Κριτικές

Echoes of Aincrad Ανασκόπηση (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Αν είχα συνδεθεί σε ένα βιντεοπαιχνίδι μόνο για να μου πουν ότι ο θάνατος σε αυτό σήμαινε θάνατο στη πραγματική ζωή, δεν θα έτρεχα να ολοκληρώσω τις αποστολές. Πιθανότατα θα ήταν παγωμένος στο σοκ, προσπαθώντας να κατανοήσω πώς μια αθώα συνεδρία παιχνιδιού είχε εξελιχθεί σε κάτι απευθείας από Το Παιχνίδι της Πείνας. Ακόμη και η γραφή αυτής της πρότασης είναι αρκετή για να με κάνει немного ανήσυχο. Αυτό που έχει κάνει πάντα την προmissή του Sword Art Online τόσο ελκυστική. Χιλιάδες παίκτες μπήκαν εθελοντικά στο Aincrad, μόνο για να ανακαλύψουν ότι ήταν παγιδευμένοι μέσα σε ένα παιχνίδι όπου κάθε λάθος θα μπορούσε να είναι το τελευταίο τους.

Τα προηγούμενα Sword Art Online παιχνίδια έχουν φυσικά επικεντρωθεί σε οικεία πρόσωπα όπως ο Kirito, η Asuna, η Lisbeth, η Alice και ο υπόλοιπος αγαπημένος καστ της σειράς. Όλοι αυτοί πήραν ένα βήμα πίσω στην τελευταία εκδοχή, απλώς με τίτλο Echoes of Aincrad. Αντί αυτού, σας αφήνουν να πάρει το σpotlight. Ένας προσαρμοσμένος πρωταγωνιστής πρωταγωνιστής είχε ήδη με εξέπληξε. Για ένα, η ιστορία θα μπορούσε τελικά να πει μια πρωτότυπη ιστορία που δεν είχα δει ποτέ πριν. Υπήρχε χώρος για ανάπτυξη, όχι μόνο στο gameplay, αλλά και για να εξερευνήσετε τόσο πολλές ιστορίες και εξερευνητικές λεωφόρους.

Δυστυχώς, αυτή η υπόσχεση δεν υλοποιείται ποτέ πραγματικά. Αντί να ενστερνιστεί μια πραγματικά πρωτότυπη περιπέτεια, η Game Studio και η Bandai Namco επιστρέφουν σε αυτό που είναι οικείο. Το αποτέλεσμα είναι οικείο. Είναι επαναλαμβανόμενο. Χειρότερο από όλα; Η ιστορία εξακολουθεί να βασίζεται σε καθιερωμένα πρόσωπα των οποίων οι ικανότητες και ο χάρις ήδη γνωρίζουμε από καρδιάς. Έτσι, τότε, ποιο ήταν το σημείο της εισαγωγής ενός προσαρμοσμένου πρωταγωνιστή στην πρώτη θέση; Και μετά από άλλη μια χαμένη ευκαιρία, μπορούν τα Sword Art Online παιχνίδια να παραδώσουν την εμπειρία που οι φαν έχουν περιμένει; Εδώ είναι η Echoes of Aincrad ανασκόπηση μου, συνοψίζοντας τις σκέψεις που είχα μετά την εθελοντική επανείσοδο στο Aincrad.

Δεν Υπάρχει Επιστροφή Τώρα

Echoes of Aincrad Review

Sword Art Online’s πρόταση έχει πάντα ήταν μια συναρπαστική από την αρχή. Ένα εικονική πραγματικότητα MMO παιχνίδι που δεν σας αφήνει να φύγετε μέχρι να φτάσετε στο τέλος των 100 ορόφων του. Ένα παιχνίδι θανάτου όπου η ήττα από έναν εχθρό ή μια μάχη με τον αρχηγό σημαίνει θάνατο στη πραγματική ζωή. Είναι μια ιστορία μέσα σε μια ιστορία που ξέρει πώς να καθορίσει υψηλά στοιχήματα από την αρχή. Αλλά είναι μια ιστορία που οι φαν του anime και του manga γνωρίζουν πολύ καλά. Έτσι, για Echoes of Aincrad να αλλάξει τα πράγματα φαινόταν σαν một σοφή επιλογή. Αυτή τη φορά, είσαι ένας δοκιμαστής. Η δουλειά σας είναι να μάθετε τις μηχανικές, να γνωρίζετε πώς να πολεμήσετε, να συλλέξετε πόρους και να εξερευνήσετε τον κόσμο. Σε κάποιους μήνες, το VR MMO παιχνίδι είναι έτοιμο για εκκίνηση. Ωστόσο, τα πράγματα δεν πάνε ακριβώς όπως σχεδιαζόταν.

