Συνδεθείτε μαζί μας

Κριτικές

Κριτική σειράς DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Δημοσιευμένα

 on

Wolfenstein, Χαμός Ξεθάφτηκε σφυρηλάτησε την (μη)άγια τριάδα του σκοπευτές πρώτου προσώπου πίσω στη δεκαετία του ενενήντα, μεταμορφώνοντας μόνιμα το μέσο και μετατοπίζοντας τον άξονα σε μια πιο ισχυρή, καθηλωτική εμπειρία που τελικά θα ενέπνεε εκατοντάδες, όχι, χιλιάδες franchise στα επόμενα χρόνια. Ωστόσο, όπου οι άνθρωποι όπως Ξεθάφτηκε και άλλοι λιγότερο γνωστοί τίτλοι κατέρρευσαν και υποχώρησαν στα φέρετρά τους πριν γίνουν μάρτυρες της ανόδου στη σύγχρονη εποχή, Wolfenstein ΜΟΊΡΑ προχώρησε και άναψε τους πυρσούς για να ακολουθήσουν και άλλοι. Λίγο αργότερα, γεννήθηκε μια δύναμη και τα παιχνίδια σκοποβολής πρώτου προσώπου έγιναν τα πιο περιζήτητα παιχνίδια στον κόσμο. Σε αυτό οφείλουμε τόσο την id Software όσο και ΜΟΊΡΑ την πιστοληπτική μας ικανότητα· χωρίς αυτούς, δεν θα είχαμε τα περισσότερα από τα franchise που παίζουμε και λατρεύουμε σήμερα.

Υπάρχει λόγος για τον οποίο οι έμπειροι παίκτες αναφέρονται στο franchise ως τον «πατέρα» των παιχνιδιών σκοποβολής πρώτου προσώπου — και αυτό συμβαίνει επειδή, τελικά, πρωτοστάτησε και εκσυγχρόνισε το είδος. Πριν από την άνοδο της δημοτικότητας, ΜΟΊΡΑ έπαιξε τεράστιο ρόλο στην επέκταση της τρισδιάστατης φυσικής, των επαναστατικών μηχανισμών μάχης και μιας γρήγορης αίσθησης παιχνιδιού που επέτρεπε στους παίκτες να βυθιστούν στη δράση και να βιώσουν τον κόσμο μέσα από μια εντελώς διαφορετική οπτική γωνία. Ήταν μεγάλο, τολμηρό και πέρα ​​από επικό — πόσο μάλλον δεδομένου ότι, τουλάχιστον κατά την εποχή κυκλοφορίας του, η λέξη «επικό» δεν μιλιόταν τόσο ευρέως, πόσο μάλλον να χρησιμοποιείται σε σχέση με τα βιντεοπαιχνίδια.

Στην κόλαση και ξαναγύρισε

Τερατώδες πλάσμα καραδοκεί στο παιχνίδι τρόμου στο PlayStation Plus

Ως franchise, ΜΟΊΡΑ έχει κάνει άλματα για να διαμορφώσει μια φαινομενικά αδιαπέραστη σιδερένια γροθιά που δεν αρκείται σε κανένα άλλο σημείο αναφοράς εκτός από αυτό που έθεσε η ίδια μετά την παγκόσμια επιτυχία της. Έκτοτε, η σειρά έχει καταφέρει να διατηρήσει αυτή την πιστή υπογραφή, ενώ παράλληλα εξελίσσεται με την πάροδο του χρόνου υιοθετώντας νέα χαρακτηριστικά, μηχανισμούς και τεχνικές. Το θέμα είναι ότι σε καμία περίπτωση δεν το έχει κάνει. που απαιτούνται να δώσει νέα πνοή στην καρδιά του· χτυπούσε με γρήγορο ρυθμό μακρύς πριν από την αύξηση των σωσιών. Αλλά αυτό είναι κάτι που δεν μπορώ παρά να θαυμάζω: το γεγονός ότι, παρά το γεγονός ότι ήδη διαθέτει τα αρχικά εργαλεία για να παραμείνει αθάνατη, η σειρά έχει συνέχισε να επεκτείνουν και να εξερευνήσουν απέραντες νέες περιοχές και καινοτομίες.

Ας πούμε, αν σκεφτείτε τη λέξη «μέταλλο», τότε σχεδόν πάντα τη συνδυάζετε με τη λέξη «DOOM,” επίσης. Και υπάρχει λόγος γι' αυτό: Το DOOM είναι μέταλ. Ξύσε το, είναι το χειρότερο πράγμα που θα καταλάβεις ποτέ. Είναι μια εύστοχη ιδέα, σίγουρα, αλλά είναι επίσης δίκαιο να πούμε ότι, αν βάλεις σφαίρες και δαίμονες, χειροβομβίδες και τα πύρινα λάκκα της Κόλασης σε ένα καζάνι, τότε θα βρεις το τέλειο κοκτέιλ θολών γεύσεων και μια γενική αίσθηση αλαζονείας που κανονικά δεν θα έβρισκες πουθενά αλλού. Και αυτό είναι κάτι που το franchise ήταν κάτι παραπάνω από ικανό να παράγει από την πρώτη μέρα: το χάος σαν σφαίρες που όχι μόνο αισθάνεται βάρβαρα ντροπαλό, αλλά τόσο ικανοποιητικό και νοσηρά αξιαγάπητο.

