Τα καλύτερα

5 Ληθαργικά Χαρακτηριστικά που Εξέλιξαν την Προσαρμογή Χαρακτήρων στα Βιντεοπαιχνίδια

Είτε πρόκειται για την υφή του δέρματος σας είτε για το μέγεθος του, well — “σεξ απήλ”, τα βιντεοπαιχνίδια είναι πάντα στην αναζήτηση για νέους τρόπους για να μας εμπλέξουν στη δημιουργία των χαρακτήρων μας. Από την αυγή των κενών καμβάδων μέχρι την πολύ υψηλή βαθιά προσαρμογή — τα RPG και τα παρόμοια έχουν σιγά σιγά αυξήσει την προσοχή στη λεπτομέρεια όταν πρόκειται για εκείνο το πολύ σημαντικό τμήμα. Και τώρα, από το 2021, η πλειοψηφία των παιχνιδιών που μας επιτρέπουν να διαμορφώσουμε τους δικούς μας ήρωες είναι ικανά να μας αφήσουν να調ulate ακόμη και τα μικρότερα πράγματα που δεν θα χρειαζότανταν πριν από δέκα χρόνια. Όπως, δεν ξέρω — το μήκος των νυχιών σας.

Ενώ η προσαρμογή χαρακτήρων είναι πέρα από τα όρια των βασικών αναγκών, υπάρχει ακόμη πολύ χώρος για περαιτέρω ανάπτυξη σε μελλοντικά τίτλους. Βέβαια, δεν ξέρουμε ακριβώς τι είναι ακόμη — αλλά υπάρχει πάντα κάτι που μπορεί να εξελιχθεί. Εν τω μεταξύ, όμως, σκεφτήκαμε να επιστρέψουμε σε κάποια από τα πιο πρωτοποριακά момέντα στην ιστορία της προσαρμογής χαρακτήρων. Είτε πρόκειται για μια μικρή λεπτομέρεια είτε για μια μεγάλη — σίγουρα πιστεύουμε ότι αυτά τα πέντε έκαναν μια μόνιμη σκουριά στο καθρέφτη.

5. Χαρτογράφηση Προσώπου

Ισχύει, έδειχνε καλό εκείνη την εποχή.

Μπορεί να ακούγεται σαν μια ασήμαντη λεπτομέρεια αυτές τις μέρες, αλλά πίσω στις αρχές της δεκαετίας του 2000, όταν το PlayStation 2 βρισκόταν στο έδαφος, η χαρτογράφηση προσώπου ήταν σχεδόν αδύνατο να εφαρμοστεί στα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό ήταν μέχρι που το Eye Toy και άλλα εναλλακτικά webcams έγιναν κάπως модικά και έπιασαν τους dévelopers να πειραματίζονται με τις πολλές λειτουργίες. Μετά από ذلك, πολλά παιχνίδια άρχισαν να χρησιμοποιούν τις βασικές λειτουργίες και ακόμη και έφτασαν στο σημείο να χρησιμοποιήσουν τη χαρτογράφηση προσώπου για την προσαρμογή χαρακτήρων.

Πάρτε το Tony Hawk’s: Underground, για παράδειγμα. Σίγουρα, δεν ήταν το πιο όμορφο σε σύγκριση με τις συνήθεις επόμενες γενιές οπτικών που θα δείτε σήμερα — αλλά ήταν σίγουρα επαναστατικό για την εποχή του. Γιατί, ποιος δεν θέλει να δει το δικό του πρόσωπο κολλημένο στο σώμα ενός ήρωα; Ισχύει, ακόμη και αν ήταν ένα pixelated τέρας σε ένα ζευγάρι κυβικών ώμων — αυτό μας οδήγησε να πιστεύουμε ότι ήμαστε μέρος της ίδιας ιστορίας. Και αυτό είναι κάτι που δεν νομίζω ότι θα ξεχάσουμε ποτέ, για να είμαι ειλικρινής.

 

4. Ρυθμιζόμενες Λειτουργίες

Ενώ μπορεί να μην είναι υποχρεωτικό — είναι ωραίο να έχεις την επιλογή να αλλάξεις το πλάτος των βλεφάρων σας.

