάνω, το Exit 8 είναι ακόμη ένα εξαιρετικό παιχνίδι, και δεν πρέπει να ξεχάσουμε ότι είναι ένας πρωτοπόρος στο πεδίο της παρατήρησης. Μπορεί να μην είναι τόσο τρομακτικό όσο άλλα παιχνίδια του είδους—Είμαι στην Υπηρεσία Παρατήρησης, για παράδειγμα—αλλά είναι μια εμπειρία που έχει όλα τα χαρτιά στη σωστή θέση. Για αυτό, θα έλεγα ότι αξίζει να κάνεις ένα ταξίδι, αν μόνο για να δεις πού βρήκε η κατηγορία των ανωμαλιών την καινούρια της δυνατότητα στην αγορά.
Επίλογος

Το Exit 8 μπορεί να μην έχει την πιο εντυπωσιακή εμφάνιση των bone-shattering φόβων στον liminal κόσμο του, αλλά στέκεται ως σύμβολο ενός όλο και πιο δημοφιλούς είδους—μια σειρά που, με δικαιοσύνη, συχνά πέφτει κάτω από την ίδια ομπρέλα με το Exit 8 αντίστοιχο. Jako ένας από τους λίγους πρωτοπόρους στο πεδίο των ανωμαλιών, σίγουρα λάμπει ως ανάκλαση του πόσο δυνατότητες υπάρχουν στην κατηγορία. Ως παιχνίδι τρόμου, όχι τόσο. Αλλά, δεν μπορείς να κερδίσεις όλα.
Βέβαια, είναι αξίζει να ελέγξεις το Exit 8 αν συμβαίνει να είσαι στην αγορά για ένα παιχνίδι ανωμαλιών με μια οικεία σπονδυλική στήλη και δομή. Μπορεί να μην σε φοβίσει αδιανόητα, αλλά σίγουρα θα σου κάνει το μυαλό να γυρίζει για τριάντα ή σαράντα λεπτά.
Κριτική του Exit 8 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Liminal, Light & Laughably Tough
Exit 8 might not boast the most impressive display of bone-shattering horrors in its liminal world, though it does stand tall as a symbol of an increasingly popular genre—a series that, in all fairness, often falls beneath the same umbrella as its Exit 8 counterpart. As one of few pioneers in the anomaly field, it certainly shines bright as a reflection of how much potential there is in the category. As a horror game, not so much. But then, you can’t win ‘em all.











