Κριτικές
Κριτική DON’T MOVE (PC VR)
«Εάν μόνο ήταν τόσο απλό», έλεγα με υπερβολή. «Ως εάν θα μπορούσα να κλείσω όλο το σώμα μου και να στέκω όρθιος σε όλη μια παρέλαση ανωμαλιών. Τι είμαι – Φρουρός του Βασιλιά;» Δεν ήμουν Φρουρός του Βασιλιά, αλλά ένας ηλίθιος με ένα headset εικονικής πραγματικότητας κολλημένο στο μέτωπο και μια γκριμάτσα αδιαφορίας. Συγχώρεση για θυμό, αυτό ήταν όλο που ζητούσε από μένα η DON’T MOVE – να παραμείνω απόλυτα ακίνητος και να αντανακλώσω ένα κούκλα δοκιμών ενώ διατηρούσα μια σκληρή στάση. Δεν χρειαζόταν να κάνω πολύ περισσότερα από αυτά. Αλλά, περίεργα, σχεδόν ευχόμουν ότι θα ζητούσε περισσότερα από μένα, γιατί ήμουν πρόθυμος να δώσω περισσότερη προσπάθεια για να δικαιολογήσω την ετικέτα τιμής.
Στάση ακίνητος ήταν μια νεωτερικότητα – ένα κωμικό τεστ αντοχής, μάλιστα. Αλλά δεν πήρε πολύ χρόνο για να φύγει. Μετά από δέκα λεπτά, στην πραγματικότητα, σταμάτησα και άρχισα να σκέφτομαι το σκοπό του všeho. Δεν μπορούσα να το καταλάβω. Περίεργο, αυτό.
DON’T MOVE δεν είναι ένα παιχνίδι που χρειάζεται μια формική κριτική· είναι ένα παιχνίδι που μπορούμε, με ευθύνη, να συνοψίσουμε σε quelques προτάσεις. Αλλά θα το κάνω. Για να δώσω πίστωση όπου πρέπει, θα κάνω μια προσπάθεια να εμβαθύνω λίγο περισσότερο στα λεπτομέρεια και να θίξω τις νεκρές του ε固定.
Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με το DON’T MOVE, τότε εδώ είναι ό,τι πρέπει να γνωρίζετε πριν πατήσετε στο σταντ: κίνηση είναι κακό, και η ακινησία είναι καλό. Το υπόλοιπο, όπως μπορείτε να φανταστείτε, είναι αδιάφορο. Είναι, σε λίγα λόγια, ένα παιχνίδι VR για στάση ακίνητη και αντοχή σε ό,τι εμπόδια που έρχονται προς σας σαν μια νυχτερίδα από την κόλαση, είτε είναι μια σμήνη αραχνών, ένα σάρκα μανακίν, ή έναςHungry καρχαρίας. Υπάρχει περισσότερο από αυτό; Όχι πραγματικά, όχι.
Μια Στάση Αποθέωσης για την Ακινησία

Μπορούσα να ξοδέψω τα επόμενα πέντε λεπτά ανα.reflecting στις μηχανικές και την έννοια ως σύνολο, αλλά ειλικρινά, θα ήταν ένα peu μια σπατάλη επένδυσης. Το λέω αυτό με αγάπη, γιατί ακόμη και αν κάνει μια προσπάθεια να γεμίσει το ρεζερβουάρ και τους διαδρόμους με όλα τα είδη των ομιχλών κινδύνων, η εμπειρία είναι, για την έλλειψη ενός καλύτερου περιγραφικού, στερημένη από οποιοδήποτε πραγματικό σκοπό εκτός από να έχει τις συνειδητές κούκλες να κοιτούν σε ένα μηδενικό σημείο ενώ διάφορα σχήματα αναπτύσσονται. Με σχήματα εννοώ, πράγματα που είναι склон να προκαλούν ένα συγκεκριμένο είδος φόβου – ένας διάδρομος που αποσπάει μια ανησυχητική ποσότητα洪水 νερό, ένα στρατός υπερμεγέθων αραχνών που τρέχει σε μια αίθουσα με καταθλιπτικές ταχύτητες και ένας τετακλωμένος εχθρός που, για κάποιο λόγο, επιθυμεί μόνο να τυλίξει τα λεπτά του πόδια γύρω από το λαιμό σας.
Η ιδέα είναι απλή. Είναι τόσο απλή, στην πραγματικότητα, που δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για κανένα σημαντικό λεπτομέρεια πριν από το να ξεκινήσετε να φοράτε το headset. Είναι, αν είναι τίποτα, ένα αθλημα αντοχής – ένα “πάρτι” δραστηριότητα που συνίσταται κυρίως στην διατήρηση μιας στατικής θέσης και στην παρακολούθηση περίεργων γεγονότων ενώ η σκηνή εργάζεται προς κάποιο είδος αντικλιμακτικής κίνησης. Αυτό είναι. Και ναι, είναι ένα βιντεοπαιχνίδι – ένα σχετικά αμυντικό βιντεοπαιχνίδι που δεν βασίζεται πολύ στις συνήθεις απαιτήσεις ενός θεμελιώδους φανταστικού, τουλάχιστον. Αλλά διαφωνούμε.
Ο Κανόνας της Μη Φρίντσας

