Κριτικές
DON’T MOVE Αξιολόγηση (PC VR)
«Απλώς να ήταν τόσο απλό», εξαπέλυσα ενοχλητικά. «Λες και θα μπορούσα να συσφίξω όλο μου το σώμα και να αντέξω μια ολόκληρη παρέλαση από ανωμαλίες. Τι είμαι — Φρουρός του Βασιλιά;» Δεν ήμουν Φρουρός του Βασιλιά· ήμουν ένας ηλίθιος με έναν εικονικής πραγματικότητας περισσότερο κολλημένο στον κρόταφο και μια στριμμένη έκφραση αδιαφορίας. Συγχωρώντας την οργή, αυτό ήταν το μόνο που ζητούσε από μένα το DON’T MOVE — να παραμείνω απόλυτα ακίνητος και να μιμηθώ έναν ανθρωποειδή δοκιμαστικό πείραμα διατηρώντας μια άκαμπτη στάση. Δεν χρειαζόταν να κάνω πολλά περισσότερα από αυτό. Αλλά, παραδόξως, σχεδόν ευχόμουν να μου ζητούσε περισσότερα, γιατί ήμουν πρόθυμος να δώσω περισσότερη προσπάθεια για να δικαιολογήσω την τιμή του. Το να στέκεσαι ακίνητος ήταν μια καινοτομία—ένα κωμικό τεστ αντοχής, μάλιστα. Αλλά δεν πήρε πολύ για να ξεθωριάσει αυτό. Μετά από δέκα λεπτά, στην πραγματικότητα, σχεδόν σταμάτησα και άρχισα να αναρωτιέμαι τον σκοπό όλου αυτού. Δεν μπορούσα να τον καταλάβω. Παράξενο, αυτό. Το DON’T MOVE δεν είναι ένα παιχνίδι που χρειάζεται μια επίσημη κριτική· είναι ένα παιχνίδι που θα μπορούσαμε, με ειλικρίνεια, να συνοψίσουμε σε μερικές προτάσεις. Αλλά θα το κάνω. Για να δώσω τα εύσημα όπου αξίζουν, θα κάνω μια προσπάθεια να εμβαθύνω λίγο περισσότερο στις λεπτομέρειες και να θίξω τα κρυμμένα του χαρακτηριστικά. Σε περίπτωση που δεν είστε εξοικειωμένοι με το DON’T MOVE, τότε να τι πρέπει να γνωρίζετε πριν ανεβείτε στο βάθρο: η κίνηση είναι κακή, και η ακινησία είναι καλή. Όλα τα υπόλοιπα, όπως μπορείτε να φανταστείτε, είναι άσχετα. Είναι, με λίγα λόγια, ένα παιχνίδι VR για το να στέκεσαι ακίνητος και να αντέχεις ό,τι εμπόδια ορμούν προς εσένα σαν δαιμονισμένα, είτε είναι ένα σμήνος αράχνες, ένα σαρκωτό ανθρωποειδές, ή ένας λαιμαργός καρχαρίας. Υπάρχει κάτι περισσότερο από αυτό; Όχι πραγματικά, όχι.
Ένα Στάση Επιδοκιμασίας για την Ακινησία
Θα μπορούσα να περάσω τα επόμενα πέντε λεπτά να αναλογίζομαι τη μηχανική και την έννοια στο σύνολό της, αλλά ειλικρινά, θα ήταν μια σχεδόν χαμένη επένδυση. Το λέω αυτό με αγάπη, γιατί παρόλο που κάνει μια προσπάθεια να γεμίσει τον χώρο και τους διαδρόμους του με κάθε λογής δυσοίωνους κινδύνους, η εμπειρία είναι, για έλλειψη καλύτερης περιγραφής, χωρίς κανέναν πραγματικό σκοπό εκτός από το να έχεις τα συνειδητά ανθρωποειδή να κοιτάζουν αμήχανα ένα μηδενικό σημείο ενώ διαδραματίζονται διάφορες σκηνές. Με σκηνές εννοώ, πράγματα που τείνουν να προκαλέσουν ένα συγκεκριμένο αίσθημα φόβου—ένας διάδρομος που αποκολλάει ένα ανησυχητικό ποσό πλημμυρικού νερού· ένας στρατός υπερμεγέθων αραχνών που ορμούν σε ένα δωμάτιο με καταθλιπτικές ταχύτητες· και ένας εχθρός με πλοκάμια που, για κάποιο λόγο, επιθυμεί μόνο να τυλίξει τα λεπτά του πόδια γύρω από τον λαιμό σου. Η ιδέα είναι απλή. Είναι τόσο απλή, στην πραγματικότητα, που δεν χρειάζεται να ανησυχείς για καμία σημαντική λεπτομέρεια πριν πηδήξεις να φορέσεις το περισσότερο. Είναι, αν μη τι άλλο, ένα αντοχικό άθλημα—μια «πάρτι» δραστηριότητα που αποτελείται κυρίως από τη διατήρηση μιας στατικής θέσης, και την παρακολούθηση περίεργων γεγονότων που διαμορφώνονται ενώ η σκηνή οδηγεί σε κάποια μορφή αντικλιματικής απόσυρσης της κουρτίνας. Αυτό είναι. Και ναι, είναι ένα βιντεοπαιχνίδι—ένα μάλιστα αρκετά βασικό βιντεοπαιχνίδι που δεν στηρίζεται πολύ στις συνήθεις παγίδες μιας θεμελιώδους φαντασίας. Αλλά παρεκκλίνουμε.