Όλοι οι παίκτες που εγγράφονται στο παιχνίδι, γύρω στα χίλια ή τόσο, συγκεντρώνονται γύρω από το hub. τους λένε ότι δεν μπορούν να φύγουν από το παιχνίδι μέχρι να νικήσουν όλους τους αγώνες του. Γίνεται χειρότερο. Η ήττα από οποιοδήποτε εχθρό ή μάχη με τον αρχηγό σημαίνει θάνατο στη πραγματική ζωή. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, υπάρχει πολλή σύγχυση μεταξύ των παικτών. Ένας καυτός συνδυασμός συναισθημάτων που τρέχουν άγρια. Εδώ βρίσκω ότι Echoes of Aincrad έχει μια μεγάλη ευκαιρία να εμπλακεί τον παίκτη. Βάζοντας τη διαδικασία του χαρακτήρα, και πώς επιβιώνει. Και σε κάποιο βαθμό, απολαύσετε ορισμένα χαρακτηριστικά με μοναδική προσέγγιση στο κίνδυνο. Η κύρια εστίαση θα είναι στον πρωταγωνιστή, ωστόσο, τον οποίο θα περάσετε χρόνο επιλέγοντας το πρόσωπο, το σώμα, τα μαλλιά, τα όπλα και την πανοπλία.

Η Θέση Σου Σε Αυτόν τον Κόσμο

μάχη με τον αρχηγό

Δυστυχώς, ο πρωταγωνιστής σας लगभग δεν λαμβάνει την προσοχή που αξίζει. Δεν έχει μια πολύπλοκη προσωπικότητα και χαρακτήρα. Κατά τη διάρκεια των cutscenes, όταν ο χαρακτήρας θα ήταν πιο περίπλοκος, θα μιλούσε μόλις μια λέξη. Το περισσότερο που κάνει είναι να κουνήσει το κεφάλι. Και ακόμη και τότε, η απάντηση του φέρει λίγη επιρροή σε πώς οι σύντροφοί σας επιλέγουν να προχωρήσουν με την ιστορία. Αν κάτι, οι σύντροφοί σας λαμβάνουν περισσότερη προσοχή. Το υπόβαθρο και ο χάρις τους είναι πιο περίπλοκοι. Για τους νέους, μπορεί ακόμη να αγωνιστούν να έρθουν πιο κοντά σε κάποιο από το υποστηρικτικό καστ. Αλλά για τους φαν του Sword Art Online, θα είναι χαρούμενοι να συναντήσουν τους αγαπημένους τους ξανά.

Ένα από τα προβλήματα που πλήττει την ιστορία περισσότερο είναι το ρυθμός. Στο ξεκίνημα, περνάτε слишком πολλές ώρες στη φάση δοκιμών. Σε αυτό το σημείο, οι παίκτες δεν έχουν ακόμη αποκαλύψει τις αληθινές ταυτότητές τους. Μόνο μετά την εκκίνηση αρχίζουν οι χαρακτήρες τους πραγματικά να πάρουν σχήμα. Αλλά τότε, περνάτε περισσότερο χρόνο σε αποστολές. Ενώ κάποιες μάχες με τον αρχηγό μπορεί να έχουν αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων και κινηματογραφικές cutscenes, σπάνια σκραπουν sâu στα θέματα που μετράνε. Η συναισθηματική ταλαιπωρία που πρέπει να υποστεί ο κάθε χαρακτήρας, και πώς την αντιμετωπίζουν. Στο τέλος, ο διάλογος είναι γεμάτος anime στερεότυπα. Είναι ευθύς, γλυκός και προβλέψιμος. Απολαύω την ισχυρή ηχογραφημένη φωνή και την πλήρη αγγλική dub, ωστόσο.