Είναι περίεργο να σκέφτεσαι ότι πολλά χρόνια πριν είμαστε περιορισμένοι μόνο στις βασικές λειτουργίες όταν πρόκειται για τη δημιουργία χαρακτήρων. Βέβαια, εκτός από το χρώμα του δέρματος και το πρότυπο του τσιρότου — δεν υπήρχε πραγματικά τίποτα άλλο που θα μπορούσαμε να αλλάξουμε. Μας δόθηκε ένα καλάθι με έξι ή επτά επιλογές και απλά μας άφησαν να σκεφτόμαστε ποια από αυτές ταιριάζει καλύτερα στην προσωπικότητά μας. Και αυτό ήταν συνήθως αυτό. Δεν υπήρχε σημαντική βαθιά ρύθμιση του γέφυρας της μύτης μας ή των ρυτίδων στα đơnόφθαλμα. Απλά ένα πρότυπο πρόσωπο — με ένα πρότυπο ενδυμασία.

Ωστόσο, η ώρα ήρθε τελικά όπου τα βιντεοπαιχνίδια αυξήθηκαν την προσοχή στη λεπτομέρεια όταν πρόκειται για προσαρμογή. Λίγο μετά από ذلك, οι παίκτες μπορούσαν να βυθίσουν σαν ποτέ πριν, πειραματίζοντας με κάθε аспект του προσώπου. Και ναι — ήταν φυσιολογικό να ξοδεύουμε δύο ή περισσότερες ώρες ρυθμίζοντας τις ρυθμίσεις μέχρι ο χαρακτήρας να μπορεί να περάσει για eine φθηνή κλώνος του φυσικού εαυτού μας. Αλλά αυτό έχει γίνει το κανονικό αυτές τις μέρες, για να είμαι ειλικρινής.

 

3. Σεξ Απήλ

Δεν υπάρχει χώρος για ακρίβεια όταν πρόκειται για ρύθμιση των ιδιωτικών μερών.

Είναι όλα καλά και καλά να μπορούμε να φουσκώσουμε τα πρόσωπα μας και να τα κάνουμε να φαίνονται πολύ μεγαλύτερα, αλλά είναι κάτι άλλο να μπορούμε να, well — να ρυθμίσουμε τα ιδιωτικά μας μέρη επίσης. Κάπου στην πορεία, αυτό θεωρήθηκε κατάλληλο για το μέλλον της προσαρμογής χαρακτήρων. Και ενώ δεν προσφέρει τίποτα στο ίδιο το gameplay (εκτός από ένα μεγαλύτερο pixel να κουνηθούμε), είναι μια πλούσια λεπτομέρεια που έχει συχνά κάνει να γελάμε όλη την ώρα. Ισχύει, είναι αστείο — αλλά τουλάχιστον η ύπαρξη της επιλογής να το αλλάξουμε σημαίνει ότι δεν μένει κανένα λίθο ανέπαφο.

Είτε το σκιζουμε ngay ή το ανεβάζουμε στο 110% — η επιλογή να αλλάξουμε τα εν λόγω κρίσιμα μέρη είναι μια διασκεδαστική μικρή λειτουργία που όχι μόνο μας πιάνει ξαφνικά κάθε τόσο, αλλά μας δίνει επίσης κάτι άλλο να το κάνουμε να φαίνεται πολύ μεγαλύτερο. Και είμαστε απόλυτα εντάξει με αυτό. Ισχύει, είναι βιντεοπαιχνίδια, και στοχεύουν να ενσωματώνουν φαντασία στη δομή τους —所以 γιατί να μην υπερβολίσουμε κάθε μικρή προσαρμόσιμη ιδιότητα; Φαίνεται μόνο φυσιολογικό, μετά από όλα.

 

2. Πросδοκίες

Η EA πήγε ένα βήμα παραπέρα όταν πρόκειται για τη δημιουργία χαρακτήρων.