Ζωμός από κόκαλα και σφαίρες

Παρόλο που ο βασικός σχεδιασμός και τα στοιχεία του gameplay έχουν υποστεί μερικές σημαντικές προσαρμογές με την πάροδο των ετών, η καρδιά της κολασμένης τοποθεσίας της σειράς και τα βασικά σημεία έχουν παραμείνει απόλυτα συνεπή σε όλη τη διάρκεια, με κάθε κεφάλαιο να έχει αυτό το ξεχωριστό θέμα και επίπεδο ποιότητας τόσο στη μάχη όσο και στην ίδια την εξέλιξη. Ειλικρινά, δεν έχω καμία απολύτως διαφωνία με τίποτα από αυτά, καθώς ΜΟΊΡΑ Με κάθε ειλικρίνεια, κρατάει ένα υγρό χρυσάφι για το μεγαλύτερο μέρος των τριάντα ετών, λίγο πολύ. Είναι μια πνευματική ιδιοκτησία που, ενώ εξακολουθεί να βρίσκεται κάτω από την ίδια ομπρέλα με χιλιάδες φανταστικές σειρές, δεν χρειάζεται κάτι ιδιαίτερα ξεχωριστό για να επιβιώσει. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι μια ασταμάτητη δύναμη που δεν έχει αδύνατα σημεία. Απλώς αποδέχεται το γεγονός ότι, ως σειρά, ήταν πάντα ικανή να καταγράφει τη σωστή ισορροπία μεταξύ εξαιρετικού και εξαιρετικού, και το έχει αποδείξει αυτό αρκετές φορές, πραγματικά.

Όσο κι αν θα ήθελα να το πω αυτό ΜΟΊΡΑ ανέκαθεν υποστήριζε την εξαιρετική αφήγηση, δεν μπορώ να το εγγυηθώ. Αλλά το δυνατό του σημείο δεν είναι η ικανότητα να υφαίνει μια συναρπαστική αφήγηση. Είναι η δημιουργία συναρπαστικών σκηνών μάχης που βασίζονται σε έντονες συναντήσεις και επικίνδυνες καταστάσεις, έσχατες εφεδρείες και βάναυσες μάχες. Για να είμαστε δίκαιοι, ΜΟΊΡΑ έχει καταφέρει να ασπαστεί αυτό το μότο από το αρχικό του ντεμπούτο και συνεχίζει να αναπτύσσεται και να αποκτά ακόμη μεγαλύτερα χαρακτηριστικά για να τροφοδοτήσει περαιτέρω τη φλόγα, τόσο στις μάχες όσο και στο gameplay γενικότερα. Ειλικρινά, δεν μπορώ να παραπονεθώ για τίποτα από αυτά, ακόμα κι αν η σειρά δεν ήταν ποτέ τόσο καλή στο να συνδυάσει μια ενδιαφέρουσα πλοκή. Αλλά, με κάθε σοβαρότητα, ΜΟΊΡΑ δεν είναι αφηγητής. Είναι ένα μεσαίο δάχτυλο σε σχέση με το συμβατικό παιχνίδι σκοποβολής πρώτου προσώπου—ένας επαναστάτης με μια παλλόμενη καρδιά από αίμα και σφαίρες, δαίμονες και φωτιά της κόλασης. ΜΟΙΡΑ, πραγματικά, θα πάντοτε να είναι αυτό.

Ετυμηγορία

Από όλους τους προγόνους των παιχνιδιών σκοποβολής πρώτου προσώπου, ΜΟΊΡΑ ήταν ένας από τους λίγους εκλεκτούς που τόλμησαν να ταράξουν τα νερά και να οδηγήσουν το είδος πέρα ​​από τα όρια της κανονικότητας, με το αυθάδη και αιματοβαμμένο στυλ μάχης και τους παλλόμενους μηχανισμούς παιχνιδιού που μαρτυρούσαν ανοιχτά εναντίον του συμβατικού shooter. Ειλικρινά, δεν υπάρχουν πολλά άλλα πνευματικά δικαιώματα που μπορούν να διεκδικήσουν αυτά τα δικαιώματα καυχησιολογίας. Αλλά, για ΜΟΊΡΑ και το πλέγμα των χαοτικών εξορμήσεών του στην Κόλαση και πίσω, είναι ένα πατροπαράδοτο δικαίωμα που μπορεί να φοράει με υπερηφάνεια στο μανίκι του για γενιές χωρίς να χρειάζεται να εξηγεί τον εαυτό του ή να υπερασπίζεται τη θέση που του αξίζει στο πεδίο της μάχης.