Βρίσκοντας Κρυμμένα Μαργαριτάρια

πρωταγωνιστής στο Echoes of Aincrad

Το χάρτης στο Echoes of Aincrad είναι αρκετά μεγάλος. Είναι ανοιχτός, δίνοντας την αίσθηση της ατελείωτης εξερεύνησης. Ωστόσο, σύντομα θα ανακαλύψετε ότι πρέπει να συνδέσετε μεταξύ των hubs για να ξεκλειδώσετε νέες περιοχές. Και ακόμη και μέσα σε αυτά τα hubs, πρέπει να επιλέξετε μια αποστολή, και θα ξεκλειδώσετε τις συγκεκριμένες, εξερευνήσιμες περιοχές για αυτό. Έτσι, όχι, αυτό δεν είναι ένα ανοιχτό παιχνίδι. Μόνο φαίνεται ότι ταιριάζει με το MMO παιχνίδι μέσα σε ένα παιχνίδι setup στη σειρά Sword Art Online .

Αλλιώς, εξερευνείτε ένα ημι-ανοιχτό παιχνίδι, συνδεμένο μέσω hubs. Νομίζω ότι θα ήταν μια καλή ιδέα αν ο χάρτης ένιωθε πολύ εκτεταμένος για να είναι συντριπτικός. Αλλά ο χάρτης είναι μόνο τεράστιος σε κλίμακα και όχι γεμάτος πράγματα να κάνετε. Αν κάτι, τα δύο κορυφαία προγράμματά σας κατά τη διάρκεια σχεδόν κάθε εξόδου στον κόσμο θα είναι να βρείτε θησαυροφυλάκια και να πολεμήσετε εχθρούς στο δρόμο.

Τα θησαυροφυλάκια είναι συχνά κρυμμένα εκτός του δρόμου, που τα κάνει συναρπαστικά να τα ανακαλύψετε. Μετά από κάποιο χρόνο, ωστόσο, θα αρχίσετε να συλλέγετε παρόμοια αντικείμενα ή σχεδόν άχρηστα. Τελικά, η προσπάθεια να βρείτε κρυμμένα θησαυροφυλάκια δεν ταιριάζει με την ανταμοιβή. Όσον αφορά τις εχθρικές συναντήσεις, είναι σίγουρα διασκεδαστικές λόγω του συστήματος μάχης, το οποίο θα καλύψω σε λίγο. Θα προτιμούσα περισσότερη ποικιλία εχθρών. Τώρα, οι εχθροί συχνά φαίνονται επαναλαμβανόμενοι να πολεμήσουν. Μπορεί ακόμη και να μοιάζουν, εκτός από αλλαγές στο μέγεθος ή το χρώμα. Από τότε που κάποιοι εχθροί είναι αρκετά εύκολοι να νικήσουν, τελικά θα σας βαρεθείτε τρέχοντας σε έναν άλλον εχθρό που έχετε ήδη πολεμήσει πολλές φορές trước.

Κοντά και Προσωπικά

τρέχοντας πάνω σε μια ορθογώνια ορεινή περιοχή με ένα σπαθί

Κάτι άλλο για την εξερεύνηση. Ξέρετε τα ενοχλητικά αόρατα τοίχους που πάντα φαίνονται σαν παράλειψη; Η σαφής οδός μπροστά σας που δεν σας επιτρέπεται να την πάρει απλώς και μόνο γιατί δεν έχετε ξεκλειδώσει την συγκεκριμένη αποστολή για αυτό; Ναι. Αυτό είναι ένα άλλο ζήτημα στο Echoes of Aincrad.