Είναι ένα πράγμα να δημιουργήσουμε το τέλειο ψηφιακό αντίγραφο του εαυτού μας σε μορφή βιντεοπαιχνιδιού — αλλά επίσης να προσθέσουμε τους στόχους και τις προσδοκίες μας; Φαίνεται σαν κάτι που μόνο τα The Sims θα μπορούσαν να κάνουν, σωστά; Ναι, αυτό είναι ακριβώς αυτό που έχουν κάνει κατά τη μακρά και υγιή βασιλεία τους στο είδος της模擬 ζωής. Από τότε που η ανάπτυξη χαρακτήρων εξελίχθηκε από πρότυπα κατοίκων σε πλήρως προσαρμόσιμους ανθρώπους, τα The Sims έχουν συνεχίσει να εξελίσσονται τις φιλόδοξες λίστες με χαρακτηριστικά που μοιάζουν με τη ζωή.

Ενώ η μεταμόρφωση της οικογένειάς μας και του σπιτιού μας σε ένα πicture-περφект αντίγραφο είναι μια χαρά — να μπορούμε να ενσωματώσουμε τις δικές μας προσωπικότητες στους χαρακτήρες είναι μια πραγματικά εξαιρετική προσθήκη στην αυθεντικότητα της συνολικής εμπειρίας. Είτε είστε ένας θιασώτης μυθιστοριογράφος ή ένας αναγνωρισμένος μουσικός από επάγγελμα, τα The Sims έχουν πάντα能够 να καθορίσουν ένα γνήσιο επίπεδο αυθεντικότητας. Είναι τρομακτικό, ακόμη — γνωρίζοντας πόσο εύκολο είναι να δημιουργήσουμε τους εαυτούς μας και τις πιστεύσεις μας με το άγγιγμα quelques кнопων. Δυστυχώς για μας, είναι πολύ πιο δύσκολο να αποκτήσουμε αιώνια δόξα και πλούτο στη πραγματικότητα παρά σε ένα Sim City. Κακά χρόνια.

 

1. Ιστορικό

Δεν είμαι σίγουρος αν το να είσαι ένα πάντα ήταν στην λίστα σου, αλλά εκεί είσαι.

Μεταξύ των μεταμορφώσιμων σωμάτων και του ατελείωτου σπουλίου των ρυθμιζόμενων λειτουργιών βρίσκεται το πραγματικό εστιακό σημείο της προσαρμογής χαρακτήρων — και αυτό είναι η προσωπικότητα herself. Βέβαια, είναι όλα καλά και καλά να μπορούμε να μεταμορφώσουμε τους εαυτούς μας σε ένα αλμήτωρ λόρδο ή ότι άλλο — αλλά το πραγματικό κλειδί για την επιτυχημένη δημιουργία χαρακτήρων είναι μέσω του βασιλείου της φαντασίας και τίποτα άλλο. Με αυτό, εννοώ την υιοθέτηση μοναδικών τάξεων, φυλών και επαγγελμάτων για τον ήρωά σας. Αυτά είναι πράγματα που δεν βλέπουμε συνήθως εκτός από τα βιντεοπαιχνίδια — και είναι επομένως ένας σημαντικός παράγοντας για τη δημιουργία eines σμούτζ στοιχείων μεταξύ των παικτών και της πραγματικότητας.

Ενώ οποιοσδήποτε Τζον ή Τζέιν μπορεί να μάθει ένα επάγγελμα — δεν mọibody μπορεί να εξελίξει την τέχνη της μαγικής — ή των ξορκιών. Και το ίδιο ισχύει και για τη φυλή. Ισχύει, μπορείς να πιστεύεις ότι είσαι ένας ορκ ή ένας τρόλλος με μια γκομπλινική κληρονομιά, αλλά — είσαι. Ξανά, χάρη στα βιντεοπαιχνίδια και τους ρόλους τους που μας καλούν να εξερευνήσουμε, μπορούμε ως παίκτες να εισέλθουμε σε κόσμους που ακόμη και η πιο τρελή φαντασία μας δεν θα μπορούσε να συλλάβει. Και είναι επειδή αυτού, που πρέπει να γιορτάσουμε την ποικιλία και τη φαντασία των dévelopers και των παικτών σε όλο τον κόσμο.

Still hungry? You could always take a look at these to pass the time:

The Hero Guide: 5 Protagonists That Almost Ruined Their Games

5 Horror Worlds That We’d (Regrettately) Spend the Night In

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.