Ο Κανόνας της Μη Σπασμωδικής Κίνησης
Στο DON’T MOVE, δεν ενσαρκώνεις έναν άνθρωπο· αναλαμβάνεις τα άκαμπτα άρθρωμα ενός δοκιμαστικού πειράματος—ενός ανθρωποειδούς που είναι σχεδιασμένο περισσότερο ή λιγότερο με την ικανότητα να παραμένει σταθερό κατά τη διάρκεια διαφόρων πειραμάτων. Ως αυτό το ανθρωποειδές, η αποστολή σου είναι γραμμένη άσπρη μαύρη: μην κουνήσεις, ανεξάρτητα από την κατάσταση — ακόμα κι αν, ας πούμε, είναι μια αγχωτική εμπειρία ή μια που έχει σχεδιαστεί σκόπιμα για να σε κάνει να νιώθεις άβολα. Όπως είπα, υπάρχουν καρχαρίες, στενοί χώροι, αράχνες, και, για χάρη της εξάλειψης της ανάγκης να σκιαγραφήσω ολόκληρο τον κατάλογο, ένας θησαυρός από πλάσματα και ανωμαλίες που έχουν σχεδιαστεί για να διαταράξουν την ψυχραιμία σου. Θα είμαι ειλικρινής, το DON’T MOVE δεν είναι και τόσο δύσκολο. Σίγουρα, περιέχει τις τρυφερές του στιγμές, καθώς και σημεία διακλάδωσης που απαιτούν πολλή επιπλέον προσπάθεια και ψυχολογική δουλειά. Αλλά το ίδιο το παιχνίδι είναι σχετικά απλό, όπως είναι και τα περισσότερα από τα πράγματα που γεμίζουν τα όριά του, συμπεριλαμβανομένων των οπτικών εφέ, του σχεδιασμού ήχου και της οθόνης επιλογής κεφαλαίων. Αρκεί να πούμε ότι, το DON’T MOVE είναι μια πρωτότυπη ιδέα. Είναι, με όλο τον σεβασμό, ένα παιχνίδι που θα μπορούσες πολύ εύκολα να καθίσεις και να το απολαύσεις για είκοσι περίπου λεπτά χωρίς να νιώθεις την παρόρμηση να επιστρέψεις σε ένα εναλλακτικό σύμπαν. Αλλά δυστυχώς αυτό είναι ακριβώς το θέμα. Όπως πολλά παιχνίδια που φορούν ένα τέχνασμα σαν σιδερένιο σταυρό, σχεδόν χάνει αυτό το πλεονέκτημα λίγο μετά την επίσημη εμφάνισή του. Είναι διασκεδαστικό; Για λίγο, ναι. Αλλά ο χρόνος, δυστυχώς, δεν είναι με το μέρος του.
Καταδίκη
Ενώ το DON’T MOVE δεν προσφέρει ένα μεγάλο ποσό διαδραστικού gameplay για να απολαύσεις, βρίσκει άνεση στην εξειδικευμένη του ιδέα ως ένα θρίλερ ακινησίας. Είναι ένα παιχνίδι που πιθανότατα θα βαρεθείς μετά από λίγες μόνο ώρες; Απολύτως. Είναι ένα παιχνίδι που ακόμα θα επέλεγες να φέρεις σε ένα πάρτι για να δοκιμάσεις τη νοημοσύνη και την υπομονή των πιο κοντινών σου φίλων; Ε — ίσως, αν και θα έλεγα ότι εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το ποιον βάζεις στη δοκιμασία, και από το αν θα μπορούσαν να νοιάζονται λιγότερο για την ιδέα του να στέκονται ακίνητοι για να παρακολουθούν έναν καρχαρία να κυνηγά το θήραμά του. Ένα δίλημμα με επιτυχίες και αποτυχίες, αυτό. Από τη μία πλευρά, θα μπορούσα να πω ότι το DON’T MOVE θα ήταν πολύ καλύτερο με λίγα περισσότερα σενάρια για να διαλέξεις, ή ότι θα ήταν τρεις φορές καλύτερο αν έκανε το άλμα σε μια πιο ανταγωνιστική αγορά. Αλλά από την άλλη πλευρά, δεν νομίζω ότι αυτή είναι μια ιδέα που χρειάζεται περαιτέρω αναθεώρηση· είναι μια περιπέτεια μιας φοράς—ένα παιχνίδι που αναμφίβολα θα πάρεις για να θεραπεύσεις την πλήξη και να το βιώσεις μια φορά, και τελικά να το ξεχάσεις μέχρι να εμφανιστεί κάτι που θα σου το θυμίσει αρκετούς μήνες αργότερα. Αν έχεις μερικά δολάρια να ξοδέψεις και ένα δωμάτιο γεμάτο αρκετά ανταγωνιστικά άτομα για να αντιμετωπίσεις την πρόκληση, τότε ναι, θα έλεγα ότι το DON’T MOVE μπορεί απλώς να ξύσει αυτό το συλλογικό κνησμό. Παρόλα αυτά, αν ελπίζεις να βρεις περισσότερα σε αυτήν την εμπειρία από όσα δείχνει αρχικά, τότε λυπάμαι που το λέω, αλλά δεν περιέχει τίποτα περισσότερο από όσα αποκαλύπτει ανοιχτά στο απλό του μανίκι. Σε κάθε περίπτωση, αν σου αρέσει να κουνιέσαι, τότε θα μισήσεις το DON’T MOVE. Από αυτό βγάλε τα συμπεράσματά σου.
DON’T MOVE Αξιολόγηση (PC VR)
A Little Tense
DON’T MOVE isn’t the anxiety-inducing horror that it could be, but it is a classically inspired VR idler that poses enough of a challenge to give even the most dormant of souls a run for their money.