Στο DON’T MOVE, δεν ενσαρκώνετε ένα άνθρωπο· αναλαμβάνετε τις σκληρές αρθρώσεις ενός δείγματος δοκιμών – ενός κούκλα που σχεδιάστηκε με την ικανότητα να παραμείνει σταθερά κατά τη διάρκεια διαφόρων πειραμάτων. Ως δείγμα, η αποστολή σας είναι γραμμένη σε μαύρο και λευκό: μη φρίντσα, όποιο και αν είναι η κατάσταση – ακόμη και αν, π.χ., είναι μια ταραχώδης εμπειρία ή μια που έχει σχεδιαστεί σκόπιμα για να σας κάνει να νιώσετε άβολα. Όπως είπα, υπάρχουν καρχαρίες, στενά διαστήματα, αράχνες και, για χάρη της εξάλειψης της ανάγκης να σκιαγραφήσω το όλο κατάλογο, ένα θησαυροφυλάκιο απόクリηρες και ανωμαλίες που έχουν σχεδιαστεί για να σας αποσπάσουν την ψυχραιμία.
Θα είμαι ειλικρινής, DON’T MOVE δεν είναι τόσο δύσκολο. Βέβαια, περιέχει τα τρυφερά του момέντα, καθώς και σημεία που απαιτούν πολύ επιπλέον προσπάθεια και ψυχολογικό έργο. Αλλά το παιχνίδι selbst είναι σχετικά ευθύ, όπως και περισσότερα από τα πράγματα που αποτελούν τα σύνορά του, συμπεριλαμβανομένων των οπτικών εφέ, του σχεδιασμού ήχου και της οθόνης επιλογής κεφαλαίου.
Αρκεί να πω ότι, DON’T MOVE είναι μια καινοτόμος ιδέα. Είναι, με όλες τις δυσκολίες, ένα παιχνίδι που θα μπορούσατε να καθίσετε και να απολαύσετε για είκοσι λεπτά περίπου χωρίς να νιώσετε την ανάγκη να ρίχνετε πίσω σε ένα εναλλακτικό σύμπαν. Αλλά αυτό είναι. Λamentably, όπως και πολλά παιχνίδια που φορούν ένα γκίμικ σαν ένα σιδερένιο σταυρό, σχεδόν χάνει αυτή τη λάμψη λίγο μετά την επίσημη πρεμιέρα. Είναι διασκεδαστικό; Για λίγο, ναι. Αλλά ο χρόνος, δυστυχώς, δεν είναι στο πλευρό του.
Επίλογος

Ενώ το DON’T MOVE δεν προσφέρει πολλή αλληλεπίδραση για να απολαύσετε, βρίσκει άνεση στη νίχη του ως θρίλερ ακινησίας. Είναι ένα παιχνίδι που θα grow tired of μετά από λίγες ώρες; Απόλυτα. Είναι ένα παιχνίδι που θα επιλέξετε να φέρετε σε ένα πάρτι για να δοκιμάσετε τη σοφία και την υπομονή των πιο κοντινών σας φίλων; Eh – ίσως, αν και θα έλεγα ότι εξαρτάται από ποιον βάζετε στο τεστ και αν δεν τους πειράζει η ιδέα της στάσης ακίνητου για να παρακολουθήσετε einen καρχαρία που κυνηγάει την προέυ του. Ένα peu ένα hit και miss γκονδύλι, αυτό.
Từ μια πλευρά, θα μπορούσα να πω ότι το DON’T MOVE θα ήταν πολύ καλύτερο με quelques περισσότερες σκηνές να επιλέξετε, ή ότι θα ήταν τρεις φορές καλύτερο αν έκανε το άλμα σε μια πιο ανταγωνιστική αγορά. Αλλά από την άλλη πλευρά, δεν νομίζω ότι αυτή η концепция χρειάζεται περαιτέρω αναθεώρηση· είναι ένα είδος εφάπαξ εγχειρήματος – ένα παιχνίδι που θα πάρτε για να θεραπεύσετε την ανία και να ζήσετε την εμπειρία μια φορά, και τότε να το ξεχάσετε μέχρι να σας θυμίσει κάτι vài μήνες αργότερα.
Εάν έχετε quelques δολάρια να ξοδέψετε και ένα δωμάτιο γεμάτο με αρκετά ανταγωνιστικά άτομα για να χτυπήσετε το γάντι, τότε ναι, θα έλεγα ότι το DON’T MOVE μπορεί να ικανοποιήσει αυτή την коллективική πείνα. Αυτό που λέω, αν ελπίζετε να βρείτε περισσότερα σε αυτήν την εμπειρία από ότι αρχικά αφήνει να φανεί, τότε με λύπη, δεν περιέχει τίποτα περισσότερο από ότι ανοικτά αποκαλύπτει στην κενή του σόλα. Είτε τρόπος, αν σας αρέσει η κίνηση, τότε θα μισείτε το DON’T MOVE. Πάρτε από αυτό ό,τι θέλετε.
Κριτική DON’T MOVE (PC VR)
Μια Λίγο Τεντωμένη
DON'T MOVE δεν είναι το αγχολυτικό τρόμο που μπορεί να είναι, αλλά είναι ένα κλασικά εμπνευσμένο VR idler που προσφέρει αρκετή πρόκληση για να δώσει ακόμη και στις πιο νεκρές ψυχές μια κούρσα για τα λεφτά τους.