Ήμουν στο σημείο να αναλύσω τα δύσκολα, και πώς η διάταξη και ο σχεδιασμός τους επίσης φαίνονται επαναλαμβανόμενοι μετά από κάποιο χρόνο. Αλλά θα σώσω τις μειονεκτούν για τώρα. Αντί αυτού, είναι σημαντικό να σημειωθεί πώς διασκεδαστική μπορεί να είναι η μάχη στο Echoes of Aincrad . Όταν έχετε ένα μείγμα ελαφριών, βαρέων και ειδικών επιθέσεων, και αποφύγετε και παραλλάζετε που πρέπει να χρονομετρήσετε με ακρίβεια, η μάχη μπορεί να είναι αρκετά ικανοποιητική. Echoes of Aincrad υλοποιεί κάποια στοιχεία Soulslike χωρίς τη σκληρότητα που έρχεται με αυτό. Λίγες επιθέσεις, για παράδειγμα, είναι αρκετές για να νικήσουν τους περισσότερους εχθρούς. Παρόλα αυτά, εξακολουθούν να είναι συνδεδεμένα με ένα μετρητή, τον οποίο τροφοδοτείτε με επιθετικότητα. Τα σημεία ανάπαυσης είναι επίσης εδώ, και έρχονται με την επιφύλαξη της επαναδημιουργίας εχθρών.

Αγαπώ επίσης ότι τα όπλα μπορούν να συνδυαστούν για να形成ουν ένα ισχυρότερο. Ή να μεταφέρουν πλεονεκτήματα και στατιστικά σημεία. Έτσι, η εύρεση νέων όπλων συχνά φαίνεται συναρπαστική να παίξετε γύρω με τα έξι περίπου όπλα近接 που μπορείτε να εξοπλιστείτε. Κατά τη διάρκεια κάθε μάχης, μπορείτε επίσης να συνδυάσετε δυνάμεις με einen σύντροφο. Είναι αρκετά χρήσιμοι, επίσης, βοηθώντας να αποσπάσουν την προσοχή των εχθρών και ακόμη και να τους νικήσουν. Έχουν επίσης τους δικούς τους μετρητές και μονοπάτια αναβάθμισης. Και αγαπώ ότι διαφέρουν επίσης στις παθητικές ικανότητες που σας παρέχουν.

Επίλογος

Echoes of Aincrad Review

Περισσότερα πράγματα πήγαν λάθος στο Echoes of Aincrad παρά όσα πήγαν σωστά. τόσο που ακόμη και στα προτερήματα που μπορούσα να βρω, αυτά wurden μαρκαρισμένα από τα μειονεκτήματα. Ενώ είναι σίγουρα υπέροχο να επανεισέρχεστε στον κόσμο του Aincard και να βιώσετε το παιχνίδι θανάτου από μια νέα οπτική, η συναισθηματική επιρροή και οι ανταμοιβές σχεδόν δεν έχουν επίδραση. Ο ρυθμός είναι πολύ αργός, και ο προσαρμοσμένος παίκτης σας είναι σχεδόν ανεπαίσθητος. Η εξερεύνηση μπορεί να έχει το πλεονέκτημα ενός μεγαλύτερου, πιο περίπλοκου κόσμου. Ωστόσο, δεν είναι σχεδόν γεμάτος με ενδιαφέρουσες αλληλεπιδράσεις περιβάλλοντος, NPCs, ή πλευρικές αποστολές. Στο μέτωπο της μάχης, θα απολαύσετε σίγουρα την απευθείας δράση του melee. Αλλά, όταν οι εχθροί είναι επαναλαμβανόμενοι, αυτό αφαιρεί το ενδιαφέρον σας να παίξετε μετά από κάποιο χρόνο.

Δεν είμαι βέβαιος αν τα προβλήματα στο Echoes of Aincrad μπορούν να επιλυθούν με μια μαγική ράβδο. Φαίνονται πολύ εγγενείς, είτε είστε ένας νέος είτε ένας βετεράνος στα Sword Art Online παιχνίδια. Και δεν αναφέρθηκα στο γεγονός ότι το Echoes of Aincrad είναι μόνο για ένα παίκτη; Είναι απογοητευτικό δεδομένου πόσο μεγάλο είναι το δυναμικό της πρότασης του παιχνιδιού θανάτου στην ιστορία και την μάχη. Αλλά, ωχ.

Echoes of Aincrad Ανασκόπηση (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Ο Evans Karanja είναι δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας περιεχομένου στο Gaming.net, όπου καλύπτει κριτικές παιχνιδιών, χαρακτηριστικά, οδηγούς αγοράς, συστάσεις και νέες κυκλοφορίες σε PC και μεγάλες κονσόλες.