Πάντα θα υπάρχει ένα ευαίσθητο σημείο στο πίσω μέρος του μυαλού μου για ΜΟΊΡΑΣίγουρα, είναι ένα μείγμα παιδικών αναμνήσεων και μιας γενικής αγάπης για πρωτοποριακά franchise που καθοδηγούν αυτό το είδος πλοίου. Ωστόσο, δεν έχω απολύτως κανένα πρόβλημα να το συστήσω ανοιχτά. ΜΟΊΡΑ σε όσους θέλουν απλώς να γλιστρήσουν στον καπνό και την ομίχλη ενός κομψού πεδίου μάχης. Φυσικά, αν πρόκειται για έναν μαχητή με ιστορία και πλούσιες καμπύλες ανάπτυξης χαρακτήρων που θα σας ενθουσιάσουν, τότε προφανώς δεν θα βρείτε τίποτα από αυτά εδώ. Αλλά, για μια διαβολική περιπλάνηση μέσα από τα πύρινα λάκκα της Κόλασης, δεν χρειάζεται να σκάψετε πιο βαθιά από τις φλέβες αυτού του ασεβούς κόσμου και της επικής ιστορίας του.

Κριτική σειράς DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Σφαίρες και Έκσταση

Από όλους τους προγόνους των παιχνιδιών σκοποβολής πρώτου προσώπου, ΜΟΊΡΑ ήταν ένας από τους λίγους εκλεκτούς που τόλμησαν να ταράξουν τα νερά και να οδηγήσουν το είδος πέρα ​​από τα όρια της κανονικότητας, με το αυθάδη και αιματοβαμμένο στυλ μάχης και τους παλλόμενους μηχανισμούς παιχνιδιού που μαρτυρούσαν ανοιχτά εναντίον του συμβατικού shooter. Ειλικρινά, δεν υπάρχουν πολλά άλλα πνευματικά δικαιώματα που μπορούν να διεκδικήσουν αυτά τα δικαιώματα καυχησιολογίας. Αλλά, για ΜΟΊΡΑ και το πλέγμα των χαοτικών εξορμήσεών του στην Κόλαση και πίσω, είναι ένα πατροπαράδοτο δικαίωμα που μπορεί να φοράει με υπερηφάνεια στο μανίκι του για γενιές χωρίς να χρειάζεται να εξηγεί τον εαυτό του ή να υπερασπίζεται τη θέση που του αξίζει στο πεδίο της μάχης.

Ο Jord είναι επικεφαλής της ομάδας στο gaming.net. Αν δεν φλυαρεί στις καθημερινές του λίστες, τότε μάλλον είναι έξω να γράψει μυθιστορήματα φαντασίας ή να σκαρώνει το Game Pass όλων των ειδών που κοιμούνται στις Ινδίες.

Διαφημιστής Αποκάλυψη: Το Gaming.net δεσμεύεται σε αυστηρά πρότυπα σύνταξης για να παρέχει στους αναγνώστες μας ακριβείς κριτικές και αξιολογήσεις. Ενδέχεται να λάβουμε αποζημίωση όταν κάνετε κλικ σε συνδέσμους προς προϊόντα που εξετάσαμε.

Παίξτε Υπεύθυνα: Ο τζόγος ενέχει ρίσκο. Ποτέ μην στοιχηματίζετε περισσότερα από όσα αντέχετε να χάσετε. Εάν εσείς ή κάποιος που γνωρίζετε έχει πρόβλημα με τον τζόγο, επισκεφτείτε το GambleAware, GamCareΤο HIFU, ή Υψηλής Έντασης Εστιασμένος Υπέρηχος, στοχεύει επίσης στο πρόσωπο και τον λαιμό. Προσφέρει θεραπεία σε γρήγορες εκπομπές, γεγονός που κάνει τις συνεδρίες θεραπείας συντομότερες. Ανώνυμοι Τζογαδόροι.


Αποκάλυψη παιχνιδιών καζίνο:  Επιλεγμένα καζίνο έχουν άδεια από την Αρχή Παιγνίων της Μάλτας. 18+

Αποποίηση Eυθυνών: Το Gaming.net είναι μια ανεξάρτητη ενημερωτική πλατφόρμα και δεν λειτουργεί υπηρεσίες τζόγου ούτε δέχεται στοιχήματα. Οι νόμοι για τα τυχερά παιχνίδια διαφέρουν ανάλογα με τη δικαιοδοσία και ενδέχεται να αλλάξουν. Επαληθεύστε τη νομική κατάσταση του διαδικτυακού τζόγου στην τοποθεσία σας πριν συμμετάσχετε.